慮外な押収/Confiscation Coup

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[[点数で見たマナ・コスト]]に等しい[[エネルギー・カウンター]]を[[支払う|支払えば]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪える[[呪文]]。[[クリーチャー]]だけでなく[[アーティファクト]]も対象に出来る。
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永続的にコントロールを奪取する呪文としては対象の条件が比較的緩い。これだけでも[[点数で見たマナ・コスト]]が4以下のクリーチャーかアーティファクトを奪えるし、エネルギーを利用する[[デッキ]]ならより[[重い]]ものも狙える。[[カラデシュ・ブロック]]の[[環境]]なら[[機体]]を始めとして奪う対象のアーティファクトにも溢れているため[[腐る|腐り]]にくいだろう。
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永続的にコントロールを奪取する呪文としては対象の条件が比較的緩い。これだけでも[[点数で見たマナ・コスト]]が4以下のクリーチャーかアーティファクトを奪えるし、エネルギーを利用する[[デッキ]]ならより[[重い]]ものも狙える。[[カラデシュ・ブロック]]の環境なら[[機体]]を始めとして奪う対象のアーティファクトにも溢れているため[[腐る|腐り]]にくいだろう。
  
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[[スタンダード]]では[[青赤電招|電招の搭デッキ]]に採用される場合がある他、[[霊気池の驚異]]、[[サヒーリコンボ]]から[[青赤緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|ティムール・エネルギー]]まで続くエネルギーデッキの[[サイドボード]]に採用される。[[イクサランの相克]]参入後は[[スカラベの神/The Scarab God]]や[[再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix]]といった単純な除去では対処不能なクリーチャーが流行したため、[[青黒赤コントロール#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|グリクシス・エネルギー]]が[[メインデッキ]]から採用することがある。
[[青黒赤コントロール#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|グリクシス・エネルギー]]が[[メインデッキ]]から採用することがある。
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==ルール==
 
*実際に支払う必要のあるエネルギー・カウンターの数は[[解決]]時に決定する。
 
*実際に支払う必要のあるエネルギー・カウンターの数は[[解決]]時に決定する。
 
*[[唱える|唱えて]]対象を選ぶ際には点数で見たマナ・コストによる制限はない。解決時に対象の点数で見たマナ・コストに等しい数のエネルギー・カウンターを支払えないなら、必ず支払わないことを選ぶ。
 
*[[唱える|唱えて]]対象を選ぶ際には点数で見たマナ・コストによる制限はない。解決時に対象の点数で見たマナ・コストに等しい数のエネルギー・カウンターを支払えないなら、必ず支払わないことを選ぶ。
*[[立ち消え]]した場合、エネルギーを得ることは無い。
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*[[立ち消え]]した場合、エネルギーを得ることはない。
*対象の点数で見たマナ・コストが0であったなら、エネルギー・カウンターを0個支払う事を選んだ事を示す必要がある。
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*対象の点数で見たマナ・コストが0であったなら、エネルギー・カウンターを0個支払うことを選んだことを示す必要がある。
*[[カラデシュ]]の[[注目のストーリー]]・[[カード]]の1枚。[[テゼレット/Tezzeret]]の命令により発明博覧会に出品された作品が押収される場面を描いている。<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/grateful-consulate-2016-10-19 A Grateful Consulate]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0017854/# 領事府の思惑](Magic Story 2016年10月19日 [[James Wyatt]]著)</ref>
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**ストーリー上はこのような強引な押収により[[工匠]]たちの不満が爆発し[[霊気紛争]]へと繋がるのだが、その割にこの[[カード]]では[[パーマネント]]が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ないので[[紛争]]の条件を満たさない。
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==参考==
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==ストーリー==
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[[カラデシュ]]の[[注目のストーリー]]の5枚目。
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[[ピア・ナラー/Pia Nalaar (ストーリー)|ピア・ナラー/Pia Nalaar]]と[[テゼレット/Tezzeret]]の[[宿命の決着/Fateful Showdown#ストーリー|決闘]]は実のところ、壮大な陽動に過ぎなかった。[[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]が闘技場にいた間に、[[発明博覧会/Inventors' Fair#ストーリー|発明博覧会/Inventors' Fair]]に出品された作品は[[カラデシュ/Kaladesh#領事府/The Consulate|領事府/The Consulate]]にすべて残らず押収され、[[ラシュミ/Rashmi]]たち主要な発明家も連れ去られてしまった({{Gatherer|id=417614}})<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/very-arena-2016-10-12 In This Very Arena]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/0017731/ かの闘技場にて](Magic Story [[2016年]]10月12日 [[Doug Beyer]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/grateful-consulate-2016-10-19 A Grateful Consulate]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/0017854/ 領事府の思惑](Magic Story 2016年10月19日 [[James Wyatt]]著)</ref>。
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{{フレイバーテキスト|「市民の皆さん、抵抗はお止めください。あなた方の安全のためです。テゼレット審判長の命により発明品を押収します。直ちにです。」}}
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*ストーリー上はこのような強引な押収により[[工匠]]たちの不満が爆発し[[霊気紛争]]へと繋がるのだが、その割にこの[[カード]]では[[パーマネント]]が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ないので[[紛争]]の条件を満たさない。
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==脚注==
 
<references />
 
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/do-you-feel-lucky-aetherpunk-part-1-2016-09-26 "Do You Feel Lucky, Aetherpunk?" Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017687/# 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1](Making Magic [[2016年]]9月26日 [[Mark Rosewater]]著)
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==参考==
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/do-you-feel-lucky-aetherpunk-part-1-2016-09-26 "Do You Feel Lucky, Aetherpunk?" Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0017687/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1](Making Magic 2016年9月26日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]
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__NOTOC__

2018年9月27日 (木) 16:51時点における版


Confiscation Coup / 慮外な押収 (3)(青)(青)
ソーサリー

アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。あなたは(E)(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター4個)を得る。その後あなたは、そのパーマネントのマナ総量に等しい数の(E)を支払ってもよい。そうしたなら、それのコントロールを得る。


点数で見たマナ・コストに等しいエネルギー・カウンター支払えばコントロールを奪える呪文クリーチャーだけでなくアーティファクト対象にできる。

永続的にコントロールを奪取する呪文としては対象の条件が比較的緩い。これだけでも点数で見たマナ・コストが4以下のクリーチャーかアーティファクトを奪えるし、エネルギーを利用するデッキならより重いものも狙える。カラデシュ・ブロックの環境なら機体を始めとして奪う対象のアーティファクトにも溢れているため腐りにくいだろう。

スタンダードでは電招の搭デッキに採用される場合がある他、霊気池の驚異サヒーリコンボからティムール・エネルギーまで続くエネルギーデッキのサイドボードに採用される。イクサランの相克参入後はスカラベの神/The Scarab God再燃するフェニックス/Rekindling Phoenixといった単純な除去では対処不能なクリーチャーが流行したため、グリクシス・エネルギーメインデッキから採用することがある。

ルール

  • 実際に支払う必要のあるエネルギー・カウンターの数は解決時に決定する。
  • 唱えて対象を選ぶ際には点数で見たマナ・コストによる制限はない。解決時に対象の点数で見たマナ・コストに等しい数のエネルギー・カウンターを支払えないなら、必ず支払わないことを選ぶ。
  • 立ち消えした場合、エネルギーを得ることはない。
  • 対象の点数で見たマナ・コストが0であったなら、エネルギー・カウンターを0個支払うことを選んだことを示す必要がある。

ストーリー

カラデシュ注目のストーリーの5枚目。

ピア・ナラー/Pia Nalaarテゼレット/Tezzeret決闘は実のところ、壮大な陽動に過ぎなかった。ゲートウォッチ/The Gatewatchが闘技場にいた間に、発明博覧会/Inventors' Fairに出品された作品は領事府/The Consulateにすべて残らず押収され、ラシュミ/Rashmiたち主要な発明家も連れ去られてしまった(イラスト[1][2]

「市民の皆さん、抵抗はお止めください。あなた方の安全のためです。テゼレット審判長の命により発明品を押収します。直ちにです。」

脚注

  1. In This Very Arena/かの闘技場にて(Magic Story 2016年10月12日 Doug Beyer著)
  2. A Grateful Consulate/領事府の思惑(Magic Story 2016年10月19日 James Wyatt著)

参考

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