とどろく雷鳴/Rolling Thunder
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優秀なカードであるが、[[テンペスト・ブロック]]当時は[[火力]]としては不採用になりがちであった。当時は[[火葬/Incinerate]]や[[地震/Earthquake]]などの[[軽い|軽く]]優秀な[[呪文]]が多かったためである。いかに当時の赤が強力だったかよくわかる。 | 優秀なカードであるが、[[テンペスト・ブロック]]当時は[[火力]]としては不採用になりがちであった。当時は[[火葬/Incinerate]]や[[地震/Earthquake]]などの[[軽い|軽く]]優秀な[[呪文]]が多かったためである。いかに当時の赤が強力だったかよくわかる。 | ||
− | [[リミテッド]]では[[除去]]兼[[フィニッシャー]] | + | [[リミテッド]]では[[アドバンテージ]]の取れる[[除去]]兼[[フィニッシャー]]となる、とても[[コモン]]とは思えぬ強烈な[[エンドカード]]である([[テンペスト]]だけでなく当時の[[基本セット]]には、こういったX火力がコモンにあり、リミテッドで大きな支配力があった)。また、[[Pauper]]でもリミテッドと同様アドバンテージ除去兼フィニッシャーとして[[8post#Pauper|8post]]や[[ウルザトロン#Pauper|ウルザトロン]]などで採用され、ビッグ・マナ系デッキの定番カードとなっている。 |
*好きな数の対象をとれるが、選んだ対象には最低1([[銀枠]]なら[[1/2]])ダメージは割り振らなければならない(ルール通り、0点を割り振る事はできない)。そのため、「好きな数」といっても普通は最大でX体(銀枠ならXの2倍)まで。 | *好きな数の対象をとれるが、選んだ対象には最低1([[銀枠]]なら[[1/2]])ダメージは割り振らなければならない(ルール通り、0点を割り振る事はできない)。そのため、「好きな数」といっても普通は最大でX体(銀枠ならXの2倍)まで。 | ||
− | *後世に、より強力なダメージ効率を誇る[[彗星の嵐/Comet Storm]] | + | *後世に、より強力なダメージ効率を誇る[[彗星の嵐/Comet Storm]]が登場している。そちらはさすがに[[神話レア]]まで[[希少度|レアリティ]]が上昇している。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:テンペスト]] - [[コモン]] |
2014年4月1日 (火) 01:47時点における版
Rolling Thunder / とどろく雷鳴 (X)(赤)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。とどろく雷鳴はそれらにX点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
複数の対象にダメージをばらまくことができるX火力。任意の対象を選んで、Xダメージを自由に割り振ることができる。
類似の目的・効果を持つ火の玉/Fireballに比べて、火種が(赤)だけ多い。だが火の玉は目標を増やすごとに追加マナがいり、しかもダメージ配分は任意ではなく平均値。基本効率がやや劣る分、2つ以上の対象を取るならばこちらのほうが使い勝手がいい。
優秀なカードであるが、テンペスト・ブロック当時は火力としては不採用になりがちであった。当時は火葬/Incinerateや地震/Earthquakeなどの軽く優秀な呪文が多かったためである。いかに当時の赤が強力だったかよくわかる。
リミテッドではアドバンテージの取れる除去兼フィニッシャーとなる、とてもコモンとは思えぬ強烈なエンドカードである(テンペストだけでなく当時の基本セットには、こういったX火力がコモンにあり、リミテッドで大きな支配力があった)。また、Pauperでもリミテッドと同様アドバンテージ除去兼フィニッシャーとして8postやウルザトロンなどで採用され、ビッグ・マナ系デッキの定番カードとなっている。
- 好きな数の対象をとれるが、選んだ対象には最低1(銀枠なら1/2)ダメージは割り振らなければならない(ルール通り、0点を割り振る事はできない)。そのため、「好きな数」といっても普通は最大でX体(銀枠ならXの2倍)まで。
- 後世に、より強力なダメージ効率を誇る彗星の嵐/Comet Stormが登場している。そちらはさすがに神話レアまでレアリティが上昇している。