計略
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(→ルール) |
|||
6行: | 6行: | ||
詳しくは[[アーチエネミー]]や[[持続]]のページも参照。 | 詳しくは[[アーチエネミー]]や[[持続]]のページも参照。 | ||
− | *計略カードは、[[ゲーム]]の開始時に計略デッキの一部として[[ | + | *計略カードは、[[ゲーム]]の開始時に計略デッキの一部として[[統率]][[領域]]に置かれる。それは[[パーマネント]]ではない。 |
− | **計略カードの[[オーナー]]と、[[表向き]]の計略カードの[[コントローラー]] | + | **計略カードの[[オーナー]]と、[[表向き]]の計略カードの[[コントローラー]]は、それぞれそれを統率領域に置いてゲームを始めたプレイヤーである。 |
− | ** | + | **いかなる場合でも計略カードが統率領域を離れることはない。 |
− | *計略カードは[[常在型能力]]、[[誘発型能力]]、[[起動型能力]]を持つ(すべて持つとは限らない)。それらの常在型能力がゲームに影響を及ぼしたり、誘発型能力が[[誘発]]したり、起動型能力を[[起動]] | + | *計略カードは[[常在型能力]]、[[誘発型能力]]、[[起動型能力]]を持つ(すべて持つとは限らない)。それらの常在型能力がゲームに影響を及ぼしたり、誘発型能力が[[誘発]]したり、起動型能力を[[起動]]したりできるのは、その計略カードが表向きで統率領域にある場合に限る。 |
− | * | + | *持続でない計略カードが統率領域で表向きになり、それが誘発してから[[スタック]]に残っている誘発型能力の[[発生源]]でない場合、次に[[優先権]]が発生した際にその計略カードは[[裏向き]]になり、オーナーの計略デッキの一番下に置かれる。これは[[状況起因処理]]である。 |
==参考== | ==参考== |
2011年11月9日 (水) 18:45時点における版
計略/Schemeはカード・タイプの1つ。定形外のマジックのカードである計略カード/Scheme Card用のカード・タイプとして総合ルールで規定されている。
このカードはアーチエネミー・カジュアル変種ルールでのみ用いる。持続という特殊タイプを持ちうるが、サブタイプは存在しない。
ルール
- 計略カードは、ゲームの開始時に計略デッキの一部として統率領域に置かれる。それはパーマネントではない。
- 計略カードは常在型能力、誘発型能力、起動型能力を持つ(すべて持つとは限らない)。それらの常在型能力がゲームに影響を及ぼしたり、誘発型能力が誘発したり、起動型能力を起動したりできるのは、その計略カードが表向きで統率領域にある場合に限る。
- 持続でない計略カードが統率領域で表向きになり、それが誘発してからスタックに残っている誘発型能力の発生源でない場合、次に優先権が発生した際にその計略カードは裏向きになり、オーナーの計略デッキの一番下に置かれる。これは状況起因処理である。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 3 カード・タイプ
- 311 次元
- 311.1 次元は、定形外のマジックのカードにのみ存在するカード・タイプである。次元・カードは、プレインチェイス戦・カジュアル変種ルールにおいてのみ用いる。rule 901〔プレインチェイス戦〕参照。
- 311.2 次元・カードは、次元デッキの中にある間も、またオモテ向き になっている間も、ゲームの間統率領域にあり続ける。唱えられることはない。次元・カードが統率領域を離れる場合、それは統率領域に残り続ける。
- 311.3 次元のサブタイプは長い横線の後に記されており、「次元 ― セラの領土/Plane - Serra's Realm」のように複数の単語からなることもある。長い横線の後に記されている単語すべてで1つのサブタイプである。次元のサブタイプは次元 タイプとも呼ばれる。次元は1つしかサブタイプを持つことはない。次元 タイプの一覧は、rule 205.3n 参照。
- 311.4 次元・カードは望む数の常在型能力、誘発型能力、起動型能力を持ちうる。次元・カードが統率領域でオモテ向きである間、常在型能力はゲームに影響を及ぼし、誘発型能力は誘発可能となり、起動型能力は起動可能となる。
- 311.5 オモテ向きの次元・カードのコントローラーは、次元 コントローラーとして指定されたプレイヤーである。通常、次元はその時点でのアクティブ・プレイヤーによってコントロールされている。しかし、現在の次元 コントローラーがゲームから離れる場合、ターン順で次になる、ゲームから離れないプレイヤーが次元 コントローラーとなり、その後で元の次元 コントローラーはゲームから離れる。新しい次元 コントローラーは、そのプレイヤーがゲームから離れるか、あるいは他のプレイヤーがアクティブ・プレイヤー になるまでの間、指定されたままとなる。
- 311.6 裏向き になったオモテ向きの次元・カードは、新しいオブジェクト になる。
- 311.7 次元・カードは、「カオスが起こるたび、」誘発するという誘発型能力を持つ。これは「カオス能力」と呼ばれる。それらは能力の左側にあるカオス・シンボルで示されているが、そのシンボル自体にルール上の意味はない。この能力は、次元ダイスでカオス・シンボルが出た(rule 901.9b 参照)、解決した呪文や能力でカオスが起こると書かれていた、または、解決した呪文や能力に特定のオブジェクトでカオスが起こると書かれていた、場合に誘発する。最後の場合において、そのカオス能力はその次元 カードが次元デッキに合って公開されている場合にも誘発する。カオス能力は、その時点の次元 コントローラーがコントロールする。
- 311 次元