柳の霊/Willow Geist

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[[トランプル]]を持つが[[パワー]]が1のため、そのままでは使い物にならない。能動的に墓地の[[カード]]を移動させられるギミックと組み合わせ、徐々に育てていくことで[[ファッティ]]へ育つ気の長い[[クリーチャー]]。
 
[[トランプル]]を持つが[[パワー]]が1のため、そのままでは使い物にならない。能動的に墓地の[[カード]]を移動させられるギミックと組み合わせ、徐々に育てていくことで[[ファッティ]]へ育つ気の長い[[クリーチャー]]。
  
墓地からカードが移動するのであれば、それがどこに行こうが構わない。[[シボウタケの若芽/Deathbonnet Sprout]][[フラッシュバック]]による[[追放]]の他、[[掘り返し/Turn the Earth]]により[[ライブラリー]]に戻ったり、[[ドライアドの蘇生/Dryad's Revival]][[手札]]に加わっても、[[戦墓の再誕/Diregraf Rebirth]]により[[戦場]]に現れても、いずれの場合でも平等に[[+1/+1カウンター]]が置かれる。一方で同時に何枚離れても置かれるカウンターは1つと緩慢。採用する場合は前述のように使い回しができる手段を用いたいところ。
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墓地からカードが移動するのであれば、それがどこに行こうが構わない。[[追放]][[フラッシュバック]][[シボウタケの若芽/Deathbonnet Sprout]]など)、[[リアニメイト]][[手札]]への回収、[[ライブラリー]]への回収([[掘り返し/Turn the Earth]]など)、いずれの場合でも平等に[[+1/+1カウンター]]が置かれる。一方で同時に何枚離れても置かれるカウンターは1つと緩慢。採用する場合は使い回しができる手段を用いたいところ。
  
[[死亡]]時に[[ライフ]]を獲得できることも考えると、[[リアニメイト]]系の遅めの[[デッキ]]に採用して、序盤から中盤の主戦力にしつつ、本命の[[フィニッシャー]]が出るまでの時間稼ぎに採用すると運用しやすいか。自身も4/4程度まで育てばトランプルと合わせて十分放置できない脅威となる。
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[[死亡]]時に[[ライフ]]を獲得できることも考えると、[[リアニメイト]]系の遅めの[[デッキ]]に採用して、序盤から中盤の主戦力にしつつ、本命の[[フィニッシャー]]が出るまでの時間稼ぎに採用すると運用しやすいか。自身も4/4程度まで育てばトランプルと合わせて、十分放置できない脅威となる。
  
 
*[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]の面を考慮しなければ、[[果敢なエルフ/Defiant Elf]]の[[上位互換]]。
 
*[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]の面を考慮しなければ、[[果敢なエルフ/Defiant Elf]]の[[上位互換]]。

2021年10月28日 (木) 18:30時点における版


Willow Geist / 柳の霊 (緑)
クリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk) スピリット(Spirit)

トランプル
1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、柳の霊の上に+1/+1カウンター1個を置く。
柳の霊が死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。

1/1

自身の墓地からカードが離れるたびに大きくなるツリーフォークスピリット

トランプルを持つがパワーが1のため、そのままでは使い物にならない。能動的に墓地のカードを移動させられるギミックと組み合わせ、徐々に育てていくことでファッティへ育つ気の長いクリーチャー

墓地からカードが移動するのであれば、それがどこに行こうが構わない。追放フラッシュバックシボウタケの若芽/Deathbonnet Sproutなど)、リアニメイト手札への回収、ライブラリーへの回収(掘り返し/Turn the Earthなど)、いずれの場合でも平等に+1/+1カウンターが置かれる。一方で同時に何枚離れても置かれるカウンターは1つと緩慢。採用する場合は使い回しができる手段を用いたいところ。

死亡時にライフを獲得できることも考えると、リアニメイト系の遅めのデッキに採用して、序盤から中盤の主戦力にしつつ、本命のフィニッシャーが出るまでの時間稼ぎに採用すると運用しやすいか。自身も4/4程度まで育てばトランプルと合わせて、十分放置できない脅威となる。

ルール

参考

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