Ice Cauldron

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[[コスト]]の[[重い]]カードを早い時期に使用できると考えると便利そうだが、これ自体のマナ・コストが(4)。これを払った上でかつ2[[ターン]]かかって使うほど価値のある大型呪文は[[アイスエイジ]]時代には存在しなかったし、[[環境]]もそれほど悠長ではなかった。
 
[[コスト]]の[[重い]]カードを早い時期に使用できると考えると便利そうだが、これ自体のマナ・コストが(4)。これを払った上でかつ2[[ターン]]かかって使うほど価値のある大型呪文は[[アイスエイジ]]時代には存在しなかったし、[[環境]]もそれほど悠長ではなかった。
  
1つ目の『貯める』能力は貯める呪文に関係なく[[インスタント・タイミング]]で使えるのがポイント。これを利用すれば[[対戦相手]]の[[ターン終了ステップ|ターン終了時]]にマナを貯め、自分のターンの[[メイン・フェイズ]]に[[ソーサリー]]を撃つ、ということもできる。
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1つ目の「貯める」能力は貯める呪文に関係なく[[インスタント・タイミング]]で使えるのがポイント。これを利用すれば[[対戦相手]]の[[ターン終了ステップ|ターン終了時]]にマナを貯め、自分のターンの[[メイン・フェイズ]]に[[ソーサリー]]を撃つ、ということもできる。
  
何度かのルール改定の影響を受け、現状のテキストはかなり使いやすくなっている。
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何度かのルール改定の影響を受け、現状のテキストはかなり使いやすくなっている。アイスエイジ時代のテキストはいろいろ問題があり、その面でも使いづらかった。
アイスエイジ時代のテキストはいろいろ問題があり、その面でも使いづらかった。
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*アイスエイジ時代のテキストでは、『貯めた』カードはこれの上に置くことになっていたため、これが壊されると『貯めた』カードも失われた。更に2つ目の能力は[[マナ能力]]でなかったため、マナを取り出したタイミングで破壊されると[[マナ・バーン]]を余儀なくされた。
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*アイスエイジ時代のテキストでは、「貯めた」カードはこれの上に置くことになっていたため、これが壊されると「貯めた」カードも失われた。さらに2つ目の能力は[[マナ能力]]でなかったため、マナを取り出したタイミングで破壊されると[[マナ・バーン]]を余儀なくされた。
 
*[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]などの[[マナ・コストの無いカード]]を[[タップ]]のみで使用できるわけではない事に注意。単にマナを分割して払うだけであり、マナの支払い自体は適正に行わなければならない。
 
*[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]などの[[マナ・コストの無いカード]]を[[タップ]]のみで使用できるわけではない事に注意。単にマナを分割して払うだけであり、マナの支払い自体は適正に行わなければならない。
 
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*女神[[フレイアリーズ/Freyalise]]はこれを使用して、100万点の[[命の川/Stream of Life]]を発動させてアイスエイジを終了させたとされる。→[[フレイアリーズの世界呪文/Freyalise's World Spell]]、[[無限マナ]]
女神[[フレイアリーズ/Freyalise]]はこれを使用して、100万点の[[命の川/Stream of Life]]を発動させてアイスエイジを終了させたとされる。
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**なんで[[ライフ]]回復で氷河期が終わるのかと突っ込むのは、野暮というやつである。
[[フレイアリーズの世界呪文/Freyalise's World Spell]]、[[無限マナ]]
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*なんで[[ライフ]]回復で氷河期が終わるのかと突っ込むのは、野暮というやつである。
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0217b.html#87 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第87位(Braingeyser)
 
*[http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0217b.html#87 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第87位(Braingeyser)
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]]
  
 
[[Category:アイスエイジの再録禁止カード]]
 
[[Category:アイスエイジの再録禁止カード]]

2008年7月11日 (金) 17:01時点における版


Ice Cauldron (4)
アーティファクト

(X),(T):あなたは、あなたの手札にある土地でないカードを1枚追放してもよい。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよい。Ice Cauldronの上に蓄積(charge)カウンターを1個置き、この起動コストとして支払ったマナのタイプと量を記録しておく。Ice Cauldronの上に蓄積カウンターが置かれていないときにのみ起動できる。
(T),Ice Cauldronから蓄積カウンターを1個取り除く:最後に記録されたマナのタイプと量を加える。このマナは、最後にIce Cauldronによって追放されたカードを唱えるためだけしか使えない。


長くて読むのも大変なテキストだが、要はカードマナ・コストを2回に分けて支払うためのアーティファクト。1つ目の能力で使いたい呪文を決めて1回目支払い分のマナを貯める。2つ目の能力で貯めたマナを引き出し、2回目分のマナを上乗せしてプレイ、という感じ。

コスト重いカードを早い時期に使用できると考えると便利そうだが、これ自体のマナ・コストが(4)。これを払った上でかつ2ターンかかって使うほど価値のある大型呪文はアイスエイジ時代には存在しなかったし、環境もそれほど悠長ではなかった。

1つ目の「貯める」能力は貯める呪文に関係なくインスタント・タイミングで使えるのがポイント。これを利用すれば対戦相手ターン終了時にマナを貯め、自分のターンのメイン・フェイズソーサリーを撃つ、ということもできる。

何度かのルール改定の影響を受け、現状のテキストはかなり使いやすくなっている。アイスエイジ時代のテキストはいろいろ問題があり、その面でも使いづらかった。

参考

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