目覚ましい修復術/Brilliant Restoration

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あなたの[[墓地]]の[[アーティファクト]]および[[エンチャント]]すべてを[[リアニメイト]]する[[ソーサリー]]。[[蔵の開放/Open the Vaults]]が[[あなた|自分]]のみとなった代わりに[[重い|重く]]なった形。
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[[あなた]]の[[アーティファクト]]および[[エンチャント]]を纏めて[[戦場に戻す]]豪快な[[リアニメイト]]。[[蔵の開放/Open the Vaults]]が[[あなた|自分]]のみとなった代わりに[[重い|重く]]なった。
  
[[デッキ]]構築の段階でアーティファクトとエンチャントの割合を高くしておけば、かなりの[[ボード・アドバンテージ]]を得られる。[[神河:輝ける世界]]には[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[クリーチャー・エンチャント]]も多いため、それらの[[カード]]とも相性が良い。墓地[[肥やす|肥やし]]と併用すれば更に強力。踏み倒せる範囲が広いので、「撃てば勝ち」となる状況を作り出すことも比較的容易。
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この手の[[カード]]の例によって、「撃てば勝ち」の状況を作り出す[[コンボデッキ]]との相性が良い。[[神河:輝ける世界]]はリアニメイト対象の[[カード・タイプ]]がそれぞれテーマの一部になっており、[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[クリーチャー・エンチャント]]も収録されており、[[デッキ]]を組む段階で、これで戻せるカードを増やしすぎて盤面が疎かに、というような状況にも陥らないのは安心。[[エンドカード]]とまで行かなくとも、単に多大な[[ボード・アドバンテージ]]を得られるため、コンボが完成するまでの時間を稼ぐ手段として2枚目が無駄にならない点もありがたい。
  
特筆すべき点として、[[魂力]]との相性の良さが挙げられる。[[神河:輝ける世界]]の魂力持ちはアーティファクト・クリーチャーもしくはクリーチャー・エンチャントが多く、なおかつ[[クリーチャー]]としては重量級が多いため、序盤に魂力で墓地を肥やして終盤に大型クリーチャーを一気にリアニメイトする動きが可能。[[平地]]を[[サーチ]]できる[[陽刃の侍/Sunblade Samurai]]や[[マナ加速]]ができる[[大狸/Greater Tanuki]]などは特に好相性。
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また、特筆すべき点としては[[魂力]]との相性の良さ。同セットの魂力は前述した[[クリーチャー]]でもあるアーティファクトやエンチャントが多く、更にクリーチャーとしては[[ファッティ|重量級]]が多い。序盤に魂力で[[墓地]]を肥やし、終盤に大型クリーチャーを大量に並べる、という動きは理想的。[[平地]]を[[サーチ]]できる[[陽刃の侍/Sunblade Samurai]]や[[マナ加速]]ができる[[大狸/Greater Tanuki]]などは特に好相性。
  
注意点としては戻せるカードを選べないため[[戦場]]の状況によっては利敵行為を起こしてしまうことがある。例えば[[入念な栽培/Careful Cultivation]][[乗り手の生まれ/Born to Drive]]などは、目覚ましい修復術を[[唱える|唱えた]]時点で[[対戦相手]]の場にしかクリーチャーが存在しなかったらそちらにエンチャントされた状態で戦場に戻ってしまう。
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一方、戻せるカード・タイプであれば戻す行為は強制。そのため[[オーラ]][[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]する先を[[コントロール]]していない場合、[[対戦相手]]にエンチャントさせなければならなくなる。
  
そして最大のネックは、7[[マナ]][[クァドラプルシンボル]]という重さ。重量級のソーサリーを踏み倒す手段が[[スタンダード]]にほとんど無いため、地道に[[土地]]を伸ばしていく必要がある。優秀な魂力持ちの種類を増やすとさらに[[色事故]]のリスクも増えるというジレンマも生じる。
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そして何よりのネックは[[クァドラプルシンボル]]かつ7[[マナ]]という圧倒的な重さ。[[ソーサリー]]を[[踏み倒す]]手段が登場時の[[スタンダード]]にはほとんど無く、地道に[[土地]]を伸ばしたり、[[宝物]]などを利用して使用可能なマナを増やしていく必要がある。スタンダードには優秀な[[多色地形]]が多数存在しており、[[タッチ]]させやすいとはいえ[[白マナ]]が濃いデッキでなければ[[色事故]]を引き起こす可能性も大きい。また、同時期に[[ローテーション]]するのが墓地利用をコンセプトとする[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り|真紅の契り]]というのも逆風。落としたところを対処され、戻すカードが無くなってしまえばリアニメイトは[[紙]]に成り下がる。ローテーション時期は異なるがまとめて軒並み[[追放]]する[[真っ白/Go Blank]]には特に注意。
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[[リミテッド]]でも戻す相手には困らないだろうが、[[白]]の濃いデッキでなければ[[事故]]に繋がる可能性が高い。[[唱える]]ことさえ出来れば勝ちも同然レベルの[[アドバンテージ]]に繋がるが、豪快すぎて伸るか反るかが激しい。
  
 
*[[オーラ]]を戻す場合、戻す[[効果]]を実行する段階で適切な[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先が存在しなければ、そのオーラは墓地に留まる。
 
*[[オーラ]]を戻す場合、戻す[[効果]]を実行する段階で適切な[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先が存在しなければ、そのオーラは墓地に留まる。

2022年3月8日 (火) 23:05時点における版


Brilliant Restoration / 目覚ましい修復術 (3)(白)(白)(白)(白)
ソーサリー

あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるすべてのカードを戦場に戻す。


あなたアーティファクトおよびエンチャントを纏めて戦場に戻す豪快なリアニメイト蔵の開放/Open the Vaults自分のみとなった代わりに重くなった。

この手のカードの例によって、「撃てば勝ち」の状況を作り出すコンボデッキとの相性が良い。神河:輝ける世界はリアニメイト対象のカード・タイプがそれぞれテーマの一部になっており、アーティファクト・クリーチャークリーチャー・エンチャントも収録されており、デッキを組む段階で、これで戻せるカードを増やしすぎて盤面が疎かに、というような状況にも陥らないのは安心。エンドカードとまで行かなくとも、単に多大なボード・アドバンテージを得られるため、コンボが完成するまでの時間を稼ぐ手段として2枚目が無駄にならない点もありがたい。

また、特筆すべき点としては魂力との相性の良さ。同セットの魂力は前述したクリーチャーでもあるアーティファクトやエンチャントが多く、更にクリーチャーとしては重量級が多い。序盤に魂力で墓地を肥やし、終盤に大型クリーチャーを大量に並べる、という動きは理想的。平地サーチできる陽刃の侍/Sunblade Samuraiマナ加速ができる大狸/Greater Tanukiなどは特に好相性。

一方、戻せるカード・タイプであれば戻す行為は強制。そのためオーラエンチャントする先をコントロールしていない場合、対戦相手にエンチャントさせなければならなくなる。

そして何よりのネックはクァドラプルシンボルかつ7マナという圧倒的な重さ。ソーサリー踏み倒す手段が登場時のスタンダードにはほとんど無く、地道に土地を伸ばしたり、宝物などを利用して使用可能なマナを増やしていく必要がある。スタンダードには優秀な多色地形が多数存在しており、タッチさせやすいとはいえ白マナが濃いデッキでなければ色事故を引き起こす可能性も大きい。また、同時期にローテーションするのが墓地利用をコンセプトとするイニストラード:真夜中の狩り真紅の契りというのも逆風。落としたところを対処され、戻すカードが無くなってしまえばリアニメイトはに成り下がる。ローテーション時期は異なるがまとめて軒並み追放する真っ白/Go Blankには特に注意。

リミテッドでも戻す相手には困らないだろうが、の濃いデッキでなければ事故に繋がる可能性が高い。唱えることさえ出来れば勝ちも同然レベルのアドバンテージに繋がるが、豪快すぎて伸るか反るかが激しい。

ストーリー

神河:輝ける世界注目のストーリーの1枚。

カード名前イラスト通常版淡光フレーム版)、ルール文章フレイバー・テキストからは、香醍/Kyodaiが何かを「修復」しているさまが読み取れる。一方、Magic Storyでこのカードのイラスト(通常版)が挿絵として使われているのは、現実チップ/The Reality Chipの力で香醍と放浪者/The Wandererの精神が繋がっている場面であり、何かを修復している様子はない[1]

「私たちは力を尽くしてこの土地を修復しましたが、この先の未来は我が姉に託さねばなりません。姉上なら私たちの夢を夜明けまで導いてくれることでしょう。」
今田魅知子の日誌

脚注

  1. Episode 5: Threads of War/メインストーリー第5話:次なる戦いへ(Magic Story 2022年1月27日 Akemi Dawn Bowman著)

参考

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