オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
5行: 5行:
 
トークンは[[攻撃]]または[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加した状態で出てくるので、攻防において3/4+1/1分の働きを見せてくれる。さらに警戒で攻撃と防御を両立でき、序盤の[[地上クリーチャー|地上]]戦においては隙がない。特に[[対戦相手]]の立ち上がりが遅く、[[ブロッカー]]や[[除去]]をろくに構えていない状況で攻撃し始めることができると、そのまま[[戦場]]を制圧しかねない。
 
トークンは[[攻撃]]または[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加した状態で出てくるので、攻防において3/4+1/1分の働きを見せてくれる。さらに警戒で攻撃と防御を両立でき、序盤の[[地上クリーチャー|地上]]戦においては隙がない。特に[[対戦相手]]の立ち上がりが遅く、[[ブロッカー]]や[[除去]]をろくに構えていない状況で攻撃し始めることができると、そのまま[[戦場]]を制圧しかねない。
  
[[除去耐性]]がない点、攻撃かブロックをしなければトークンが[[生成]]されない点、そしてトークンが[[サイズ]]が小さい割に強制[[戦闘]]であるため[[死亡]]しやすい点が弱点である。特に2番目・3番目は[[対戦相手]]がブリマーズおよびトークンをまとめて踏み潰せるような[[大型クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときに顕著になる。とはいえあくまで弱点を強いて挙げればの話で、それも[[プレイング]]やデッキ構築で補える範囲である。3[[マナ]]のクリーチャーにしては破格の性能であることは間違いない。
+
[[除去耐性]]がない点、攻撃かブロックをしなければトークンが[[生成]]されない点、そしてトークンが[[サイズ]]が小さい割に強制[[戦闘]]であるため[[死亡]]しやすい点が弱点である。特に2番目・3番目は[[対戦相手]]がブリマーズおよびトークンをまとめて踏み潰せるような[[大型クリーチャー]]を[[コントロール]]しているときに顕著になる。とはいえあくまで弱点を強いて挙げればの話で、それも[[プレイング]]やデッキ構築で補える範囲である。3[[マナ]]のクリーチャーにしては破格の性能であることは間違いない。
  
 
スタンダードでは登場直後より[[白青黒ビートダウン#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|エスパー・ミッドレンジ]]、[[白単信心]]、[[黒緑白ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|アブザンアグロ]]など、白絡みの様々な[[デッキ]]で採用され活躍した。[[モダン]]や[[レガシー]]ではスタンダード当時ほどの存在感はないものの、[[Death & Taxes]]や[[ヘイトベアー]]などの[[白単色デッキ|白単]]ないし[[白]]が濃いクリーチャーに重点を置いた[[デッキ]]で使われる。
 
スタンダードでは登場直後より[[白青黒ビートダウン#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|エスパー・ミッドレンジ]]、[[白単信心]]、[[黒緑白ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|アブザンアグロ]]など、白絡みの様々な[[デッキ]]で採用され活躍した。[[モダン]]や[[レガシー]]ではスタンダード当時ほどの存在感はないものの、[[Death & Taxes]]や[[ヘイトベアー]]などの[[白単色デッキ|白単]]ないし[[白]]が濃いクリーチャーに重点を置いた[[デッキ]]で使われる。
16行: 16行:
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*2つ目の[[能力]]と3つ目の能力に関する基本的な[[ルール]]は「[[攻撃している状態で戦場に出る]]」および「[[ブロックしている状態で戦場に出る]]」を参照。  
 
*2つ目の[[能力]]と3つ目の能力に関する基本的な[[ルール]]は「[[攻撃している状態で戦場に出る]]」および「[[ブロックしている状態で戦場に出る]]」を参照。  
**トークンが[[戦場に出る]]際、どの[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を攻撃するかを選択する。ブリマーズと同じ攻撃先を選ぶ必要はない。
+
**トークンが[[戦場に出る]]際、どの[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]を攻撃するかを選択する。ブリマーズと同じ攻撃先を選ぶ必要はない。
 
**他の類似カードと異なり、トークンは(警戒を持っているためか)[[アンタップ]]状態で戦場に出る点に注意。
 
**他の類似カードと異なり、トークンは(警戒を持っているためか)[[アンタップ]]状態で戦場に出る点に注意。
  
28行: 28行:
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/top-decks/introducing-top-decks-2014-01-16 Introducing Top Decks](Top Decks [[2014年]]1月16日 [[Luis Scott-Vargas]]著)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/top-decks/introducing-top-decks-2014-01-16 Introducing Top Decks](Top Decks [[2014年]]1月16日 [[Luis Scott-Vargas]]著)
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[神話レア]]
*[[Secret Lair Drop Series#Rule the Room|Secret Lair Drop Series: Rule the Room]]
+
*[[Secret Lair Drop Series/2022年#Rule the Room|Secret Lair Drop Series: Rule the Room]]

2022年9月27日 (火) 12:43時点における版


Brimaz, King of Oreskos / オレスコスの王、ブリマーズ (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) 兵士(Soldier)

警戒
オレスコスの王、ブリマーズが攻撃するたび、警戒を持つ白の1/1の猫(Cat)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を攻撃している状態で生成する。
オレスコスの王、ブリマーズがクリーチャーをブロックするたび、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士クリーチャー・トークン1体をそのクリーチャーをブロックしている状態で生成する。

3/4

戦闘に参加するたびに部下の兵士を連れてくる伝説のクリーチャー。加えて本人もトークン警戒持ち。

トークンは攻撃またはブロックに参加した状態で出てくるので、攻防において3/4+1/1分の働きを見せてくれる。さらに警戒で攻撃と防御を両立でき、序盤の地上戦においては隙がない。特に対戦相手の立ち上がりが遅く、ブロッカー除去をろくに構えていない状況で攻撃し始めることができると、そのまま戦場を制圧しかねない。

除去耐性がない点、攻撃かブロックをしなければトークンが生成されない点、そしてトークンがサイズが小さい割に強制戦闘であるため死亡しやすい点が弱点である。特に2番目・3番目は対戦相手がブリマーズおよびトークンをまとめて踏み潰せるような大型クリーチャーコントロールしているときに顕著になる。とはいえあくまで弱点を強いて挙げればの話で、それもプレイングやデッキ構築で補える範囲である。3マナのクリーチャーにしては破格の性能であることは間違いない。

スタンダードでは登場直後よりエスパー・ミッドレンジ白単信心アブザンアグロなど、白絡みの様々なデッキで採用され活躍した。モダンレガシーではスタンダード当時ほどの存在感はないものの、Death & Taxesヘイトベアーなどの白単ないしが濃いクリーチャーに重点を置いたデッキで使われる。

リミテッドでもボムレアと呼んで差し支えないカードパワー除去されなければ攻防隙のないフィニッシャーとなるので、授与などで強化して暴れさせたい。

ルール

ストーリー

ブリマーズ/Brimazテーロス/Therosレオニン/Leoninの王。アジャニ/Ajaniとは古くからの友人であり、エルズペス・ティレル/Elspeth Tirelを探してテーロスを訪れた彼を手助けした。

詳細はブリマーズ/Brimazを参照。

参考

QR Code.gif