興隆ランド
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[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]2色土地だが、2[[色]]のうち1色が固定で、もう1色は戦場に出る際に指定するという特徴を持つ。 | [[タップ]]状態で[[戦場に出る]]2色土地だが、2[[色]]のうち1色が固定で、もう1色は戦場に出る際に指定するという特徴を持つ。 | ||
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[[統率者戦]]では[[5色土地]]以外で[[固有色]]でない[[色マナ]]を出せる数少ない土地である。[[白青黒赤緑|5色]]でない[[統率者戦#統率者|統率者]]で[[烈日]]などの色の数を参照するギミックを利用する場合などに使えるが、これを当てにするよりも素直に5色の統率者を使った方がいい場合も多いだろう。とはいえ、5色土地のように扱える[[サイクル]]を成す[[土地]]なので、カード資産の少ない初心者が[[統率者戦]]で遊ぶ上で、[[マナ基盤]]を安定させられる嬉しいサイクルである。 | [[統率者戦]]では[[5色土地]]以外で[[固有色]]でない[[色マナ]]を出せる数少ない土地である。[[白青黒赤緑|5色]]でない[[統率者戦#統率者|統率者]]で[[烈日]]などの色の数を参照するギミックを利用する場合などに使えるが、これを当てにするよりも素直に5色の統率者を使った方がいい場合も多いだろう。とはいえ、5色土地のように扱える[[サイクル]]を成す[[土地]]なので、カード資産の少ない初心者が[[統率者戦]]で遊ぶ上で、[[マナ基盤]]を安定させられる嬉しいサイクルである。 | ||
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+ | 統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い版はJumpstart版にそれぞれ[[門]]の[[土地タイプ]]がついた形となっている。門対策カードと門サポートカードでは後者の方が大幅に多いため、おおむねJumpstart版の[[上位互換]]と言える。通常のタップインデュアルランドと異なり、1色でも[[固有色]]に含まれていれば採用可能なので[[統率者ドラフト]]の性質に合った収録と言えよう。 | ||
*Jumpstartの[[シールド]]で遊ぶ限り大抵の場合は2色デッキなので、特に[[マーカー]]などを用意しなくても選んだ色は自明で記憶問題にはなりにくい。ただし前述のレインボーデッキと合わせる場合や、[[構築]]戦で使用する際は注意。 | *Jumpstartの[[シールド]]で遊ぶ限り大抵の場合は2色デッキなので、特に[[マーカー]]などを用意しなくても選んだ色は自明で記憶問題にはなりにくい。ただし前述のレインボーデッキと合わせる場合や、[[構築]]戦で使用する際は注意。 | ||
+ | **統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの[[統率者ドラフト]]で遊ぶ場合も[[アンコモン]]以下を統率者にする限りは固有色が2色以下に収まるので記憶問題の心配もほぼない。ただし、[[レア]]に[[3色カード]]の[[伝説のクリーチャー]]サイクルが存在するのでそれを使用する場合は注意。 | ||
*既存の土地では[[ヴィヴィッドランド]]に似ている。固有の1色以外では最初に選んだ色しか出せない反面、使用回数に制限はないのが長所。 | *既存の土地では[[ヴィヴィッドランド]]に似ている。固有の1色以外では最初に選んだ色しか出せない反面、使用回数に制限はないのが長所。 | ||
*固定の1色を共有する[[タップインデュアルランド]]の[[上位互換]]。 | *固定の1色を共有する[[タップインデュアルランド]]の[[上位互換]]。 | ||
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*[[興隆する荒野/Thriving Heath]]([[白]]) | *[[興隆する荒野/Thriving Heath]]([[白]]) | ||
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*[[興隆する絶壁/Thriving Bluff]]([[赤]]) | *[[興隆する絶壁/Thriving Bluff]]([[赤]]) | ||
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+ | ;統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い | ||
+ | *[[砦門/Citadel Gate]]([[白]]) | ||
+ | *[[海門/Sea Gate]]([[青]]) | ||
+ | *[[黒竜門/Black Dragon Gate]]([[黒]]) | ||
+ | *[[崖門/Cliffgate ]]([[赤]]) | ||
+ | *[[屋敷門/Manor Gate]]([[緑]]) | ||
==類似カード== | ==類似カード== | ||
いずれも[[タップイン]]で、戦場に出る際に選んだ色のマナを加える[[マナ能力]]を持つ土地。興隆ランドと異なり固有の1色は無い。 | いずれも[[タップイン]]で、戦場に出る際に選んだ色のマナを加える[[マナ能力]]を持つ土地。興隆ランドと異なり固有の1色は無い。 |
2022年6月17日 (金) 16:57時点における版
興隆ランド(Thriving Land)は、Jumpstartで初登場した2色土地のサイクル。統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いでも「興隆」の名こそ冠さないものの同様のサイクルが登場した。
タップ状態で戦場に出る2色土地だが、2色のうち1色が固定で、もう1色は戦場に出る際に指定するという特徴を持つ。
単色デッキを2つ組み合わせてプレイするJumpstartのコンセプトを支えるサイクルであり、組み合わせたデッキの色に関わらず任意の2色土地として使用することができる。5色がテーマのレインボー/Rainbowを除いたすべてのデッキに、固有の1色が一致する1枚が含まれている。
構築においては2色デッキではタップインデュアルランドと同性能のため、固定の1色をメインカラーとして2色以上をタッチしたデッキ等で採用を検討できる。戦場に出す時点の状況から欲しい色を柔軟に指定できることが強み。ただし3色デッキではタップイントライランドに劣るため、4色以上のデッキあるいはコモンであることを理由にパウパーの多色デッキで採用されることがある。
統率者戦では5色土地以外で固有色でない色マナを出せる数少ない土地である。5色でない統率者で烈日などの色の数を参照するギミックを利用する場合などに使えるが、これを当てにするよりも素直に5色の統率者を使った方がいい場合も多いだろう。とはいえ、5色土地のように扱えるサイクルを成す土地なので、カード資産の少ない初心者が統率者戦で遊ぶ上で、マナ基盤を安定させられる嬉しいサイクルである。
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い版はJumpstart版にそれぞれ門の土地タイプがついた形となっている。門対策カードと門サポートカードでは後者の方が大幅に多いため、おおむねJumpstart版の上位互換と言える。通常のタップインデュアルランドと異なり、1色でも固有色に含まれていれば採用可能なので統率者ドラフトの性質に合った収録と言えよう。
- Jumpstartのシールドで遊ぶ限り大抵の場合は2色デッキなので、特にマーカーなどを用意しなくても選んだ色は自明で記憶問題にはなりにくい。ただし前述のレインボーデッキと合わせる場合や、構築戦で使用する際は注意。
- 既存の土地ではヴィヴィッドランドに似ている。固有の1色以外では最初に選んだ色しか出せない反面、使用回数に制限はないのが長所。
- 固定の1色を共有するタップインデュアルランドの上位互換。
該当カード
- Jumpstart
- 興隆する荒野/Thriving Heath(白)
- 興隆する島嶼/Thriving Isle(青)
- 興隆する湿地帯/Thriving Moor(黒)
- 興隆する絶壁/Thriving Bluff(赤)
- 興隆する木立/Thriving Grove(緑)
- 統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い
類似カード
いずれもタップインで、戦場に出る際に選んだ色のマナを加えるマナ能力を持つ土地。興隆ランドと異なり固有の1色は無い。
- 煌積の谷間/Shimmerdrift Vale - 氷雪土地。 (カルドハイム)
- 未知なる安息地/Uncharted Haven - 氷雪でなくなった煌積の谷間で、興隆ランドの下位互換。 (神河:輝ける世界)
- ドラゴンの女王の寺院/Temple of the Dragon Queen - ドラゴン・ボーナスでアンタップインになる。 (フォーゴトン・レルム探訪)
- 見捨てられた交差路/Forsaken Crossroads - ETBで占術1。先攻でないなら代わりにアンタップできる。MTGアリーナ専用カード。 (アルケミー:イニストラード)
この能力を持つカードの元祖はマナ・アーティファクトのSol Grail。また、2色からしか選べない代わりにアンタップインになると小道。
参考
- 『Jumpstart』:大地主を目指して(マジック日本公式サイト 2020年6月18日)
- 2色土地
- カードの俗称