忘却の輪/Oblivion Ring
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相手が[[エンチャント]]対策を持っていなければ、[[名誉回復/Vindicate]]に近い性能。特に[[戦闘]]に関わらない[[クリーチャー]]に個別に対処するのが苦手な[[白]]にとっては、画期的な[[除去]]といえる。[[プレインズウォーカー]]への数少ない直接除去手段にもなり、その汎用性は高い。 | 相手が[[エンチャント]]対策を持っていなければ、[[名誉回復/Vindicate]]に近い性能。特に[[戦闘]]に関わらない[[クリーチャー]]に個別に対処するのが苦手な[[白]]にとっては、画期的な[[除去]]といえる。[[プレインズウォーカー]]への数少ない直接除去手段にもなり、その汎用性は高い。 | ||
− | + | [[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]や[[アラーラの断片ブロック]]には、[損ない/Unmake]]や[[流刑への道/Path to Exile]]など、他にも白のクリーチャー除去の選択肢は多い。3[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、[[割る|割られる]]可能性があり、[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えないという短所もあるが、それでも汎用性が評価されて採用されることは多い。 | |
− | + | *単一の[[対象]]をもつ[[能力]]なので、[[個別エンチャント]]のようにも受け取れてしまうが、これは[[全体エンチャント]]である。[[プレイ]]する時には対象を取らず、[[場に出す|場に出て]]からの[[誘発型能力]]を[[スタック]]に乗せる時に対象を決める。 | |
− | *単一の[[対象]]をもつ[[能力]]なので、[[個別エンチャント]]のようにも受け取れてしまうが、これは[[全体エンチャント]]である。[[プレイ]] | + | **忘却の輪を[[打ち消す]]ときは対象を聞かずに判断しなければならない。 |
− | **[[打ち消す]]ときは対象を聞かずに判断しなければならない。 | + | **忘却の輪のプレイに[[対応して]][[対戦相手]]が自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[土地]]以外の[[パーマネント]]を全て[[場]]から無くしてしまうと、自分のパーマネントを[[ゲームから取り除く|取り除かなければ]]ならない。 |
− | **[[ | + | *[[誘発]]した能力が打ち消された場合も場に出たままとなる。その場合はただの置物になる。 |
− | + | **能力が打ち消されるなどして何も取り除いていない場合でも、場を離れた時に一応能力は誘発するので注意。普通は気にする必要は無いが、例えば[[危険な研究/Perilous Research]]でこれを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]、そのまま[[優先権]]を渡さずに[[ソーサリー]]を[[プレイ]]する、なんて事は不可能。 | |
− | ** | + | *ナイトメア同様、[[CIP]]能力が[[解決]]される前に場を離れると、対象となったパーマネントを永久に取り除いておくことができる。 |
− | *[[ | + | *ナイトメアの先輩である[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]などと比べると、[[黒]]や[[赤]]に対処されにくくなった代わりに、白や[[緑]]には弱くなったと言える。 |
+ | *[[伝説のパーマネント]]や[[プレインズウォーカー]]が取り除かれ、同名カードをもう1枚出すときは、一応危険な研究などを警戒しておこう。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]] |
2009年2月12日 (木) 15:27時点における版
Oblivion Ring / 忘却の輪 (2)(白)
エンチャント
エンチャント
忘却の輪が戦場に出たとき、他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
忘却の輪が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
ローウィンで登場した万能パーマネント対策カード。一種のナイトメアとして見ることができる。
相手がエンチャント対策を持っていなければ、名誉回復/Vindicateに近い性能。特に戦闘に関わらないクリーチャーに個別に対処するのが苦手な白にとっては、画期的な除去といえる。プレインズウォーカーへの数少ない直接除去手段にもなり、その汎用性は高い。
ローウィン=シャドウムーア・ブロックやアラーラの断片ブロックには、[損ない/Unmake]]や流刑への道/Path to Exileなど、他にも白のクリーチャー除去の選択肢は多い。3マナとやや重く、割られる可能性があり、ソーサリー・タイミングでしか使えないという短所もあるが、それでも汎用性が評価されて採用されることは多い。
- 単一の対象をもつ能力なので、個別エンチャントのようにも受け取れてしまうが、これは全体エンチャントである。プレイする時には対象を取らず、場に出てからの誘発型能力をスタックに乗せる時に対象を決める。
- 誘発した能力が打ち消された場合も場に出たままとなる。その場合はただの置物になる。
- 能力が打ち消されるなどして何も取り除いていない場合でも、場を離れた時に一応能力は誘発するので注意。普通は気にする必要は無いが、例えば危険な研究/Perilous Researchでこれを生け贄に捧げ、そのまま優先権を渡さずにソーサリーをプレイする、なんて事は不可能。
- ナイトメア同様、CIP能力が解決される前に場を離れると、対象となったパーマネントを永久に取り除いておくことができる。
- ナイトメアの先輩である顔なしの解体者/Faceless Butcherなどと比べると、黒や赤に対処されにくくなった代わりに、白や緑には弱くなったと言える。
- 伝説のパーマネントやプレインズウォーカーが取り除かれ、同名カードをもう1枚出すときは、一応危険な研究などを警戒しておこう。