魅力的な王子/Charming Prince
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無条件に[[カード・アドバンテージ]]を取れるモードはないものの、2マナという軽さにして対応性に長けた1枚。ただし基本的にはどれか1つのモードとデッキのコンセプトを合致させ、どんどん能動的に使っていけるようにしたい。登場直後の[[スタンダード]][[環境]]では人間・貴族という[[部族 (俗称)|部族]]面から注視した採用が難しく、役割に特化した他の2マナクリーチャーが選ばれやすく採用率は高くなかった。その後強力な明滅エンジンである[[深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwelling]]の登場により、ETB要員と明滅要員を兼ねることができるクリーチャーとして採用されるようになった。 | 無条件に[[カード・アドバンテージ]]を取れるモードはないものの、2マナという軽さにして対応性に長けた1枚。ただし基本的にはどれか1つのモードとデッキのコンセプトを合致させ、どんどん能動的に使っていけるようにしたい。登場直後の[[スタンダード]][[環境]]では人間・貴族という[[部族 (俗称)|部族]]面から注視した採用が難しく、役割に特化した他の2マナクリーチャーが選ばれやすく採用率は高くなかった。その後強力な明滅エンジンである[[深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwelling]]の登場により、ETB要員と明滅要員を兼ねることができるクリーチャーとして採用されるようになった。 | ||
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[[モダン]]や[[レガシー]]では1[[マナ]][[軽い]][[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]として[[Death & Taxes]]やその派生[[デッキ]]などに起用されており、特に[[人間 (デッキ)|人間デッキ]]ではこちらが優先されている。 | [[モダン]]や[[レガシー]]では1[[マナ]][[軽い]][[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]として[[Death & Taxes]]やその派生[[デッキ]]などに起用されており、特に[[人間 (デッキ)|人間デッキ]]ではこちらが優先されている。 | ||
− | *3つ目のモードは「あなたがオーナーであるクリーチャー1体」という、明滅カードとしては珍しい[[対象]]を取る。また[[戦場]]に戻す際に、それは必ずあなたの[[ | + | *3つ目のモードは「あなたがオーナーであるクリーチャー1体」という、明滅カードとしては珍しい[[対象]]を取る。また[[戦場]]に戻す際に、それは必ずあなたの[[コントロール]]下で戦場に戻される。過去のカードでは[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]が同様の能力を持つ。 |
**[[対戦相手]]にコントロールを奪われたあなたのクリーチャーを[[追放]]できるが、逆に対戦相手から奪ったクリーチャーは追放できない。「味方にかけられた操りの魔法を解く」という働きがフレイバーを香しくしている一方、[[初子さらい/Claim the Firstborn]]等で一時的にコントロールを奪ったクリーチャーを明滅させ、永続的にコントロールを奪う(固定する)用途には利用できなくなっている。 | **[[対戦相手]]にコントロールを奪われたあなたのクリーチャーを[[追放]]できるが、逆に対戦相手から奪ったクリーチャーは追放できない。「味方にかけられた操りの魔法を解く」という働きがフレイバーを香しくしている一方、[[初子さらい/Claim the Firstborn]]等で一時的にコントロールを奪ったクリーチャーを明滅させ、永続的にコントロールを奪う(固定する)用途には利用できなくなっている。 | ||
**[[トークン]]は、それを[[生成]]した[[プレイヤー]]がオーナーとなる。あなたが[[唱えた]][[カタカタ橋のトロール/Clackbridge Troll]]によって生成される[[ヤギ]]・トークンのオーナーは対戦相手であり、この能力でそれらを追放して消滅させることはできない。 | **[[トークン]]は、それを[[生成]]した[[プレイヤー]]がオーナーとなる。あなたが[[唱えた]][[カタカタ橋のトロール/Clackbridge Troll]]によって生成される[[ヤギ]]・トークンのオーナーは対戦相手であり、この能力でそれらを追放して消滅させることはできない。 |
2023年1月31日 (火) 01:39時点における版
クリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)
魅力的な王子が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・占術2を行う。
・あなたは3点のライフを得る。
・他の、あなたがオーナーであるクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
charm(魔除け)のようなcharming(魅力的)なモード能力を持つ人間・貴族。マナレシオも平均ラインで扱いやすい。
- 3つ目のモード
- あなたがオーナーの他のクリーチャー1体の明滅。
- ETBの使い回しをはじめ、オーラ剥がしなど多彩に使える。明滅能力に多いインスタント・タイミングで使えるカードではないため除去(魔法の眠り/Charmed Sleep)から即座に救出する勇者にはなれないが、後年見つけて眠りから覚まさせるイメージか。
無条件にカード・アドバンテージを取れるモードはないものの、2マナという軽さにして対応性に長けた1枚。ただし基本的にはどれか1つのモードとデッキのコンセプトを合致させ、どんどん能動的に使っていけるようにしたい。登場直後のスタンダード環境では人間・貴族という部族面から注視した採用が難しく、役割に特化した他の2マナクリーチャーが選ばれやすく採用率は高くなかった。その後強力な明滅エンジンである深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwellingの登場により、ETB要員と明滅要員を兼ねることができるクリーチャーとして採用されるようになった。
パイオニアでは人間デッキで採用されることがあり、救出専門家/Extraction Specialistとのシナジーを形成する。赤白GAPPOのようなETBの再利用を主体としたデッキでも採用される。
モダンやレガシーでは1マナ軽いちらつき鬼火/FlickerwispとしてDeath & Taxesやその派生デッキなどに起用されており、特に人間デッキではこちらが優先されている。
- 3つ目のモードは「あなたがオーナーであるクリーチャー1体」という、明滅カードとしては珍しい対象を取る。また戦場に戻す際に、それは必ずあなたのコントロール下で戦場に戻される。過去のカードでは滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojournerが同様の能力を持つ。
- 対戦相手にコントロールを奪われたあなたのクリーチャーを追放できるが、逆に対戦相手から奪ったクリーチャーは追放できない。「味方にかけられた操りの魔法を解く」という働きがフレイバーを香しくしている一方、初子さらい/Claim the Firstborn等で一時的にコントロールを奪ったクリーチャーを明滅させ、永続的にコントロールを奪う(固定する)用途には利用できなくなっている。
- トークンは、それを生成したプレイヤーがオーナーとなる。あなたが唱えたカタカタ橋のトロール/Clackbridge Trollによって生成されるヤギ・トークンのオーナーは対戦相手であり、この能力でそれらを追放して消滅させることはできない。
開発秘話
モチーフは、『シンデレラ』『白雪姫』『眠れる森の美女』など多数の童話に登場する「王子」。おとぎ話におけるストックキャラクターの一つで、「プリンス・チャーミング」と呼ばれる。
このカードはMark Rosewaterによって、3つのモードのETB能力を持つクリーチャー、「Charming Prince」として作られた。これはcharming(魅力的な)とcharm(魔除け)を掛けたシャレである。モードは当初「エンチャント除去(魔法の眠り/Charmed Sleepからお姫様を救う)」「+1/+1カウンターによる強化(舞踏会で心が躍る)」「ライフ回復(結婚して幸せになる)」だったが、ラヴニカのギルドで非常によく似た秋の騎士/Knight of Autumnが作られてしまい、こちらを変更しなければならなくなった。Markはセット・デザイン・チームに、カード名と魔除け構造だけは維持するよう頼み、それは果たされた。明滅のモードにより、「魔法の眠り」を覚ませるというフレイバーも残された[1]。