バラルとカーリ・ゼヴ/Baral and Kari Zev

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踏み倒せるのは1[[ターン]]に1回だが[[あなた]]のターン限定などの制限は無い。条件の都合上、基本的に出せる[[マナ]]よりもマナ総量が大きい呪文を唱えられたりもしないため、特に序盤は大きなリターンを得るのは難しい。踏み倒す側の呪文も[[手札]]からしか唱えられない以上、これ自体は通常、直接的な[[カード・アドバンテージ]]にも繋がらず、踏み倒せない状況も発生しがちだが、その場合は[[ラガバン/Ragavan]]・[[トークン]]を[[生成]]することも選択できる。トークンは[[伝説のクリーチャー]]であり、複数並べることは出来ないが2/1[[速攻]]で出足が早く、インスタントを使えば[[対戦相手]]の[[攻撃]]にも奇襲的に[[ブロッカー]]を増やすことも可能。また、[[機械兵団の進軍]]に収録されている[[召集]]とは相性が良く、[[クリーチャー]]の[[タップ]]を[[代替コスト]]にすることで、通常であれば唱えられないマナ域の呪文も唱えられ、必然的に踏み倒せる呪文のマナ総量上限も増えることになる。
 
踏み倒せるのは1[[ターン]]に1回だが[[あなた]]のターン限定などの制限は無い。条件の都合上、基本的に出せる[[マナ]]よりもマナ総量が大きい呪文を唱えられたりもしないため、特に序盤は大きなリターンを得るのは難しい。踏み倒す側の呪文も[[手札]]からしか唱えられない以上、これ自体は通常、直接的な[[カード・アドバンテージ]]にも繋がらず、踏み倒せない状況も発生しがちだが、その場合は[[ラガバン/Ragavan]]・[[トークン]]を[[生成]]することも選択できる。トークンは[[伝説のクリーチャー]]であり、複数並べることは出来ないが2/1[[速攻]]で出足が早く、インスタントを使えば[[対戦相手]]の[[攻撃]]にも奇襲的に[[ブロッカー]]を増やすことも可能。また、[[機械兵団の進軍]]に収録されている[[召集]]とは相性が良く、[[クリーチャー]]の[[タップ]]を[[代替コスト]]にすることで、通常であれば唱えられないマナ域の呪文も唱えられ、必然的に踏み倒せる呪文のマナ総量上限も増えることになる。
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*能力については[[解決中に呪文を唱える]]、[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]も参照。
 
*能力については[[解決中に呪文を唱える]]、[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]も参照。
*あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えた時点ではまだバラルとカーリ・ゼヴが戦場になかったとしても、そのターン内に唱えたのであれば数に入れる。つまり、あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱え、その後《バラルとカーリ・ゼヴ》があなたの[[コントロール]]下で戦場に出た場合、そのターンにこれの誘発型能力は誘発しない。
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*この能力の[[誘発条件]]は「各[[ターン]]に初めて[[インスタント]]や[[ソーサリー]][[呪文]]を[[唱える|唱えた]]とき」である。[[あなた]]が既にインスタントやソーサリーを唱えた後でこれを[[戦場に出す|戦場に出した]]場合、「初めて唱えたとき」はすでに終わっているため、そのターン中に[[誘発]]することはない。
 
*[[能力]]は[[霊気紛争]]の[[バラルの巧技/Baral's Expertise|巧技サイクル]]を意識したものだろう。
 
*[[能力]]は[[霊気紛争]]の[[バラルの巧技/Baral's Expertise|巧技サイクル]]を意識したものだろう。
  

2023年4月22日 (土) 07:35時点における版


Baral and Kari Zev / バラルとカーリ・ゼヴ (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)

先制攻撃、威迫
あなたが各ターン内で初めてインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、それと共通のカード・タイプを持ちマナ総量がそれより小さい呪文1つを、あなたの手札からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしないなら、《航海士ラガバン/First Mate Ragavan》という名前で赤の2/1の伝説の猿(Monkey)・海賊(Pirate)クリーチャー・トークン1体を生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

2/4

青赤伝説のクリーチャーコンビは、カラデシュ/Kaladeshよりディレン・バラル/Dhiren Baral)とカーリ・ゼヴ/Kari Zev)。インスタントソーサリー唱える時に、「カード・タイプが共通し、かつマナ総量がそれよりも低い呪文踏み倒す」か「トークン生成」のどちらかのおまけを得る。

踏み倒せるのは1ターンに1回だがあなたのターン限定などの制限は無い。条件の都合上、基本的に出せるマナよりもマナ総量が大きい呪文を唱えられたりもしないため、特に序盤は大きなリターンを得るのは難しい。踏み倒す側の呪文も手札からしか唱えられない以上、これ自体は通常、直接的なカード・アドバンテージにも繋がらず、踏み倒せない状況も発生しがちだが、その場合はラガバン/Ragavanトークン生成することも選択できる。トークンは伝説のクリーチャーであり、複数並べることは出来ないが2/1速攻で出足が早く、インスタントを使えば対戦相手攻撃にも奇襲的にブロッカーを増やすことも可能。また、機械兵団の進軍に収録されている召集とは相性が良く、クリーチャータップ代替コストにすることで、通常であれば唱えられないマナ域の呪文も唱えられ、必然的に踏み倒せる呪文のマナ総量上限も増えることになる。

リミテッドでは、インスタント・ソーサリーに寄せすぎると事故に繋がる。基本的にはそれらの呪文にトークンのおまけがついてくる程度に考えておけば十分、偶に活用できる状況では役立つぐらいで、ピックを無理に寄せる必要はあるまい。召集を持つ呪文をピック出来ていた場合は多少扱いやすくなるが、クリーチャーでない呪文に依存する能力の例に漏れず、構築で本領を発揮するタイプのカード

関連カード

サイクル

機械兵団の進軍の2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャーサイクルレアに2色の組み合わせの10枚が、神話レアに楔の3色の組み合わせの5枚が存在する。

これらのストーリー上での扱いは公式記事の『機械兵団の進軍』の伝説のチームたちを参照。

レア
神話レア

ジャンプスタート・ブースター用カードにも単色スーラクと殺し爪/Surrak and Goreclawが存在する。

参考

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