蟻の解き放ち/Release the Ants

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[[激突]]に勝つと[[手札]]に[[戻す|戻る]]1点[[単体火力]]。
 
[[激突]]に勝つと[[手札]]に[[戻す|戻る]]1点[[単体火力]]。
  
2[[マナ]]ごとに1点の[[インスタント]][[火力]]には、過去に[[連弾炎/Pyromatics]]がある。それと比べるとマナさえあれば安定して運用できる連弾炎と違ってそもそも激突に勝たなければ1回で終わりという安定の無さという点で劣っており、逆に激突に勝てるなら複数[[ターン]]に分けて運用できる可能性がある点や[[コスト軽減カード]]や[[マナ・コスト]]を踏み倒すカードなどの恩恵を受けられる点、[[ストーム]]稼ぎに利用できる点では優れている。とはいえ2マナ1点という効率の悪さや激突という不安定さから、[[構築]]の通常の[[デッキ]]で使われることはほとんどない。同じ[[エキスパンション]]の[[レア]]に[[タイタンの復讐/Titan's Revenge]]という近い機能を持った[[X火力]]が存在するのも逆風である。
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繰り返し使える[[火力]]は魅力的だが、激突依存という安定の無さがネック。戦略上、通常は単発[[呪文]]のつもりで使うのが基本になるが、それでは[[コスト・パフォーマンス]]が悪すぎるため扱いづらい。そういう用途なら単発でもある程度の威力が期待できる[[タイタンの復讐/Titan's Revenge]]のほうが便利だろう。
  
使い道が特殊だが、[[エターナル]][[Show and Tell]][[狡猾な願い/Cunning Wish]]前提で[[サイドボード]])に組み込まれることがある。事前準備として、[[実物提示教育/Show and Tell]]から[[全知/Omniscience]]を[[戦場に出す|戦場に出した]]上で[[無限への突入/Enter the Infinite]]を[[唱える|唱え]][[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]を[[ライブラリーの一番上]]に置く。こうすると、エムラクールを[[公開する|公開すれば]]激突に勝てないことはほとんどないため、全知から好きなだけ蟻の解き放ちを唱えることが可能となり、[[無限ダメージ]][[与える]]ことができる。連弾炎やタイタンの復讐では出来ない芸当であり、マナ・コストを踏み倒すカードの恩恵を受けられる点を上手く利用していると言える。
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その不安定さゆえ、[[構築]]の通常の[[デッキ]]で使われることはほとんどない。しかし逆に言って、激突に必勝できる体制を整えてやれば[[エンドカード]]にもなりえる性能であるため、一部の[[コンボデッキ]]に採用されることがある。例えば[[エターナル]]の[[Show and Tell]]では、[[全知/Omniscience]]を[[戦場に出す|戦場に出した]]上で[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]を[[ライブラリーの一番上]]に仕込んだ状態を作ることで、[[無限ダメージ]]を[[与える]]ことができる。他の[[無限ストーム]]に比べ、[[インスタント]]であるため[[インスタント・タイミング]]で勝てること、[[狡猾な願い/Cunning Wish]]で[[サーチ]]できることが強みである。
  
[[リミテッド]]では、[[コンバット・トリック]]や小粒な[[システムクリーチャー]][[除去]]として有用であるので、激突を考慮しなくともそれなりに活躍できる。上手くいくことは少ないものの、運よく激突に勝って2体以上除去することが出来ればいうことなしである。また、タイタンの復讐と異なりインスタントであることと、[[族系]]という[[アップキープ]]の開始時にライブラリーの一番上がわかる能力を持つカードが同セットに複数あるため、誰かのライブラリーの一番上が分かっている時に使うことで、激突に勝ちやすい状況で唱えられる可能性が十分にあり得ることも利点である。とはいえ片方のライブラリーの一番上が分かっただけでは必ず激突に勝てるという保証はないし、[[ファッティ]]に対しては激突に勝てる状況でもマナが大量にないと除去できないため、過信は禁物。
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[[リミテッド]]では、使い捨て1点火力であっても十分に有用であるし、激突に勝てればいうことなしである。[[族系]]の存在により誰かのライブラリーの一番上が分かっている時がしばしば存在するため、激突の勝率が高いときを狙うとよいだろう(むろん確実ではないので過信は禁物だが)。[[小型クリーチャー|小型]]かつ[[軽い]][[カード]]が多い[[キスキン]]や[[ゴブリン]]や[[フェアリー]]で固めた相手には若干有利である。
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*繰り返し使える1点[[火力]]という点では[[ふにゃふにゃ/Searing Touch]]に近く、また2[[マナ]]ごとに1点火力という点では[[連弾炎/Pyromatics]]とも共通点がある。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2014年11月22日 (土) 07:18時点における版


Release the Ants / 蟻の解き放ち (1)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。蟻の解き放ちはそれに1点のダメージを与える。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、蟻の解き放ちをオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)


激突に勝つと手札戻る1点単体火力

繰り返し使える火力は魅力的だが、激突依存という安定の無さがネック。戦略上、通常は単発呪文のつもりで使うのが基本になるが、それではコスト・パフォーマンスが悪すぎるため扱いづらい。そういう用途なら単発でもある程度の威力が期待できるタイタンの復讐/Titan's Revengeのほうが便利だろう。

その不安定さゆえ、構築の通常のデッキで使われることはほとんどない。しかし逆に言って、激突に必勝できる体制を整えてやればエンドカードにもなりえる性能であるため、一部のコンボデッキに採用されることがある。例えばエターナルShow and Tellでは、全知/Omniscience戦場に出した上で引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornライブラリーの一番上に仕込んだ状態を作ることで、無限ダメージ与えることができる。他の無限ストームに比べ、インスタントであるためインスタント・タイミングで勝てること、狡猾な願い/Cunning Wishサーチできることが強みである。

リミテッドでは、使い捨て1点火力であっても十分に有用であるし、激突に勝てればいうことなしである。族系の存在により誰かのライブラリーの一番上が分かっている時がしばしば存在するため、激突の勝率が高いときを狙うとよいだろう(むろん確実ではないので過信は禁物だが)。小型かつ軽いカードが多いキスキンゴブリンフェアリーで固めた相手には若干有利である。

関連カード

サイクル

モーニングタイドアンコモンのクラッシュバック呪文サイクル解決時に激突を行い、勝つと手札に戻る。

レアのクラッシュバック呪文にはタイタンの復讐/Titan's Revengeがある。

参考

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