墓所のタイタン/Grave Titan
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− | + | [[スタンダード]]ではその高い性能から、[[青黒コントロール/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青黒コントロール]]の[[フィニッシャー]]として使われた。[[アラーラの断片ブロック]][[ローテーション]]落ち前の[[ジャンドコントロール#アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|ジャンド]]でも、[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]に止められてしまう[[若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon]]の代わりに投入されることもあった。 | |
− | *この[[サイズ]]で[[接死]]が役立つ場面は少ない。トークン生成[[能力]] | + | *この[[サイズ]]で[[接死]]が役立つ場面は少ない。トークン生成[[能力]]だけで充分強いため、もう一つの能力はあえてほとんど強化されない接死が選ばれた<ref>[http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ld/101 Titanic Trouble]/[http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/006702/ タイタン問題](Latest Developments 2010年7月30日 [[Tom LaPille]]著)</ref> |
*接死を役立てるなら、例えば[[トランプル]]が付与されればさらに貫通力が上がる。詳しくは[[トランプル]]の「[[致死ダメージ]]」の項を参照。 | *接死を役立てるなら、例えば[[トランプル]]が付与されればさらに貫通力が上がる。詳しくは[[トランプル]]の「[[致死ダメージ]]」の項を参照。 | ||
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2017年7月17日 (月) 21:40時点における版
Grave Titan / 墓所のタイタン (4)(黒)(黒)
クリーチャー — 巨人(Giant)
クリーチャー — 巨人(Giant)
接死
墓所のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
黒でタフネス6なので除去耐性があり、さらに本体に単体除去を撃たれてもトークンが残るため、戦力としての信頼性が高い。回避能力はないが、トークンが増えればダメージも通りやすくなる。ボード・アドバンテージも稼げる上に、全ての攻撃が通れば2ターンでゲームを決められるほどの打撃力も持ち合わせている。もちろんトークンをブロックに充てることもできるので、極めて大きな制圧力およびダメージレースへの寄与を持つクリーチャーである。
スタンダードではその高い性能から、青黒コントロールのフィニッシャーとして使われた。アラーラの断片ブロックローテーション落ち前のジャンドでも、悪斬の天使/Baneslayer Angelに止められてしまう若き群れのドラゴン/Broodmate Dragonの代わりに投入されることもあった。
- このサイズで接死が役立つ場面は少ない。トークン生成能力だけで充分強いため、もう一つの能力はあえてほとんど強化されない接死が選ばれた[1]
- 接死を役立てるなら、例えばトランプルが付与されればさらに貫通力が上がる。詳しくはトランプルの「致死ダメージ」の項を参照。
関連カード
サイクル
基本セット2011のタイタン・サイクル。いずれも神話レアで6マナダブルシンボル6/6の巨人であり、戦場に出たときと攻撃したときに誘発する誘発型能力を持つ。基本セット2012でも引き続き再録されている。
- 太陽のタイタン/Sun Titan
- 霜のタイタン/Frost Titan
- 墓所のタイタン/Grave Titan
- 業火のタイタン/Inferno Titan
- 原始のタイタン/Primeval Titan
参考
- ↑ Titanic Trouble/タイタン問題(Latest Developments 2010年7月30日 Tom LaPille著)