欠色
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− | [[戦乱のゼンディカー]]の[[エルドラージ]]・[[クリーチャー]]、もしくは[[エルドラージ/Eldrazi]]らしさを感じさせる[[呪文]]が持つ[[能力]] | + | [[戦乱のゼンディカー]]の[[エルドラージ]]・[[クリーチャー]]、もしくは[[エルドラージ/Eldrazi]]らしさを感じさせる[[呪文]]が持つ[[能力]]である。いずれも[[マナ・コスト]]に[[色マナ]]を含むが、欠色により無色になっている。 |
− | + | 単体では意味のない能力だが、戦乱のゼンディカーには無色であることを参照する[[カード]]が多数収録されており、それらとの[[シナジー]]を持つ。特定の[[色]]であることを参照するカード、あるいは[[有色]]・[[単色]]・[[多色]]であることを参照するカードに引っかからないのは、メリットにもデメリットにもなり得る。 | |
===ルール=== | ===ルール=== | ||
*この能力は特性定義能力であるため、すべての[[領域]]で有効である。 | *この能力は特性定義能力であるため、すべての[[領域]]で有効である。 | ||
**「領域」でない「[[ゲームの外部]]」にあっても有効である。 | **「領域」でない「[[ゲームの外部]]」にあっても有効である。 | ||
− | *何らかの方法で欠色を[[失う|失っても]]、その[[オブジェクト]]は無色である([[種類別]] | + | *何らかの方法で欠色を[[失う|失っても]]、その[[オブジェクト]]は無色である([[種類別]]や特性定義能力のルールによる)。また、色を持ったとしても、欠色能力自体は失われない。 |
**欠色による色を変更する[[効果]]は種類別の第5種であるため、欠色を持つオブジェクトに対して欠色を失わせる効果(種類別の第6種)が働いたとしても、色の変更はそれよりも先に適用される。よってそのオブジェクトは結局無色ということになる。 | **欠色による色を変更する[[効果]]は種類別の第5種であるため、欠色を持つオブジェクトに対して欠色を失わせる効果(種類別の第6種)が働いたとしても、色の変更はそれよりも先に適用される。よってそのオブジェクトは結局無色ということになる。 | ||
*[[幽霊火/Ghostfire]]も参照。 | *[[幽霊火/Ghostfire]]も参照。 | ||
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*「エルドラージらしい」ものだけが欠色を持つことになっている。条件は以下のルールに当てはまること。([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/battle-zendikards-part-one-2015-09-21 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015743/# 翻訳]) | *「エルドラージらしい」ものだけが欠色を持つことになっている。条件は以下のルールに当てはまること。([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/battle-zendikards-part-one-2015-09-21 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015743/# 翻訳]) | ||
*#クリーチャーならば、エルドラージの[[クリーチャー・タイプ]]を持つ | *#クリーチャーならば、エルドラージの[[クリーチャー・タイプ]]を持つ | ||
− | *#何かを[[追放]] | + | *#何かを[[追放]]できる([[嚥下]]持ち、[[塵への崩壊/Crumble to Dust]]など) |
− | *#[[末裔]] | + | *#[[末裔]]・[[トークン]]を生み出せる([[希望を溺れさせるもの/Drowner of Hope]]、[[墓の出産/Grave Birthing]]など) |
− | *#何らかの形で[[無色]] | + | *#何らかの形で[[無色]]のものを助けられる([[破滅を導くもの/Ruination Guide]]、[[溶鉄の生育場/Molten Nursery]]など) |
− | *#[[対戦相手]]が[[オーナー]]である、追放[[領域]] | + | *#[[対戦相手]]が[[オーナー]]である、追放[[領域]]のカードを使うことができる([[昇華者]]、[[昇華者の突撃/Processor Assault]]など) |
− | *# | + | *#侵略的に感じられる([[音無く飛ぶもの/Silent Skimmer]]、[[敵対/Turn Against]]など) |
==参考== | ==参考== |
2015年9月26日 (土) 21:33時点における版
欠色/Devoid | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | 戦乱のゼンディカー |
CR | CR:702.114 |
欠色(けっしょく)/Devoidは、戦乱のゼンディカーで登場したキーワード能力。これは常在型能力(特性定義能力)である。
Oracle of Dust / 塵の予言者 (4)(青)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) 昇華者(Processor)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) 昇華者(Processor)
欠色(このカードは無色である。)
(2),追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置く:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
Grave Birthing / 墓の出産 (2)(黒)
インスタント
インスタント
欠色(このカードは無色である。)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地からカードを1枚追放する。あなたは無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
カードを1枚引く。
定義
欠色/Devoidは、「このオブジェクトは無色である。」を意味する。
解説
戦乱のゼンディカーのエルドラージ・クリーチャー、もしくはエルドラージ/Eldraziらしさを感じさせる呪文が持つ能力である。いずれもマナ・コストに色マナを含むが、欠色により無色になっている。
単体では意味のない能力だが、戦乱のゼンディカーには無色であることを参照するカードが多数収録されており、それらとのシナジーを持つ。特定の色であることを参照するカード、あるいは有色・単色・多色であることを参照するカードに引っかからないのは、メリットにもデメリットにもなり得る。
ルール
- この能力は特性定義能力であるため、すべての領域で有効である。
- 「領域」でない「ゲームの外部」にあっても有効である。
- 何らかの方法で欠色を失っても、そのオブジェクトは無色である(種類別や特性定義能力のルールによる)。また、色を持ったとしても、欠色能力自体は失われない。
- 欠色による色を変更する効果は種類別の第5種であるため、欠色を持つオブジェクトに対して欠色を失わせる効果(種類別の第6種)が働いたとしても、色の変更はそれよりも先に適用される。よってそのオブジェクトは結局無色ということになる。
- 幽霊火/Ghostfireも参照。
その他
- 欠色を持つカードは、一部が透明になった特別なカード枠が使用されている。
- 「エルドラージらしい」ものだけが欠色を持つことになっている。条件は以下のルールに当てはまること。(参考/翻訳)
- クリーチャーならば、エルドラージのクリーチャー・タイプを持つ
- 何かを追放できる(嚥下持ち、塵への崩壊/Crumble to Dustなど)
- 末裔・トークンを生み出せる(希望を溺れさせるもの/Drowner of Hope、墓の出産/Grave Birthingなど)
- 何らかの形で無色のものを助けられる(破滅を導くもの/Ruination Guide、溶鉄の生育場/Molten Nurseryなど)
- 対戦相手がオーナーである、追放領域のカードを使うことができる(昇華者、昇華者の突撃/Processor Assaultなど)
- 侵略的に感じられる(音無く飛ぶもの/Silent Skimmer、敵対/Turn Againstなど)
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール