幸運を祈る者/Wellwisher

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[[リミテッド]]では、これ1体だけでは少々心細いが、他にもエルフが取れていればかなりの脅威になる。例えば毎[[ターン]]3点回復するとしたら、相手の3/3を[[回避能力]]関係無しに無条件で止められる計算になる。それどころか、単なる[[ブロッカー]]と違って相手が[[攻撃]]してこなかったらライフが増えていく。
 
[[リミテッド]]では、これ1体だけでは少々心細いが、他にもエルフが取れていればかなりの脅威になる。例えば毎[[ターン]]3点回復するとしたら、相手の3/3を[[回避能力]]関係無しに無条件で止められる計算になる。それどころか、単なる[[ブロッカー]]と違って相手が[[攻撃]]してこなかったらライフが増えていく。
  
[[構築]]でも同じ事が言えるが、構築では[[エルフ]]の頭数を用意しやすい代わりに、すぐに[[除去]]が飛んでくるため長生きしづらい。ただ当時の[[スタンダード]]には、[[青緑マッドネス]]と言う[[除去]]に乏しい[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]があったため、[[エルフ・ビート]]はよくこのカードを[[サイドボード]]に用意していた。[[ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald]]による[[サーチ]]で簡単にこれを複数揃えられることもあって、[[回復]]だけで6/6の[[ワーム]]・[[トークン]]の攻撃を相殺する事もできた。
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[[構築]]でも同じ事が言えるが、構築では[[エルフ]]の頭数を用意しやすい代わりに、すぐに[[除去]]が飛んでくるため長生きしづらい。ただ当時の[[スタンダード]]には、[[青緑マッドネス]]と言う[[除去]]に乏しい[[ビートダウンデッキ]]があったため、[[エルフ・ビート]]はよくこのカードを[[サイドボード]]に用意していた。[[ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald]]による[[サーチ]]で簡単にこれを複数揃えられることもあって、[[回復]]だけで6/6の[[ワーム]]・[[トークン]]の攻撃を相殺する事もできた。
  
[[パウパー]]の[[エルフ (デッキ)#パウパー|エルフ]]にも当然採用されている。[[対戦相手]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するエルフも数えるため、[[ミラーマッチ]]では1回の回復量が二桁になることも珍しくない。また[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]中心の[[アグロ]]デッキにとっては即座に[[除去]]できないと厳しい戦いを強いられる。除去手段をほぼ持たない[[ストンピィ#パウパー|ストンピィ]]は特に厳しく、[[はらわた撃ち/Gut Shot]]や[[ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow]]が[[デッキ]]に入っていない、もしくは引けない場合はこのカードだけで負けてしまうことも多い。
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[[パウパー]]の[[エルフ (デッキ)#パウパー|エルフ]]にも当然採用されている。[[対戦相手]]の[[コントロール]]するエルフも数えるため、[[ミラーマッチ]]では1回の回復量が二桁になることも珍しくない。また[[ビートダウン (俗語)|ビートダウン]]中心の[[アグロ]]デッキにとっては即座に[[除去]]できないと厳しい戦いを強いられる。除去手段をほぼ持たない[[ストンピィ#パウパー|ストンピィ]]は特に厳しく、[[はらわた撃ち/Gut Shot]]や[[ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow]]が[[デッキ]]に入っていない、もしくは引けない場合はこのカードだけで負けてしまうことも多い。
  
 
*[[オンスロート]]単体の[[リミテッド]]では、[[コモン]]であるため出現率が高く、回り始めると'''ウィッシャーゲー'''と言われた。にらみ合いになってライフが60を越えた人もいたとか。
 
*[[オンスロート]]単体の[[リミテッド]]では、[[コモン]]であるため出現率が高く、回り始めると'''ウィッシャーゲー'''と言われた。にらみ合いになってライフが60を越えた人もいたとか。

2024年1月6日 (土) 21:42時点における最新版


クリーチャー・タイプを参照するタップ能力を持つクリーチャーサイクルの1体。エルフライフ回復

ライフ回復は普段軽視されるため、強くなさそうに見えるが、エルフデッキは低マナ域で構成され、平気で5体6体と並ぶため、あっという間にライフが削りきれない量に到達する。天光を求める者/Seeker of Skybreakワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbioteが並ぶとライフが3桁を突破する事も珍しくない。召喚酔いのうちに焼いておきたい。

リミテッドでは、これ1体だけでは少々心細いが、他にもエルフが取れていればかなりの脅威になる。例えば毎ターン3点回復するとしたら、相手の3/3を回避能力関係無しに無条件で止められる計算になる。それどころか、単なるブロッカーと違って相手が攻撃してこなかったらライフが増えていく。

構築でも同じ事が言えるが、構築ではエルフの頭数を用意しやすい代わりに、すぐに除去が飛んでくるため長生きしづらい。ただ当時のスタンダードには、青緑マッドネスと言う除去に乏しいビートダウンデッキがあったため、エルフ・ビートはよくこのカードをサイドボードに用意していた。ワイアウッドの伝令/Wirewood Heraldによるサーチで簡単にこれを複数揃えられることもあって、回復だけで6/6のワームトークンの攻撃を相殺する事もできた。

パウパーエルフにも当然採用されている。対戦相手コントロールするエルフも数えるため、ミラーマッチでは1回の回復量が二桁になることも珍しくない。またビートダウン中心のアグロデッキにとっては即座に除去できないと厳しい戦いを強いられる。除去手段をほぼ持たないストンピィは特に厳しく、はらわた撃ち/Gut Shotヴィリジアンの長弓/Viridian Longbowデッキに入っていない、もしくは引けない場合はこのカードだけで負けてしまうことも多い。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

オンスロートの、クリーチャー・タイプを参照するタップ能力を持つコモンの2マナ1/1クリーチャーサイクル

[編集] 参考

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