ボロスの反攻者/Boros Reckoner

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自身に[[ダメージ]]が[[与える|与え]]られるたびに同じ点数の[[火力]]を[[飛ばす]][[クリーチャー]]。1[[マナ]]で[[先制攻撃]]を得ることもできる。
 
自身に[[ダメージ]]が[[与える|与え]]られるたびに同じ点数の[[火力]]を[[飛ばす]][[クリーチャー]]。1[[マナ]]で[[先制攻撃]]を得ることもできる。
  
[[戦闘]]だろうと[[火力]]による[[除去]]だろうとダメージを受けることがそのまま[[アドバンテージ]]に繋がる強力な能力を持っている。[[本体]]も3[[マナ]]3/3と無視できない[[サイズ]]で、[[クロック]]としても[[ブロッカー]]としても高い性能を誇り、地上の攻防で大変頼りになる。[[人間]]ではないので[[流城の貴族/Stromkirk Noble]]を止められるのも無視できないし、[[ブロック]]されても敵軍の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠カウンター]]を取り除けることも長期戦になると重要である。
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[[戦闘]]だろうと[[火力]]による[[除去]]だろうとダメージを受けることがそのまま[[アドバンテージ]]に繋がる強力な能力を持っている。[[本体]]も3[[マナ]]3/3と無視できない[[サイズ]]で、[[クロック]]としても[[ブロッカー]]としても高い性能を誇り、地上の攻防で大変頼りになる。[[人間]]ではないので[[流城の貴族/Stromkirk Noble]]を止められるのも無視できないし、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されても[[対戦相手]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠カウンター]]を取り除けることも長期戦になると重要である。
  
さらに先制攻撃を得られることで、[[頭でっかち]]を突っ込ませて、ディスアドバンテージ覚悟の相打ちを狙うことも困難。やや過剰なスペックとも思えるが、現[[環境]]で度々見かける[[スラーグ牙/Thragtusk]]を一方的に打ち取れる意義は大きい。先制攻撃を得るのに[[コスト]]が必要なことも、一方的に打ち取れる相手でも前半の[[能力]]を活かすためにあえて先制攻撃を付与しない、ということができる点ではメリットである。
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さらに先制攻撃を[[得る|得]]られることで、[[頭でっかち]]を突っ込ませて、ディスアドバンテージ覚悟の相打ちを狙うことも困難。やや過剰なスペックとも思えるが、現[[環境]]で度々見かける[[スラーグ牙/Thragtusk]]を一方的に打ち取れる意義は大きい。先制攻撃を得るのに[[コスト]]が必要なことも、一方的に打ち取れる相手でも前半の[[能力]]を活かすためにあえて先制攻撃を付与しない、ということができる点ではメリットである。
  
欠点は、火力以外には[[除去耐性]]がなく、また火力への除去耐性を除けばいずれの能力も[[ビートダウン]]向けなので、[[コントロール]]が相手だと実質[[バニラ]]並の戦力になりやすいこと。[[トリプルシンボル]]なのも欠点だが、[[混成カード]]なので[[赤白]]を含む[[デッキ]]なら見た目よりも扱いやすい。
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欠点は、火力以外には[[除去耐性]]がなく、また火力への除去耐性を除けばいずれの能力も[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向けなので、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が相手だと実質[[バニラ]]並の戦力になりやすいこと。[[トリプルシンボル]]なのも欠点だが、[[混成カード]]なので[[赤白]]を含む[[デッキ]]なら見た目よりも扱いやすい。
  
 
[[リミテッド]]でも攻守に大きく活躍する。前のめりなデッキが中盤の主戦力として使うもよし、[[地上クリーチャー|地上]]の守りに使って[[強請]]でジワジワ削るもよし。
 
[[リミテッド]]でも攻守に大きく活躍する。前のめりなデッキが中盤の主戦力として使うもよし、[[地上クリーチャー|地上]]の守りに使って[[強請]]でジワジワ削るもよし。

2013年2月5日 (火) 08:14時点における版


Boros Reckoner / ボロスの反攻者 (赤/白)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) ウィザード(Wizard)

ボロスの反攻者にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ボロスの反攻者はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
(赤/白):ターン終了時まで、ボロスの反攻者は先制攻撃を得る。

3/3

自身にダメージ与えられるたびに同じ点数の火力飛ばすクリーチャー。1マナ先制攻撃を得ることもできる。

戦闘だろうと火力による除去だろうとダメージを受けることがそのままアドバンテージに繋がる強力な能力を持っている。本体も3マナ3/3と無視できないサイズで、クロックとしてもブロッカーとしても高い性能を誇り、地上の攻防で大変頼りになる。人間ではないので流城の貴族/Stromkirk Nobleを止められるのも無視できないし、ブロックされても対戦相手プレインズウォーカー忠誠カウンターを取り除けることも長期戦になると重要である。

さらに先制攻撃をられることで、頭でっかちを突っ込ませて、ディスアドバンテージ覚悟の相打ちを狙うことも困難。やや過剰なスペックとも思えるが、現環境で度々見かけるスラーグ牙/Thragtuskを一方的に打ち取れる意義は大きい。先制攻撃を得るのにコストが必要なことも、一方的に打ち取れる相手でも前半の能力を活かすためにあえて先制攻撃を付与しない、ということができる点ではメリットである。

欠点は、火力以外には除去耐性がなく、また火力への除去耐性を除けばいずれの能力もビートダウン向けなので、コントロールが相手だと実質バニラ並の戦力になりやすいこと。トリプルシンボルなのも欠点だが、混成カードなので赤白を含むデッキなら見た目よりも扱いやすい。

リミテッドでも攻守に大きく活躍する。前のめりなデッキが中盤の主戦力として使うもよし、地上の守りに使って強請でジワジワ削るもよし。

参考

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