預言者の杖/Diviner's Wand

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[[モーニングタイド]]で登場した[[部族]][[装備品]]の、これは[[ウィザード]]版。[[カード]]を引く[[起動型能力]]と、カードを引くことで[[誘発]]する[[誘発型能力]]という、自己完結的な2つの[[能力]]を付加する。
[[カード]]を引く[[起動型能力]]と、カードを引くことで[[誘発]]する[[誘発型能力]]という、自己完結的な2つの[[能力]]を付加する。
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[[ドロー・ステップ]][[ドロー]]でも誘発するので、とりあえず自分の[[ターン]]には+1/+1[[飛行]]は確保できる。また、カードを引く方の[[起動コスト]]も4[[マナ]]と、[[貴重な収集品/Treasure Trove]]や[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]にマナ効率で劣らない。
そのためドロー[[呪文]]を数多く擁する[[]]や、[[命運の輪/Wheel of Fate]]のような[[手札]]入れ替え呪文を持つ[[]]と併せて使うことが多いだろう。
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ウィザードは青に最も多い[[職業]]であるので、そういう意味でもウィザードらしい装備品と言える。
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基本的に追加でドローできる手段と相性が良く、大量ドローができれば[[回避能力]]付加も相まって強力な打撃力となる。そのためドロー[[呪文]]を数多く擁する[[青]]や、[[命運の輪/Wheel of Fate]]のような[[手札]]入れ替え呪文を持つ[[赤]]と併せて使うことが多いだろう。ウィザードは青に最も多い[[職業]]であるので、そういう意味でもウィザードらしい装備品と言える。
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また、強化をしたいのは主に[[アタック]]時であるというのも悩みどころ。
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最大のネックはやはり[[装備品]]であることで、ドロー能力も[[クリーチャー]]がいることが前提になっている点だろう。「余ったマナをドローに変える」能力は、[[対戦相手]]の[[ターン]]に受動的に動く[[デッキ]]で重宝するが、その代表格である[[パーミッション]]にはそもそもクリーチャーが少ない。また、強化をしたいのは主に[[アタック]]時であるというのも悩みどころ。
  
 
[[リミテッド]]では、クリーチャーも並びやすく、膠着してマナが余ることも少なくないため、十分な[[アドバンテージ]]が期待できる。
 
[[リミテッド]]では、クリーチャーも並びやすく、膠着してマナが余ることも少なくないため、十分な[[アドバンテージ]]が期待できる。
  
*今までの「Wand」は「ワンド」と訳されていたが、これは「杖」。
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*今までの「Wand」は「ワンド」と訳されていたが、これは「杖」。これによって[[サイクル]]内で訳語の重複(「Staff」の訳語も「杖」)が発生している。サイクルのカード名を「(漢字)の(漢字)」で統一するためには仕方なかったのか。
これによって[[サイクル]]内で訳語の重複(「Staff」の訳語も「杖」)が発生している。
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<!-- とはいえ、「○○の○○」という形を保つためには仕方なかったか。
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↑「預言者のワンド」でも同じ形になる -->
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==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[モーニングタイド]]の[[部族]][[装備品]]。
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===サイクル===
[[ローウィン・ブロック]]の主要な[[職業]]である[[クリーチャー・タイプ]]を持ち、その[[タイプ]]を持つ[[クリーチャー]]が[[場]]に出たときに、それに[[つける]]ことができる。
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{{サイクル/モーニングタイドの部族装備品}}
*[[外套と短剣/Cloak and Dagger]]
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<!-- -[[預言者の杖/Diviner's Wand]] -->
+
*[[黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe]]
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*[[棘噛みの杖/Thornbite Staff]]
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*[[古参兵の武装/Veteran's Armaments]]
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[アンコモン]]

2008年6月28日 (土) 14:28時点における版


Diviner's Wand / 預言者の杖 (3)
同族 アーティファクト — ウィザード(Wizard) 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは「あなたがカードを1枚引くたび、このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。」と「(4):カードを1枚引く。」を持つ。
ウィザード(Wizard)・クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは預言者の杖をそれにつけてもよい。
装備(3)


モーニングタイドで登場した部族装備品の、これはウィザード版。カードを引く起動型能力と、カードを引くことで誘発する誘発型能力という、自己完結的な2つの能力を付加する。

ドロー・ステップドローでも誘発するので、とりあえず自分のターンには+1/+1飛行は確保できる。また、カードを引く方の起動コストも4マナと、貴重な収集品/Treasure Troveジェイムデー秘本/Jayemdae Tomeにマナ効率で劣らない。

基本的に追加でドローできる手段と相性が良く、大量ドローができれば回避能力付加も相まって強力な打撃力となる。そのためドロー呪文を数多く擁するや、命運の輪/Wheel of Fateのような手札入れ替え呪文を持つと併せて使うことが多いだろう。ウィザードは青に最も多い職業であるので、そういう意味でもウィザードらしい装備品と言える。

最大のネックはやはり装備品であることで、ドロー能力もクリーチャーがいることが前提になっている点だろう。「余ったマナをドローに変える」能力は、対戦相手ターンに受動的に動くデッキで重宝するが、その代表格であるパーミッションにはそもそもクリーチャーが少ない。また、強化をしたいのは主にアタック時であるというのも悩みどころ。

リミテッドでは、クリーチャーも並びやすく、膠着してマナが余ることも少なくないため、十分なアドバンテージが期待できる。

  • 今までの「Wand」は「ワンド」と訳されていたが、これは「杖」。これによってサイクル内で訳語の重複(「Staff」の訳語も「杖」)が発生している。サイクルのカード名を「(漢字)の(漢字)」で統一するためには仕方なかったのか。

関連カード

サイクル

モーニングタイド同族装備品サイクルローウィン・ブロックの主要な職業であるクリーチャー・タイプを持ち、そのクリーチャー・タイプを持つクリーチャー戦場に出たとき、それにつけることができる。

参考

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