戦闘後メイン・フェイズ
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
6行: | 6行: | ||
*戦闘フェイズを追加する[[効果]]の多くはメイン・フェイズもセットで追加されるようになっており、それらの追加されたメイン・フェイズ(第3メイン・フェイズ、第4メイン・フェイズ……)も戦闘後メイン・フェイズに含まれる。 | *戦闘フェイズを追加する[[効果]]の多くはメイン・フェイズもセットで追加されるようになっており、それらの追加されたメイン・フェイズ(第3メイン・フェイズ、第4メイン・フェイズ……)も戦闘後メイン・フェイズに含まれる。 | ||
− | **戦闘後メイン・フェイズに[[誘発]] | + | **戦闘後メイン・フェイズに[[誘発]]する能力は第2以降の各メイン・フェイズで誘発するが、第2メイン・フェイズに誘発する能力は第2メイン・フェイズでしか誘発しない。 |
*そのターンの戦闘フェイズが[[飛ばす|飛ばされ]]ていても、2回目以降に行うメイン・フェイズは戦闘後メイン・フェイズである。 | *そのターンの戦闘フェイズが[[飛ばす|飛ばされ]]ていても、2回目以降に行うメイン・フェイズは戦闘後メイン・フェイズである。 | ||
2024年9月16日 (月) 16:17時点における版
戦闘後メイン・フェイズ/Postcombat Main Phaseはターンの2回目以降のメイン・フェイズのこと。通常は第2メイン・フェイズのことを指すが、戦闘後メイン・フェイズと第2メイン・フェイズは同義ではない。
解説
特別な能力でもない限り、クリーチャー呪文はここで唱える方がよい。戦闘中に使えるマナは残しておいた方がコンバット・トリックに対処できる上、ブラフにもなる。
- 戦闘フェイズを追加する効果の多くはメイン・フェイズもセットで追加されるようになっており、それらの追加されたメイン・フェイズ(第3メイン・フェイズ、第4メイン・フェイズ……)も戦闘後メイン・フェイズに含まれる。
- 戦闘後メイン・フェイズに誘発する能力は第2以降の各メイン・フェイズで誘発するが、第2メイン・フェイズに誘発する能力は第2メイン・フェイズでしか誘発しない。
- そのターンの戦闘フェイズが飛ばされていても、2回目以降に行うメイン・フェイズは戦闘後メイン・フェイズである。