群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride

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:また、アジャニ自身を守るための[[ブロッカー]]を補強する手もある。
 
:また、アジャニ自身を守るための[[ブロッカー]]を補強する手もある。
 
:*「最大1体まで」とあるため、[[対象]]を取らずに[[能力]]を[[起動]]するのも適正である。[[クリーチャー]]を1体も[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場面でも、とりあえず[[忠誠度]]を増やしておくことができる。
 
:*「最大1体まで」とあるため、[[対象]]を取らずに[[能力]]を[[起動]]するのも適正である。[[クリーチャー]]を1体も[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場面でも、とりあえず[[忠誠度]]を増やしておくことができる。
:*[[対戦相手]]のクリーチャーに使うことも可能。[[不死]]の対策として機能する。
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:*[[不死]]の対策として[[対戦相手]]のクリーチャーに使うことも考えられる。
  
 
;-3能力
 
;-3能力
:[[飛行]]と[[二段攻撃]]の付与。[[回避能力]]を与えつつ[[戦闘ダメージ]]を倍化するため、適当な[[中堅クリーチャー]]に使うだけでも相手の[[ライフ]]を大きく[[削る|削り取る]]ことができる。1番目の能力とは対照的に、速効性と奇襲性に優れる反面、連打が難しく持続力がないので、ここぞというタイミングで使いたい。
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:[[飛行]]と[[二段攻撃]]の付与。[[回避能力]]を与えつつ[[戦闘ダメージ]]を倍化するため、適当な[[中堅クリーチャー]]に使うだけでも大きなダメージを[[与える]]ことができる。1番目の能力とは対照的に、速効性と奇襲性に優れる反面、連打が難しく持続力がないので、ここぞというタイミングで使いたい。
 
:自身の1番目の能力を含む、強化手段との相性は良好。[[焼身の魂喰い/Immolating Souleater]]などから瞬殺を狙うこともできる。
 
:自身の1番目の能力を含む、強化手段との相性は良好。[[焼身の魂喰い/Immolating Souleater]]などから瞬殺を狙うこともできる。
:*こちらの能力は適正な対象がなければ起動できない。忠誠度を上げることはそれだけでもメリットになるが、見返りなしに下げたいような状況はほとんどないからだと思われる。
 
 
:*[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]の2番目の能力によく似ている。[[パワー]]4以上のクリーチャーに使った時の効果はこちらが上だが、あちらはプラス能力であり連打も容易。
 
:*[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]の2番目の能力によく似ている。[[パワー]]4以上のクリーチャーに使った時の効果はこちらが上だが、あちらはプラス能力であり連打も容易。
:*こちらも[[対戦相手]]のクリーチャーに打つことが出来る。[[垂直落下/Plummet]]などの[[飛行]]クリーチャーをたたき落とすようなカードと組み合わせることで、[[白緑]]で不足がちなクリーチャー[[除去]]が打てる。
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:*こちらの能力も、[[垂直落下/Plummet]]などの[[飛行]]クリーチャーをたたき落とすようなカードと組み合わせ前提で[[対戦相手]]のクリーチャーへの仕様が考えられる。[[白緑]]で不足がちなクリーチャー[[除去]]手段となる。
  
 
;-8能力
 
;-8能力
:[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]の最終奥義同様、[[あなた|自分]]のライフを参照するトークン生成。あちらと比べると[[全体火力]]にこそ弱くなっているものの、単純にクロックが2倍になり、[[単体除去]]や[[チャンプブロック]]に対して強くなった。また[[全体強化]]手段との相性も良い。
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:[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]の最終奥義同様、[[あなた|自分]]のライフを参照するトークン生成。あちらと比べると[[全体火力]]にこそ弱くなっているものの、単純にクロックが2倍になり、[[単体除去]]や[[チャンプブロック]]に対して強くなった。また[[全体強化]]手段との相性もよい。
 
:ある程度のライフさえ残っていれば強力な[[フィニッシャー]]として機能する。1番目の能力を連打しても押し切れなかった場合の打開策となる能力。
 
:ある程度のライフさえ残っていれば強力な[[フィニッシャー]]として機能する。1番目の能力を連打しても押し切れなかった場合の打開策となる能力。
  

2012年7月6日 (金) 22:09時点における版


Ajani, Caller of the Pride / 群れの統率者アジャニ (1)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)

[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行と二段攻撃を得る。
[-8]:白の2/2の猫(Cat)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたのライフの総量である。

4

3番目のアジャニ忠誠度能力単体強化キーワード能力の付与、トークン生成。

+1能力
+1/+1カウンターの設置。他の強化手段と比べると瞬間的な効果は小さいが、繰り返し使うことで大きなクロックの増強となる。特に回避能力持ちや二段攻撃持ちとの組み合わせは脅威。
また、アジャニ自身を守るためのブロッカーを補強する手もある。
-3能力
飛行二段攻撃の付与。回避能力を与えつつ戦闘ダメージを倍化するため、適当な中堅クリーチャーに使うだけでも大きなダメージを与えることができる。1番目の能力とは対照的に、速効性と奇襲性に優れる反面、連打が難しく持続力がないので、ここぞというタイミングで使いたい。
自身の1番目の能力を含む、強化手段との相性は良好。焼身の魂喰い/Immolating Souleaterなどから瞬殺を狙うこともできる。
-8能力
黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmaneの最終奥義同様、自分のライフを参照するトークン生成。あちらと比べると全体火力にこそ弱くなっているものの、単純にクロックが2倍になり、単体除去チャンプブロックに対して強くなった。また全体強化手段との相性もよい。
ある程度のライフさえ残っていれば強力なフィニッシャーとして機能する。1番目の能力を連打しても押し切れなかった場合の打開策となる能力。

単体では機能せず、クリーチャーのサポートに特化した珍しいタイプのプレインズウォーカー。役割としては装備品に近く、コントロールではほとんど役に立たない一方、ビートダウンでは3マナという軽さ、高い初期忠誠度による死ににくさもあって優秀。白ウィニー系のデッキならば採用可能性があるだろう。

関連カード

サイクル

基本セット2013プレインズウォーカーサイクル群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realmsは新規カード、それ以外は再録イラストはいずれもD. Alexander Gregoryによるもの。

多色カードプレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalkerも再録されている。

ストーリー

詳細はアジャニ/Ajaniを参照。

参考

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