霜のブレス/Frost Breath
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[[対戦相手]]の[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]より前に[[唱える]]ことで、[[攻撃]]と[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を2回ずつ防ぐことができる。2体まで封じ込められるので、序盤の[[ダメージレース]]を優位に運びやすい。 | [[対戦相手]]の[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]より前に[[唱える]]ことで、[[攻撃]]と[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を2回ずつ防ぐことができる。2体まで封じ込められるので、序盤の[[ダメージレース]]を優位に運びやすい。 | ||
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[[睡眠/Sleep]]の[[下位種]]と言えるカードだが、[[インスタント]]になったのが大きな違い。睡眠が時に[[フィニッシャー]]の役割を演ずることがあったのに対し、こちらは[[コンバット・トリック]]としてより有用である。 | [[睡眠/Sleep]]の[[下位種]]と言えるカードだが、[[インスタント]]になったのが大きな違い。睡眠が時に[[フィニッシャー]]の役割を演ずることがあったのに対し、こちらは[[コンバット・トリック]]としてより有用である。 | ||
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+ | 青の「クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。」[[効果]]を持つインスタント。 | ||
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+ | *[[永久凍土の罠/Permafrost Trap]] - 2UU。[[罠]]。霜のブレスより先に登場。([[ワールドウェイク]]) | ||
+ | *[[突然の嵐/Sudden Storm]] - 3U。[[占術]]1付き。([[神々の軍勢]]) | ||
+ | *[[ナーガの意志/Will of the Naga]] - 4UU。[[探査]]。([[タルキール覇王譚]]) | ||
+ | *[[眠りへの誘い/Send to Sleep]] - 1U。通常はタップのみだが[[魔巧]]でアンタップ制限。([[マジック・オリジン]]) | ||
+ | *[[逆境/Adverse Conditions]] - 3U。[[欠色]]、[[エルドラージ]]・[[末裔]][[トークン]]を出す。([[戦乱のゼンディカー]]) | ||
+ | *[[冷たいわしづかみ/Chilling Grasp]] - 2U。[[マッドネス]]付きの[[上位互換]]。([[異界月]]) | ||
==ルール== | ==ルール== |
2016年8月10日 (水) 12:17時点における版
Frost Breath / 霜のブレス (2)(青)
インスタント
インスタント
クリーチャー最大2体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
青のクリーチャーアンタップ制限呪文。2体までのクリーチャーをタップし、アンタップも1回阻害する。ワールドウェイクの永久凍土の罠/Permafrost Trapがシンプルになったものと言える。
対戦相手の攻撃クリーチャー指定ステップより前に唱えることで、攻撃とブロックを2回ずつ防ぐことができる。2体まで封じ込められるので、序盤のダメージレースを優位に運びやすい。
睡眠/Sleepの下位種と言えるカードだが、インスタントになったのが大きな違い。睡眠が時にフィニッシャーの役割を演ずることがあったのに対し、こちらはコンバット・トリックとしてより有用である。
関連カード
青の「クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。」効果を持つインスタント。
- 永久凍土の罠/Permafrost Trap - 2UU。罠。霜のブレスより先に登場。(ワールドウェイク)
- 突然の嵐/Sudden Storm - 3U。占術1付き。(神々の軍勢)
- ナーガの意志/Will of the Naga - 4UU。探査。(タルキール覇王譚)
- 眠りへの誘い/Send to Sleep - 1U。通常はタップのみだが魔巧でアンタップ制限。(マジック・オリジン)
- 逆境/Adverse Conditions - 3U。欠色、エルドラージ・末裔トークンを出す。(戦乱のゼンディカー)
- 冷たいわしづかみ/Chilling Grasp - 2U。マッドネス付きの上位互換。(異界月)
ルール
2体のクリーチャーを対象に唱えて一方が不正な対象になった場合、適正な対象に対しては効果を及ぼすが、不正な対象に対してはタップすることもアンタップを制限することもない。(CR:608.2b)
- 2014年2月の総合ルール改訂によって挙動が変化している。それ以前のルールでは、不正な対象をタップすることはないが、アンタップは制限できた(参考)。効果が不正な対象に何かをしたり何かをさせたり他のオブジェクトが不正な対象に何かをしたりすることはできないが、アンタップを阻害する効果はルールを変更する効果であるため、当時のルールでは、対象が適正であるかどうかにかかわらず影響を及ぼすことができた。