腐敗口のバイパー/Rottenmouth Viper
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短所としては、[[除去耐性]]を[[タフネス]]しか備えない点。[[マナ総量]]に相応の数値を持つので[[火力]]やマイナス[[修整]]には強いが、[[確定除去]]には無力。元の[[マナ・コスト]]がそれなりに[[重い]]のは確かであり、1回の誘発だと消費に相応しいリターンを得られるとは言い難い。[[ブルームバロウ]]は[[除去]]が比較的強く、[[リミテッド]]の[[黒]]の3[[マナ]]域以下だけでも[[夜の飢え/Nocturnal Hunger]]、[[循環への給餌/Feed the Cycle]]、[[討伐/Fell]]。確定除去ではないが概ねこれを除去してくる[[貪る欲望/Consumed by Greed]]とこれに対処できる[[呪文]]が多く、他の[[色]]も除去の難易度や必要なマナの差はあれど、処理できてしまう[[カード]]が[[アンコモン]]以下に一定数は収録されている。出た直後に除去されて計算が狂わないように[[避雷針]]を立て、除去を切らせてから出すなどの工夫が欲しい。 | 短所としては、[[除去耐性]]を[[タフネス]]しか備えない点。[[マナ総量]]に相応の数値を持つので[[火力]]やマイナス[[修整]]には強いが、[[確定除去]]には無力。元の[[マナ・コスト]]がそれなりに[[重い]]のは確かであり、1回の誘発だと消費に相応しいリターンを得られるとは言い難い。[[ブルームバロウ]]は[[除去]]が比較的強く、[[リミテッド]]の[[黒]]の3[[マナ]]域以下だけでも[[夜の飢え/Nocturnal Hunger]]、[[循環への給餌/Feed the Cycle]]、[[討伐/Fell]]。確定除去ではないが概ねこれを除去してくる[[貪る欲望/Consumed by Greed]]とこれに対処できる[[呪文]]が多く、他の[[色]]も除去の難易度や必要なマナの差はあれど、処理できてしまう[[カード]]が[[アンコモン]]以下に一定数は収録されている。出た直後に除去されて計算が狂わないように[[避雷針]]を立て、除去を切らせてから出すなどの工夫が欲しい。 | ||
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+ | *同系統の能力を持つカードやルールについては[[布告#責め苦|責め苦]]を参照。 | ||
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2024年8月4日 (日) 20:59時点における版
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 蛇(Snake)
この呪文を唱えるための追加コストとして、土地でない望む数のパーマネントを生け贄に捧げてもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより生け贄に捧げたパーマネント1つにつき(1)少なくなる。
腐敗口のバイパーが戦場に出るか攻撃するたび、これの上に荒廃(blight)カウンター1個を置く。その後、これの上にある各荒廃カウンターにつきそれぞれ、各対戦相手はそれぞれ、土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てないかぎり4点のライフを失う。
土地以外のパーマネントを消費して軽く唱えることができるエレメンタル・蛇。
更に戦場に出る時と攻撃誘発型能力として、滅殺めいた布告除去を撃ち込める。手札かライフで受けることもできるが手札の場合は失うカード・アドバンテージは結局同じだし、ライフロスで賄おうとすると1枚につき4点と数字が大きく、しかも誘発の度に要求する回数が増えるのだから性質が悪い。追加コストを利用すれば3~4ターン目ぐらいから戦場に現れ、大量のアドバンテージを奪っていくことも可能。
短所としては、除去耐性をタフネスしか備えない点。マナ総量に相応の数値を持つので火力やマイナス修整には強いが、確定除去には無力。元のマナ・コストがそれなりに重いのは確かであり、1回の誘発だと消費に相応しいリターンを得られるとは言い難い。ブルームバロウは除去が比較的強く、リミテッドの黒の3マナ域以下だけでも夜の飢え/Nocturnal Hunger、循環への給餌/Feed the Cycle、討伐/Fell。確定除去ではないが概ねこれを除去してくる貪る欲望/Consumed by Greedとこれに対処できる呪文が多く、他の色も除去の難易度や必要なマナの差はあれど、処理できてしまうカードがアンコモン以下に一定数は収録されている。出た直後に除去されて計算が狂わないように避雷針を立て、除去を切らせてから出すなどの工夫が欲しい。
- 同系統の能力を持つカードやルールについては責め苦を参照。
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