刹那の器/Vessel of Ephemera

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[[生け贄]]に捧げることで[[スピリット]]・[[トークン|クリーチャー・トークン]]を出す[[エンチャント]]。
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[[生け贄に捧げる]]ことで[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を出す[[エンチャント]]。
  
[[起動]][[コスト]]と出てくる[[クリーチャー]]の数は[[深夜の出没/Midnight Haunting]]と同じだが、設置にコストがかかる分マナ効率は芳しくない。[[サイクル]]の他のカードと同様に[[昂揚]]の多く入った[[デッキ]]で使うか、実質クリーチャーである非クリーチャー呪文という点を生かして[[果敢]]を持ったクリーチャーと組み合わせるなどの[[シナジー]]が欲しい。そうでない場合でも横にクリーチャーが並ぶ性質を生かして[[鼓舞する隊長/Inspiring Captain]]のような[[全体強化]]と組み合わせるなど何かしらの工夫は必要。
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[[起動コスト]][[効果]]の内容は[[深夜の出没/Midnight Haunting]]と同じだが、[[唱える]]のにかかる[[マナ・コスト]]分だけ割高。分割払いとはいえ合計5マナとかなり[[重い]]うえ、[[起動]]自体は[[インスタント・タイミング]]でできるものの先置きしておく必要があるため奇襲性もない。トークン[[呪文]]の中でも[[コスト・パフォーマンス]]は芳しくない。
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他のトークン呪文同様、横にクリーチャーが並ぶため[[鼓舞する隊長/Inspiring Captain]]のような[[全体強化]]と、実質クリーチャーである非クリーチャー呪文であるため[[果敢]]などと[[シナジー]]がある。またこの[[カード]]はそれに加えてエンチャントであるため、[[サイクル]]の他のカードと同様に[[昂揚]]と相性がよい。
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[[構築]]では単純な[[カードパワー]]は低いため、採用するならば上記のシナジーを生かしたい。[[リミテッド]]では[[コモン]]の[[フライヤー]]枠でありつつ昂揚をサポートできるため悪くないが、やはり重さがネックか。
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*[[カード・タイプ]]の差はあるが、上述通り深夜の出没のほぼ[[下位互換]]。
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**[[余韻/Reverberate]]系の[[コピー]]呪文や、[[反復]]や[[フラッシュバック]]と組み合わせられない点もややマイナス。
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**エンチャントを[[墓地]]から[[回収]]するのは[[白]]の[[色の役割|得意分野]]であるため、[[青]]や[[緑]]の力を借りずに白[[単色]]で回収できるようになったのは強化点と言えなくもない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2016年5月14日 (土) 02:39時点における版


Vessel of Ephemera / 刹那の器 (1)(白)
エンチャント

(2)(白),刹那の器を生け贄に捧げる:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。


生け贄に捧げることでスピリットクリーチャートークンを出すエンチャント

起動コスト効果の内容は深夜の出没/Midnight Hauntingと同じだが、唱えるのにかかるマナ・コスト分だけ割高。分割払いとはいえ合計5マナとかなり重いうえ、起動自体はインスタント・タイミングでできるものの先置きしておく必要があるため奇襲性もない。トークン呪文の中でもコスト・パフォーマンスは芳しくない。

他のトークン呪文同様、横にクリーチャーが並ぶため鼓舞する隊長/Inspiring Captainのような全体強化と、実質クリーチャーである非クリーチャー呪文であるため果敢などとシナジーがある。またこのカードはそれに加えてエンチャントであるため、サイクルの他のカードと同様に昂揚と相性がよい。

構築では単純なカードパワーは低いため、採用するならば上記のシナジーを生かしたい。リミテッドではコモンフライヤー枠でありつつ昂揚をサポートできるため悪くないが、やはり重さがネックか。

関連カード

サイクル

イニストラードを覆う影の器サイクルマナ支払い生け贄に捧げることをコストとする起動型能力を持つエンチャント。いずれもコモン

昂揚の達成を助けるため、能動的に墓地に送れるエンチャントとして作られた。(Dark Shadows Part2/暗き影 その2

参考

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