エレボスの鞭/Whip of Erebos

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[[黒]]の[[伝説の]][[アーティファクト・エンチャント]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している全ての[[クリーチャー]][[絆魂]]を与える[[常在型能力]]と、[[墓地]]のクリーチャーを[[リアニメイト]]する[[起動型能力]]を併せ持つ。
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[[黒]]の[[伝説の]][[アーティファクト・エンチャント]]。自軍全体に[[絆魂]]を付与する[[常在型能力]]と、[[墓地]][[クリーチャー]][[リアニメイト]]する[[起動型能力]]を持つ。
  
リアニメイト能力の[[起動コスト]]は少々[[重い]]ものの、繰り返し使える釣竿はやはり強力。まず思いつくのはリアニメイトデッキでの運用であるが、絆魂付与能力だけでも強力であり、単純に[[中堅クリーチャー]]を[[歩く火力]]のごとく突撃させるだけでも多大な[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぐことができるので、[[ミッドレンジ]]やクリーチャーの多い[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の息切れ防止手段として数枚[[挿す|挿して]]おくのも十分有用。無論[[CIP|CIP能力]]を持った[[クリーチャー]]をリアニメイトして、より積極的に[[アドバンテージ]]を稼ぐのも良い。ただし[[追放]]されてしまうので再利用が難しい点には注意。
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リアニメイト[[能力]]の[[起動コスト]]は少々[[重い]]ものの、繰り返し使える釣竿はやはり強力。まず思いつくのはリアニメイトデッキでの運用であるが、絆魂付与能力だけでも強力であり、単純に[[中堅クリーチャー]]を[[歩く火力]]のごとく突撃させるだけでも多大な[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぐことができるので、[[ミッドレンジ]]やクリーチャーの多い[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の息切れ防止手段として数枚[[挿す|挿して]]おくのも十分有用。無論[[CIP|CIP能力]]を持ったクリーチャーをリアニメイトして、より積極的に[[アドバンテージ]]を稼ぐのも良い。ただし[[追放]]されてしまうので再利用が難しい点には注意。
  
[[スタンダード]]では[[プロツアー「テーロス」]]において、黒系のミッドレンジ系[[デッキ]][[白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|オルゾフ・ミッドレンジ]]や[[黒単信心]]など)を中心に採用された。[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]]や[[霊異種/AEtherling]]のような[[一時的に追放するカード|一時的に追放されるクリーチャー]]とも強い[[シナジー]]があり、これらと併用されることも多い。リアニメイトを主戦力としたデッキだと[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]や[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]、[[盲従/Blind Obedience]]などのやっかいな天敵が存在するため、活躍できるかは今後の[[環境]]次第だろう。
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[[スタンダード]]では黒系のミッドレンジ[[デッキ]][[黒単信心]][[白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|オルゾフミッドレンジ]])で採用されることがある。[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]]や[[霊異種/AEtherling]]のような自身を[[一時的に追放するカード|一時的に追放する]]クリーチャーとも強い[[シナジー]]があり、これらと併用されることも多い。リアニメイトを主戦力としたデッキだと[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]や[[安らかなる眠り/Rest in Peace]]、[[盲従/Blind Obedience]]などのやっかいな天敵が存在するため、活躍できるかは今後の[[環境]]次第だろう。
  
*リアニメイト能力はかつて登場した[[キーワード能力]]、[[蘇生]]と同様の挙動を行う。ルールについても類似点は多い。詳細は[[蘇生]]の項を参照のこと。
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*リアニメイト能力はかつて登場した[[キーワード能力]]、[[蘇生]]と同様の挙動を行う。[[ルール]]についても類似点は多い。詳細は[[蘇生]]の項を参照のこと。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
[[死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead]]の持ち物。名は'''マスティクス'''/''Mastix''。死者をエレボスの領域に引きこむ力を持つとされる。
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死者の神、[[エレボス/Erebos]]の持ち物。名は'''マスティクス'''/''Mastix''。死者をエレボスの領域に引き込む力を持つとされる([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/261c 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/023404/ 翻訳])。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/264 Cool Whip]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/023603/ 飴と鞭] ([[WotC]]、英語/和訳)
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/264 Cool Whip]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/023603/ 飴と鞭] ([[Daily MTG]]、ReConstructed、文:[[Gavin Verhey]]、訳:[[三輪祐介]])
 
*[[リアニメイトカード]]
 
*[[リアニメイトカード]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[レア]]
 
__NOTOC__
 
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2014年2月8日 (土) 01:51時点における版


Whip of Erebos / エレボスの鞭 (2)(黒)(黒)
伝説のエンチャント アーティファクト

あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を持つ。
(2)(黒)(黒),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。それが戦場を離れるなら、それを他のいずれかの領域に置く代わりに追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。


伝説のアーティファクト・エンチャント。自軍全体に絆魂を付与する常在型能力と、墓地クリーチャーリアニメイトする起動型能力を持つ。

リアニメイト能力起動コストは少々重いものの、繰り返し使える釣竿はやはり強力。まず思いつくのはリアニメイトデッキでの運用であるが、絆魂付与能力だけでも強力であり、単純に中堅クリーチャー歩く火力のごとく突撃させるだけでも多大なライフ・アドバンテージを稼ぐことができるので、ミッドレンジやクリーチャーの多いコントロールデッキの息切れ防止手段として数枚挿しておくのも十分有用。無論CIP能力を持ったクリーチャーをリアニメイトして、より積極的にアドバンテージを稼ぐのも良い。ただし追放されてしまうので再利用が難しい点には注意。

スタンダードでは黒系のミッドレンジデッキ黒単信心オルゾフミッドレンジ)で採用されることがある。幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council霊異種/AEtherlingのような自身を一時的に追放するクリーチャーとも強いシナジーがあり、これらと併用されることも多い。リアニメイトを主戦力としたデッキだと漁る軟泥/Scavenging Ooze安らかなる眠り/Rest in Peace盲従/Blind Obedienceなどのやっかいな天敵が存在するため、活躍できるかは今後の環境次第だろう。

関連カード

サイクル

テーロス伝説のアーティファクト・エンチャントサイクル。いずれも有色アーティファクトで、常在型能力または誘発型能力と、起動型能力タップ能力)を持つ。それぞれがテーロス/Therosの5柱の神々の持ち物。

ストーリー

死者の神、エレボス/Erebosの持ち物。名はマスティクス/Mastix。死者をエレボスの領域に引き込む力を持つとされる(参考/翻訳)。

参考

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