虐殺のワーム/Massacre Wurm

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[[トリプルシンボル]]と[[色拘束]]はキツいが、6[[マナ]]6/5で[[ペナルティ能力]]なしと基本性能も高く、非常に強力。[[リアニメイト]]などの別ルートで直接[[戦場に出す]]手段とも相性がよい。
 
[[トリプルシンボル]]と[[色拘束]]はキツいが、6[[マナ]]6/5で[[ペナルティ能力]]なしと基本性能も高く、非常に強力。[[リアニメイト]]などの別ルートで直接[[戦場に出す]]手段とも相性がよい。
  
[[スタンダードの変遷#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期]]の[[スタンダード]]では、同じマナ域には強力なライバルが揃い踏み。同じく[[ウィニー]]や[[ビートダウン]]に対して強い[[墓所のタイタン/Grave Titan]]、[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]が既にいるため、[[メタ]]に応じて使い分けるようにしたい。
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[[スタンダードの変遷#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期]]の[[スタンダード]]では、同じマナ域には強力なライバルが揃い踏み。同じく[[ウィニー]]や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して強い[[墓所のタイタン/Grave Titan]]、[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]が既にいるため、[[メタゲーム|メタ]]に応じて使い分けるようにしたい。
一方、[[スタンダードの変遷#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期]]に入ってからは、[[未練ある魂/Lingering Souls]]や[[高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells]]など、横に展開するカードの絶対数が増えている。能力の関係上、相手が展開していればいるほど効果も大きなものとなるため、このカードにとっては追い風。また、黒で対処しにくい[[呪禁]]持ちを落としやすいのもポイント。
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*[[コピーカード]]などを利用して連打するのも効果的。二番目の能力は重複するため、4点、6点と[[死亡]]時に失わせるライフ量はどんどん増えてゆく。同一[[ターン]]であればマイナス修正も重複するので、やりようによってはタイタンクラスの大型クリーチャーを落とすことも可能。
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一方、[[スタンダードの変遷#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期]]に入ってからは、[[未練ある魂/Lingering Souls]]や[[高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells]]など、横に[[展開]]するカードの絶対数が増えている。能力の関係上、相手が展開していればいるほど効果も大きなものとなるため、このカードにとっては追い風。また、黒で対処しにくい[[呪禁]]持ちを落としやすいのもポイント。
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*[[コピーカード]]などを利用して連打するのも効果的。二番目の能力は重複するため、4点、6点と[[死亡]]時に失わせるライフ量はどんどん増えてゆく。同一[[ターン]]であればマイナス[[修整]]も重複するので、やりようによっては[[大型クリーチャー]]を落とすことも可能。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ファイレクシア陣営 - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ファイレクシア陣営 - [[神話レア]]

2012年5月17日 (木) 22:51時点における版


Massacre Wurm / 虐殺のワーム (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ワーム(Wurm)

虐殺のワームが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

6/5

虐殺/Massacreの名を冠する全体除去能力を持ったワーム

1番目のCIP能力は、虐殺と違い代替コストを持たず対戦相手のクリーチャーのみ弱体化させるため、キッカーした湿地での被災/Marsh Casualtiesが近い。タフネス2までの小型クリーチャーを、も問わず再生も許さず一方的に虐殺でき、相手のデッキ内容次第ではエンドカードとなる。

2番目の誘発型能力責任/Liabilityのようだが、対戦相手に限定され、トークンも含み、失うライフも2点と大幅に強化されている。1番目の能力とシナジーを持っており、そちらで対戦相手のコントロールするウィニー墓地に落とせば、ボード・アドバンテージだけでなくライフ・アドバンテージまでも得られる。

トリプルシンボル色拘束はキツいが、6マナ6/5でペナルティ能力なしと基本性能も高く、非常に強力。リアニメイトなどの別ルートで直接戦場に出す手段とも相性がよい。

ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期スタンダードでは、同じマナ域には強力なライバルが揃い踏み。同じくウィニービートダウンに対して強い墓所のタイタン/Grave Titanワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineが既にいるため、メタに応じて使い分けるようにしたい。

一方、ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期に入ってからは、未練ある魂/Lingering Souls高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fellsなど、横に展開するカードの絶対数が増えている。能力の関係上、相手が展開していればいるほど効果も大きなものとなるため、このカードにとっては追い風。また、黒で対処しにくい呪禁持ちを落としやすいのもポイント。

  • コピーカードなどを利用して連打するのも効果的。二番目の能力は重複するため、4点、6点と死亡時に失わせるライフ量はどんどん増えてゆく。同一ターンであればマイナス修整も重複するので、やりようによっては大型クリーチャーを落とすことも可能。

参考

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