召喚士の契約/Summoner's Pact

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[[緑]]の契約は限定的な[[クリーチャー]][[サーチ]]。
 
[[緑]]の契約は限定的な[[クリーチャー]][[サーチ]]。
  
[[単色]]とはいえ、[[エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call]]と比べるとコストが倍で効果も限定的。
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[[単色]]とはいえ、[[エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call]]と比べるとコストが倍で効果も限定的。しかし、[[マナ]]を消費しないこの[[サイクル]]の特徴のお陰で、サーチしたクリーチャーをそのまま[[プレイ]]することが可能。そのため、その[[ターン]]に限っては[[テンポ]]を損なわない。[[インスタント]]である点も含めて、なかなか融通が利くカード。
しかし、[[マナ]]を消費しないこの[[サイクル]]の特徴のお陰で、サーチしたクリーチャーをそのまま[[プレイ]]することが可能。そのため、その[[ターン]]に限っては[[テンポ]]を損なわない。[[インスタント]]である点も含めて、なかなか融通が利くカード。
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ただし、最終的に自分のターンにマナを使わなければいけないため、結果的にテンポを大きく失ってしまう危険性を持つことには注意。
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ただし、最終的に自分のターンにマナを使わなければいけないため、結果的にテンポを大きく失ってしまう危険性を持つことには注意。使う枚数、タイミングに留意する必要がある。
使う枚数、タイミングに留意する必要がある。
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[[多色]]カードでも緑さえ含んでいれば持ってこられるため、相手の[[呪文]]に[[対応して]][[神秘の蛇/Mystic Snake]]を持ってきて[[カウンター]]したりもできるし、[[地壊し/Groundbreaker]]等の歩く火力を駄目押しに持ってくる手や、[[クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa]]の[[壮大]]を補助する使い道もある。
 
[[多色]]カードでも緑さえ含んでいれば持ってこられるため、相手の[[呪文]]に[[対応して]][[神秘の蛇/Mystic Snake]]を持ってきて[[カウンター]]したりもできるし、[[地壊し/Groundbreaker]]等の歩く火力を駄目押しに持ってくる手や、[[クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa]]の[[壮大]]を補助する使い道もある。
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[[マナ基盤]]の[[破壊]]に注意する必要があるのは[[サイクル]]全体に言えることだが、[[マナ・クリーチャー]]による[[マナ加速]]からの支払いを目当てとした場合、[[除去]]されて[[コスト]]を支払えないということが格段に起こりやすく、注意が必要。
 
[[マナ基盤]]の[[破壊]]に注意する必要があるのは[[サイクル]]全体に言えることだが、[[マナ・クリーチャー]]による[[マナ加速]]からの支払いを目当てとした場合、[[除去]]されて[[コスト]]を支払えないということが格段に起こりやすく、注意が必要。
  
単純に使うとエラダムリーの呼び声と比べて短所が目立つものの、反面そのターンのうちに勝負が付いてしまうタイプの[[コンボ]]デッキへの投入には非常に適している。
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単純に使うとエラダムリーの呼び声と比べて短所が目立つものの、反面そのターンのうちに勝負が付いてしまうタイプの[[コンボ]]デッキへの投入には非常に適している。[[変幻の大男/Protean Hulk]]のようなコンボ要素を成すクリーチャーを直接サーチできるし、[[Elvish Spirit Guide]]や[[ほくちの壁/Tinder Wall]]を持ってくれば一時的な[[マナ加速]]にもなる。
[[変幻の大男/Protean Hulk]]のようなコンボ要素を成すクリーチャーを直接サーチできるし、[[Elvish Spirit Guide]]や[[ほくちの壁/Tinder Wall]]を持ってくれば一時的な[[マナ加速]]にもなる。
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*[[俗世の教示者/Worldly Tutor]]等、類似のカードが数種類ある。
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*[[俗世の教示者/Worldly Tutor]]等、類似のカードが数種類ある。それぞれ一長一短なので、利点や難点を良く考えてサーチカードを選択することをおすすめする。
それぞれ一長一短なので、利点や難点を良く考えてサーチカードを選択することをオススメする。
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*[[氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm]]との相性も良好、[[サーチ]]時にマナを消費しないので、ワームのコストを支払いやすい。
 
*[[氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm]]との相性も良好、[[サーチ]]時にマナを消費しないので、ワームのコストを支払いやすい。
<!-- 相手ターンエンド契約から[[氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm|ワーム]][[地壊し/Groundbreaker|プレイ]]→[[地壊し]][[地壊し/Groundbreaker|サーチ]]→契約の[[マナ]]を支払いながら[[地壊し]][[プレイ]]→15点[[ダメージ]]。
 
「文」を書いてください。 -->
 
  
2007/06/20から[[プリズマティック]]で[[禁止カード]]となる。
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2007年6月20日より、[[プリズマティック]]で[[禁止カード]]に指定される。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[未来予知]]の契約サイクル。
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===サイクル===
コストは0マナだが、自分の次の[[アップキープ]]の開始時に[[マナ]]を支払わないと、[[ゲーム]]に敗北する。
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{{サイクル/契約カード}}
<!-- [[コスト]]を支払う前(未来)に使用できて、次のターン(現在)でコストを支払うというイメージ。元となったのはおそらく[[Rocket-Powered Turbo Slug]]。
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そこまで書くならページ作った方がいい。 -->
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[[アンヒンジド]]の[[Rocket-Powered Turbo Slug]]が元ネタと思われる。
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<!-- このくらい短ければありでは。 -->
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*[[仲裁の契約/Intervention Pact]]
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*[[否定の契約/Pact of Negation]]
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*[[殺戮の契約/Slaughter Pact]]
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*[[タイタンの契約/Pact of the Titan]]
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<!-- -[[召喚士の契約/Summoner's Pact]] -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:未来予知]] - [[レア]]

2008年6月25日 (水) 20:49時点における版


Summoner's Pact / 召喚士の契約 (0)
〔緑〕 インスタント

あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(緑)(緑)を支払う。そうしないなら、あなたはこのゲームに敗北する。


の契約は限定的なクリーチャーサーチ

単色とはいえ、エラダムリーの呼び声/Eladamri's Callと比べるとコストが倍で効果も限定的。しかし、マナを消費しないこのサイクルの特徴のお陰で、サーチしたクリーチャーをそのままプレイすることが可能。そのため、そのターンに限ってはテンポを損なわない。インスタントである点も含めて、なかなか融通が利くカード。

ただし、最終的に自分のターンにマナを使わなければいけないため、結果的にテンポを大きく失ってしまう危険性を持つことには注意。使う枚数、タイミングに留意する必要がある。

多色カードでも緑さえ含んでいれば持ってこられるため、相手の呪文対応して神秘の蛇/Mystic Snakeを持ってきてカウンターしたりもできるし、地壊し/Groundbreaker等の歩く火力を駄目押しに持ってくる手や、クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa壮大を補助する使い道もある。

マナ基盤破壊に注意する必要があるのはサイクル全体に言えることだが、マナ・クリーチャーによるマナ加速からの支払いを目当てとした場合、除去されてコストを支払えないということが格段に起こりやすく、注意が必要。

単純に使うとエラダムリーの呼び声と比べて短所が目立つものの、反面そのターンのうちに勝負が付いてしまうタイプのコンボデッキへの投入には非常に適している。変幻の大男/Protean Hulkのようなコンボ要素を成すクリーチャーを直接サーチできるし、Elvish Spirit Guideほくちの壁/Tinder Wallを持ってくれば一時的なマナ加速にもなる。

2007年6月20日より、プリズマティック禁止カードに指定される。

関連カード

サイクル

未来予知契約サイクルコストは0マナだが、自分の次のアップキープの開始時にマナ支払わないと、ゲーム敗北する。

詳しくは契約のページを参照。

参考

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