家庭と故郷の剣/Sword of Hearth and Home
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2021年12月12日 (日) 09:24時点における版
Sword of Hearth and Home / 家庭と故郷の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けプロテクション(緑)とプロテクション(白)を得る。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがオーナーであるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。その後、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探す。両方のカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
装備(2)
緑白の剣。緑と白に対するプロテクションを与え、サボタージュ能力で明滅と土地サーチを行う。
緑と白といえば何と言ってもクリーチャーの色であり、そこへのプロテクションを付与することの効果「は他の剣よりも相対的に強力。一方でサボタージュ能力はややクセが強く、明滅の方を十全に使おうとすると自分のデッキ内にETB能力持ちを多く採用するなど構築に気を使う必要があるし、土地サーチの方も3マナのこの装備品と装備先のクリーチャーが出揃ったあとのタイミングとあってはマナ加速としてやや悠長。装備品シナジーを用いたり土地が伸びることでボーナスを得られるようにするなど、デッキ構築に工夫をしたい。
- この剣の登場により、剣のサイクルにおいて白を含む2色の組み合わせは全種類が揃ったことになる。
関連カード
サイクル
剣のメガ・サイクル。装備したクリーチャーに+2/+2の修整を及ぼすとともに、2色に対するプロテクションを付与する。また装備したクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、対応する2色をイメージした効果を発生させる誘発型能力を持つ。
- 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(緑青)
- 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(黒緑)
- 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(赤白)
- 家庭と故郷の剣/Sword of Hearth and Home(緑白)