日金の歩哨/Sungold Sentinel
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その地力・集会達成時の強力な打点確保性能から、環境を問わない有用なアタッカーとして[[人間]][[デッキ]]で活躍が期待される。複数回誘発の機会がある墓地対策も[[リアニメイト]]や[[フラッシュバック]]に対する対策になり、いろいろなデッキへの対応力を高められる。 | その地力・集会達成時の強力な打点確保性能から、環境を問わない有用なアタッカーとして[[人間]][[デッキ]]で活躍が期待される。複数回誘発の機会がある墓地対策も[[リアニメイト]]や[[フラッシュバック]]に対する対策になり、いろいろなデッキへの対応力を高められる。 | ||
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*[[起動型能力]]の条件をチェックするのは能力を[[起動]]する際だけである。起動した後条件が満たされなくなっても、すでに起動した能力に影響はない。 | *[[起動型能力]]の条件をチェックするのは能力を[[起動]]する際だけである。起動した後条件が満たされなくなっても、すでに起動した能力に影響はない。 |
2021年10月11日 (月) 11:11時点における版
Sungold Sentinel / 日金の歩哨 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
日金の歩哨が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
集会 ― (1)(白):色1色を選ぶ。ターン終了時まで、日金の歩哨はその色からの呪禁を得る。このターン、これはその色のクリーチャーにはブロックされない。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
ETBと攻撃で誘発する墓地対策能力と、1色に対する呪禁を得てブロックされなくなる集会能力を持つ人間・兵士。
優れたマナレシオに除去耐性と回避能力を得られる集会能力まで持つ優良ウィニー。集会で得られる能力は一見すると不完全なプロテクション付与のようだが、呪禁であるため自分は自由に対象にすることができる。回数制限も無く、マナさえ支払えればほとんど完全な呪禁に等しい状態を実現できる。ただし色指定なので、無色の除去には無力。構築レベルで見るものは少ないが、リミテッドでは銀弾/Silver Boltに注意。また、プロテクションではないのでダメージは防げず、対象をとらない全体除去からも逃れることはできない。
その地力・集会達成時の強力な打点確保性能から、環境を問わない有用なアタッカーとして人間デッキで活躍が期待される。複数回誘発の機会がある墓地対策もリアニメイトやフラッシュバックに対する対策になり、いろいろなデッキへの対応力を高められる。
また追放を繰り返し行うことができるため、スタンダードで共存する石縛りの使い魔/Stonebinder's Familiarのお供としては最適。