呪われた魔女/Accursed Witch

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「魔女を殺すと呪われる」という、ホラーの定番を表現した[[両面カード]]。[[イニストラードを覆う影]]で唯一の[[呪い]][[カード]]でもある。
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[[第1面]]は4/2と[[パワー]]に偏った[[人間]]・ [[シャーマン]]・[[クリーチャー]]で、[[対戦相手]]がこれを[[対象]]として[[唱える]][[呪文]]の[[コスト]]を減少させるという[[ペナルティ能力]]を持つ。そして[[死亡]]すると呪い[[オーラ]]となって対戦相手に憑りつき、同じペナルティ能力を与える上、毎[[ターン]][[ドレイン]]も行う。[[黒]]に多い[[手札破壊]]や[[布告]][[除去]]など、[[プレイヤー]]を対象にする呪文が使いやすくなる。
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対戦相手から見れば、なるべく死亡させたくないので[[攻撃]]されても[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]したくないが、毎ターン4点の[[クロック]]もきついという悩ましい存在。また[[ブロッカー]]として立っていれば相手の攻撃を抑制できる。
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*[[戦場]]に出ている呪われた魔女を[[月霧/Moonmist]]などの[[効果]]で感染性の呪いに[[変身]]させた場合、どのプレイヤーにも[[つける|つけられた]]状態にはならず、[[あなた]]の[[墓地]]に置かれる。その際、クリーチャーが[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときの[[誘発型能力]]は[[誘発]]しない。
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*あなたが呪われた魔女に自分の除去呪文を使ったり、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たりして死亡した場合でも、感染性の呪いは対戦相手につける。フレーバー的には奇妙だが、自分で利用しておいて呪いは対戦相手に押し付けると考えると黒らしいともいえる。
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*[[イニストラード]]には「魔女を殺すと呪われる」イメージのカードとして、[[苦心の魔女/Bitterheart Witch]]が存在した。
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016642/ 暗き影 その1]/[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dark-shadows-part-1-2016-03-28 Dark Shadows Part1](Making Magic 2016年3月28日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016642/ 暗き影 その1]/[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dark-shadows-part-1-2016-03-28 Dark Shadows Part1](Making Magic 2016年3月28日 [[Mark Rosewater]]著)
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*[[ドレイン#ドレインカード一覧|ドレインカード一覧]]
 
*[[コスト軽減カード]]
 
*[[コスト軽減カード]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[アンコモン]]

2016年5月11日 (水) 18:11時点における版


Accursed Witch / 呪われた魔女 (3)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

あなたの対戦相手が呪われた魔女を対象とする呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
呪われた魔女が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。これを変身させた状態であなたのコントロール下でそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に戻す。

4/2
Infectious Curse / 感染性の呪い
〔黒〕 エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
あなたがエンチャントされているプレイヤーを対象とする呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。


「魔女を殺すと呪われる」という、ホラーの定番を表現した両面カードイニストラードを覆う影で唯一の呪いカードでもある。

第1面は4/2とパワーに偏った人間シャーマンクリーチャーで、対戦相手がこれを対象として唱える呪文コストを減少させるというペナルティ能力を持つ。そして死亡すると呪いオーラとなって対戦相手に憑りつき、同じペナルティ能力を与える上、毎ターンドレインも行う。に多い手札破壊布告除去など、プレイヤーを対象にする呪文が使いやすくなる。

対戦相手から見れば、なるべく死亡させたくないので攻撃されてもブロックしたくないが、毎ターン4点のクロックもきついという悩ましい存在。またブロッカーとして立っていれば相手の攻撃を抑制できる。

参考

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