否定の力/Force of Negation

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[[モダンホライゾン]]の[[ピッチスペル]]・[[サイクル]]。[[青]]は非[[クリーチャー]][[呪文]]限定の[[雲散霧消/Dissipate]]。
 
[[モダンホライゾン]]の[[ピッチスペル]]・[[サイクル]]。[[青]]は非[[クリーチャー]][[呪文]]限定の[[雲散霧消/Dissipate]]。
  
ピッチスペルとして使えるのは[[対戦相手]]のターン限定ではあるが、[[コスト]]としては元ネタの[[意志の力/Force of Will]]とほぼ同じであり、本家同様早い[[ターン]]での[[コンボ]]妨害や[[マナ]]が出せない状況下での威嚇として非常に優秀。[[土地]][[フルタップ]]していても[[手札]]が2枚あるだけでかなりの牽制になる。
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[[意志の力/Force of Will]]のほぼ直系となる[[リメイク]]。意志の力が使えず、ピッチスペルや軽い[[打ち消し]]の質があまり良くなかった[[モダン]][[環境]]にこの[[カード]]が現れたことは非常に大きな意味を持つ。開発部の意向では、3[[ターン]]以内に勝負の趨勢が決定づいてしまうのを避ける方針であったが、現状では早いターンのコンボはいくつか存在しており、それらを止める手立てとなる1枚。
再利用を抑制する[[追放]][[効果]]、[[青マナ]]が濃い[[デッキ]]であれば無理なく[[生撃ち]]できる[[CMC]]など、本家より優れている点もあり、非クリーチャーの対策としては本家を超えているといえる。
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ただ、追放効果があるとはいえ、[[自分]]のターンでは効率の悪い[[否認/Negate]]になりがち。また、クリーチャー呪文を[[対象]]にとれないため、意志の力のような汎用性はなく、脅威となるクリーチャーに対しては別途対処手段を設ける必要がある。特にクリーチャー呪文を対象にとれないのは大きく、クリーチャーを主体とするデッキにおいては活躍の場がかなり減ってしまう。それでも、土地とクリーチャーしか採用しないデッキは非常に稀であるため、完全に腐りきってしまうシーンは少ない。
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ピッチスペルとして使えるのは[[対戦相手]]のターン限定ではあるが、最序盤での致命的な呪文への対策や[[マナ]]が出せない状況での牽制となる。[[土地]]が[[フルタップ]]していても[[手札]]を2枚持っているだけで[[ブラフ]]としても扱える。
  
総じて少々目立つ欠点はあるものの、ピッチスペルの[[カウンター]]としては非常に高性能であり、[[モダン]]においては青が濃いデッキであれば[[メイン]]から複数枚採用されている場合がある。また、意志の力が[[リーガル]][[エターナル]]でも5枚目以降の意志の力として採用されている場合がある。
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ただ、[[自分]]のターンでは効率の悪い[[否認/Negate]]になりがち。[[クリーチャー]]呪文を[[対象]]にとれないため、意志の力のような汎用性はなく、脅威となるクリーチャーに対しては別途対処手段を設ける必要がある。クリーチャー主体の[[ビートダウン]]と対した際は使い辛さが目立ってしまうが、性質上構える動きをとる[[コントロール(デッキ)|コントロール]]では[[除去]]を採用しているはずなので大きな問題ではないか。
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モダンでは上記のように環境に一定数存在する超高速[[コンボ]]を咎める存在となったほかにも、[[青白コントロール]]を一気にトップメタへと押し上げる要因となった。かつて不可能だった打ち消しを構えながら[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]を4ターン目に[[唱える]]という[[レガシー]]並の動きを可能とし、コントロールデッキにおける所謂ブン回りプランが実現するようになったからである。
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レガシーでも意志の力と併用される場合がある。打ち消した呪文は[[追放]]されるため、[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]や[[炎の中の過去/Past in Flames]]のような[[フラッシュバック]]呪文を使うコンボに耐性が上がり、[[壌土からの生命/Life from the Loam]]要する[[土地単]]、[[アグロローム]]等の[[アドバンテージ]]源をシャットアウトできる。点数で見た[[マナ・コスト]]が[[生撃ち]]に耐えうる値であるのも大きく、ゲームが長引きやすくアドバンテージの量で勝負する[[奇跡(デッキ)|奇跡]]や[[青黒赤緑コントロール|4cレオヴォルド]]ではその点も重宝される。[[ライフ]]の[[支払い]]が必要ない点も[[バーン]]等に相対した時は嬉しく、本家より優れている点も多い。
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総じて少々目立つ欠点はあるものの、ピッチスペルの打ち消しとしては非常に高性能といえる。モダンはもちろんレガシーでもこのカードを前提に語られることが増えてくるかもしれない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2019年7月8日 (月) 18:27時点における版


Force of Negation / 否定の力 (1)(青)(青)
インスタント

あなたのターンでないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から青のカード1枚を追放してもよい。
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。


モダンホライゾンピッチスペルサイクルは非クリーチャー呪文限定の雲散霧消/Dissipate

意志の力/Force of Willのほぼ直系となるリメイク。意志の力が使えず、ピッチスペルや軽い打ち消しの質があまり良くなかったモダン環境にこのカードが現れたことは非常に大きな意味を持つ。開発部の意向では、3ターン以内に勝負の趨勢が決定づいてしまうのを避ける方針であったが、現状では早いターンのコンボはいくつか存在しており、それらを止める手立てとなる1枚。

ピッチスペルとして使えるのは対戦相手のターン限定ではあるが、最序盤での致命的な呪文への対策やマナが出せない状況での牽制となる。土地フルタップしていても手札を2枚持っているだけでブラフとしても扱える。

ただ、自分のターンでは効率の悪い否認/Negateになりがち。クリーチャー呪文を対象にとれないため、意志の力のような汎用性はなく、脅威となるクリーチャーに対しては別途対処手段を設ける必要がある。クリーチャー主体のビートダウンと対した際は使い辛さが目立ってしまうが、性質上構える動きをとるコントロールでは除去を採用しているはずなので大きな問題ではないか。

モダンでは上記のように環境に一定数存在する超高速コンボを咎める存在となったほかにも、青白コントロールを一気にトップメタへと押し上げる要因となった。かつて不可能だった打ち消しを構えながら精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorを4ターン目に唱えるというレガシー並の動きを可能とし、コントロールデッキにおける所謂ブン回りプランが実現するようになったからである。

レガシーでも意志の力と併用される場合がある。打ち消した呪文は追放されるため、陰謀団式療法/Cabal Therapy炎の中の過去/Past in Flamesのようなフラッシュバック呪文を使うコンボに耐性が上がり、壌土からの生命/Life from the Loam要する土地単アグロローム等のアドバンテージ源をシャットアウトできる。点数で見たマナ・コスト生撃ちに耐えうる値であるのも大きく、ゲームが長引きやすくアドバンテージの量で勝負する奇跡4cレオヴォルドではその点も重宝される。ライフ支払いが必要ない点もバーン等に相対した時は嬉しく、本家より優れている点も多い。

総じて少々目立つ欠点はあるものの、ピッチスペルの打ち消しとしては非常に高性能といえる。モダンはもちろんレガシーでもこのカードを前提に語られることが増えてくるかもしれない。

関連カード

サイクル

モダンホライゾンの力サイクルあなたターンでないなら、マナ・コスト支払う代わりに、自身と同じカード手札から追放することで唱えられるピッチスペル美徳の力/Force of Virtue以外はインスタントで、美徳の力も瞬速を持つ。いずれもレア

ピッチスペルの代表格、意志の力/Force of Willに着想を得ている。

参考

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