用心棒の荒事/Bouncer's Beatdown
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普通の一方的格闘と比べると、小型の[[接死]]持ちと組み合わせるコンボなどには不向きなものの、安定性では勝っていると言えるだろう。 | 普通の一方的格闘と比べると、小型の[[接死]]持ちと組み合わせるコンボなどには不向きなものの、安定性では勝っていると言えるだろう。 |
2022年5月2日 (月) 12:17時点における版
Bouncer's Beatdown / 用心棒の荒事 (2)(緑)
インスタント
インスタント
この呪文が黒のパーマネントを対象としているなら、これを唱えるためのコストは(2)少なくなる。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。用心棒の荒事はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい。このターン、そのクリーチャーやプレインズウォーカーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
クリーチャーかプレインズウォーカーに、自分のクリーチャーのパワーの最大値分のダメージを与える、一方的格闘の亜種。黒相手ならコスト軽減のおまけ付き。
効果は一方的格闘に近いが、自分のクリーチャーを対象に取らない点が特徴。これにより、この手のカードにありがちな「対応して格闘を行うクリーチャーを除去されると、対象不適正で立ち消えとなってしまいカード・アドバンテージを失う」という弱点をカバーしている。
普通の一方的格闘と比べると、小型の接死持ちと組み合わせるコンボなどには不向きなものの、安定性では勝っていると言えるだろう。
関連カード
サイクル
ニューカペナの街角の色対策カードサイクル。単色のインスタントかソーサリーで、特定の色のパーマネントを対象にする際は軽くなる。稀少度はアンコモン。括弧内は順にマナ・コストの色、対策する色。
- 痛烈な一撃/Knockout Blow(白→赤)
- 一蹴/Out of the Way(青→緑)
- 鞭打/Whack(黒→白)
- 松明吹き/Torch Breath(赤→青)
- 用心棒の荒事/Bouncer's Beatdown(緑→黒)