黄昏の番人/Twilight Shepherd
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*[[CIP]]能力が[[黒]]の[[エンチャント]]である[[悪人に休息なし/No Rest for the Wicked]]の[[起動型能力]]と同じである。 | *[[CIP]]能力が[[黒]]の[[エンチャント]]である[[悪人に休息なし/No Rest for the Wicked]]の[[起動型能力]]と同じである。 |
2010年1月10日 (日) 22:54時点における版
Twilight Shepherd / 黄昏の番人 (3)(白)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒
黄昏の番人が戦場に出たとき、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのカードをあなたの手札に戻す。
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
ローウィン・ブロックでは多相としてしか存在しなかった天使が復活した。6マナながら、5/5飛行、警戒と大天使/Archangelを思わせるスペックに、頑強も併せ持つ。
回避能力、除去耐性、サイズとフィニッシャーとして十分な性能を持っている。CIP能力も頑強と相性がよく、カード・アドバンテージを稼ぐこともできる。他のクリーチャーに神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去への耐性を与えられるし、自分から全体除去を使ってもよい。
トリプルシンボルが難点。白単ならば問題ないが、多色のデッキで使うならば同時に登場したハイブリッドランドと併用したい。
- イラストが美しく、発表された当初から人気が高かった。
- 手札に戻るのは戦場から墓地に置かれたカードであり、インスタントや手札から捨てられたクリーチャー・カードなどの、戦場以外から墓地に置かれたカードは手札に戻せない。
- CIP能力が黒のエンチャントである悪人に休息なし/No Rest for the Wickedの起動型能力と同じである。