夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Kokusho, the Evening Star}}
 
{{#card:Kokusho, the Evening Star}}
  
[[神河物語]]における[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]]の[[黒]]版。[[戦場]]から[[墓地]]に置かれると各[[対戦相手]]から5点の[[ライフ]]を奪うことができる。
+
[[神河物語]]における[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]]の[[黒]]版。[[戦場]]から[[墓地]]に置かれると各[[対戦相手]]から5点もの[[ライフ]]を奪うことができる。
  
 
同サイクルのドラゴン達と比べると、[[能力]]が戦場の状況によって左右されず[[勝利]]に直結するものであるため、単純な[[カードパワー]]はサイクル中最強とされることが多い。もっとも[[メタゲーム|メタ]]や[[環境]]によって有効性は大きく左右されるため、[[誰がために鐘は鳴る|オルゾフコントロール]]等では[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]が枚数的に優先される傾向が強い。一方、[[エクステンデッド]]においてはそれ以上に効果が高く、陽星よりも優先される([[ギルドパクト]]現在)。
 
同サイクルのドラゴン達と比べると、[[能力]]が戦場の状況によって左右されず[[勝利]]に直結するものであるため、単純な[[カードパワー]]はサイクル中最強とされることが多い。もっとも[[メタゲーム|メタ]]や[[環境]]によって有効性は大きく左右されるため、[[誰がために鐘は鳴る|オルゾフコントロール]]等では[[明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star]]が枚数的に優先される傾向が強い。一方、[[エクステンデッド]]においてはそれ以上に効果が高く、陽星よりも優先される([[ギルドパクト]]現在)。

2009年11月2日 (月) 17:12時点における版


Kokusho, the Evening Star / 夜の星、黒瘴 (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)

飛行
夜の星、黒瘴が死亡したとき、各対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。

5/5

神河物語における伝説のドラゴンスピリットサイクル版。戦場から墓地に置かれると各対戦相手から5点ものライフを奪うことができる。

同サイクルのドラゴン達と比べると、能力が戦場の状況によって左右されず勝利に直結するものであるため、単純なカードパワーはサイクル中最強とされることが多い。もっともメタ環境によって有効性は大きく左右されるため、オルゾフコントロール等では明けの星、陽星/Yosei, the Morning Starが枚数的に優先される傾向が強い。一方、エクステンデッドにおいてはそれ以上に効果が高く、陽星よりも優先される(ギルドパクト現在)。

レジェンド・ルールを利用して、同時に2体墓地に送ったりしてもよい。また対戦相手がコントロールする黒瘴を、ライフの差し引き0で除去する事もできる。ただし、複数の誘発型能力が同時にスタックに積まれる場合、アクティブ・プレイヤーのものが先にスタックに積まれるため、通常は対戦相手の黒瘴の能力が先に解決されることに注意。

関連カード

サイクル

神河物語伝説のドラゴンスピリットサイクル。いずれも6マナ5/5飛行で、死亡したときに誘発する誘発型能力を持つ。イラストは全て日本人イラストレーターの手によるもの。Modern Mastersでは神話レアとして再録された。アイコニックマスターズではレアで、それぞれ新規イラストで再録された。

参考

QR Code.gif