大祖始/Progenitus
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(耐性のある除去が異なる以上、その有用性は環境次第で一概に超えるとは言えない。) |
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派手な[[マナ・コスト]]と[[能力]]、[[サイズ]]を持つ[[伝説の]][[クリーチャー]]。[[コンフラックス]]の[[神話レア]]。 | 派手な[[マナ・コスト]]と[[能力]]、[[サイズ]]を持つ[[伝説の]][[クリーチャー]]。[[コンフラックス]]の[[神話レア]]。 | ||
− | 中でも「[[プロテクション]](すべて)」の能力は特に目を引く。これは「[[アンブロッカブル|ブロックされない]]、[[ダメージ]]を受けない、[[エンチャント]]されない、[[装備]]されない、[[被覆]]」と言い換えることができる。[[ | + | 中でも「[[プロテクション]](すべて)」の能力は特に目を引く。これは「[[アンブロッカブル|ブロックされない]]、[[ダメージ]]を受けない、[[エンチャント]]されない、[[装備]]されない、[[被覆]]」と言い換えることができる。[[戦場に出る|戦場に出て]]しまえば[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]や[[布告]]系[[除去]]くらいでしか対処できず、2回[[殴る|殴れ]]ば[[ゲーム]]を決められる[[フィニッシャー]]級の性能を持つ。 |
− | + | [[マナ・コスト]]の[[重い|重さ]]、[[サイズ]]の大きさ、[[戦場]]に出た後の対処の難しさ、[[リアニメイト]]の難しさなど[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]と共通点が多い。差異としては、[[アーティファクト]]を参照する[[カード]]の影響を受けない反面[[色]]を参照するカードの影響を受ける、[[ダメージ]]によらない[[全体除去]]に耐性がない反面[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]や[[説得/Persuasion]]による疑似的な[[除去]]や奪取は効かないなどが挙げられる。まさに一長一短であるが、運用方法はダークスティールの巨像のように[[墓地]]以外から直接[[戦場に出す]]形となるであろう。[[スタンダード]]ならば[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]が候補に挙がる。 | |
− | [[エターナル]]では大抵の場合[[自然の秩序/Natural Order]] | + | [[エターナル]]では大抵の場合[[自然の秩序/Natural Order]]から戦場に出てくる。これを除去できるようなカードは大抵重くて使われてないため、出ればほぼ確実に勝負が決まる。この場合、[[ライブラリー]]に戻る能力もメリットとなる。大祖始1枚と自然の秩序さえあれば決まるため、[[緑]]のクリーチャーを含むデッキが、別口の勝利手段として気軽に積めるのも大きい。この[[ギミック]]を積んだデッキは、「'''Pro~'''」の接頭語が付くことが多い。→[[バントアグロ]] |
*墓地に置かれない能力は、墓地に置かれることを置換する[[置換効果]]を生成する[[常在型能力]]である。詳細は同様の能力を持つ[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]を参照。 | *墓地に置かれない能力は、墓地に置かれることを置換する[[置換効果]]を生成する[[常在型能力]]である。詳細は同様の能力を持つ[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]を参照。 |
2009年11月17日 (火) 15:48時点における版
伝説のクリーチャー — ハイドラ(Hydra) アバター(Avatar)
プロテクション(すべて)
大祖始がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに大祖始を公開しそれをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。
派手なマナ・コストと能力、サイズを持つ伝説のクリーチャー。コンフラックスの神話レア。
中でも「プロテクション(すべて)」の能力は特に目を引く。これは「ブロックされない、ダメージを受けない、エンチャントされない、装備されない、被覆」と言い換えることができる。戦場に出てしまえば神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去や布告系除去くらいでしか対処できず、2回殴ればゲームを決められるフィニッシャー級の性能を持つ。
マナ・コストの重さ、サイズの大きさ、戦場に出た後の対処の難しさ、リアニメイトの難しさなどダークスティールの巨像/Darksteel Colossusと共通点が多い。差異としては、アーティファクトを参照するカードの影響を受けない反面色を参照するカードの影響を受ける、ダメージによらない全体除去に耐性がない反面信仰の足枷/Faith's Fettersや説得/Persuasionによる疑似的な除去や奪取は効かないなどが挙げられる。まさに一長一短であるが、運用方法はダークスティールの巨像のように墓地以外から直接戦場に出す形となるであろう。スタンダードならばエルフの笛吹き/Elvish Piperが候補に挙がる。
エターナルでは大抵の場合自然の秩序/Natural Orderから戦場に出てくる。これを除去できるようなカードは大抵重くて使われてないため、出ればほぼ確実に勝負が決まる。この場合、ライブラリーに戻る能力もメリットとなる。大祖始1枚と自然の秩序さえあれば決まるため、緑のクリーチャーを含むデッキが、別口の勝利手段として気軽に積めるのも大きい。このギミックを積んだデッキは、「Pro~」の接頭語が付くことが多い。→バントアグロ
- 墓地に置かれない能力は、墓地に置かれることを置換する置換効果を生成する常在型能力である。詳細は同様の能力を持つダークスティールの巨像/Darksteel Colossusを参照。
関連カード
大祖始の名を冠するカード。カード名を意外と間違えやすいのだが、「始祖」ではなく、「祖始」という造語である。