アガディームの覚醒/Agadeem's Awakening
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[[色拘束]]の強さ、[[フェッチランド]]の動きと噛み合わない事から、基本的には[[色]]数の少ないデッキでの採用が濃い。またこのカードは「アンタップイン可能な土地かつ[[呪文]]」の特性を最も悪用しやすい黒であるという事こそが最大の強みであり、登場早々に[[ライブラリー]]を根こそぎ[[墓地]]に落とす[[欄干のスパイ/Balustrade Spy]]との[[コンボデッキ]]([[The Spy]])の屋台骨を務めるなど活躍の場を見つけている。 | [[色拘束]]の強さ、[[フェッチランド]]の動きと噛み合わない事から、基本的には[[色]]数の少ないデッキでの採用が濃い。またこのカードは「アンタップイン可能な土地かつ[[呪文]]」の特性を最も悪用しやすい黒であるという事こそが最大の強みであり、登場早々に[[ライブラリー]]を根こそぎ[[墓地]]に落とす[[欄干のスパイ/Balustrade Spy]]との[[コンボデッキ]]([[The Spy]])の屋台骨を務めるなど活躍の場を見つけている。 |
2020年9月30日 (水) 01:19時点における版
ゼンディカーの夜明けの目玉である、第二面がアンタップイン可能な土地である神話レアソーサリーサイクルの黒。基本土地タイプは持たないが出てしまえば沼互換の活躍が見込める。
第一面は、点数で見たマナコストがX以下のクリーチャーをそれぞれが同じマナコストにならないように選んでリアニメイトできる。火種もとい元手は黒3マナと軽くはないが、マナさえあれば重量級クリーチャーも対象にできるし複数戻せるのが強力である。X=3前後で複数枚リアニメイトできた場合のコストパフォーマンスは用途を選べる両面カードとしては出色。サイクルで不特定マナ・コストで軽く利用できるのはこれ以外は除去である髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashingのみで、デッキ構成を工夫すればX=1でも十分視野に入るという意味で頭一つ抜けた使いやすさを誇る。
色拘束の強さ、フェッチランドの動きと噛み合わない事から、基本的には色数の少ないデッキでの採用が濃い。またこのカードは「アンタップイン可能な土地かつ呪文」の特性を最も悪用しやすい黒であるという事こそが最大の強みであり、登場早々にライブラリーを根こそぎ墓地に落とす欄干のスパイ/Balustrade Spyとのコンボデッキ(The Spy)の屋台骨を務めるなど活躍の場を見つけている。
関連カード
サイクル
ゼンディカーの夜明けの、神話レアのモードを持つ両面カードのサイクル。第1面はソーサリーで、第2面は3点のライフを支払わなければタップインする土地。ショックランドにちなんでボルトランドとも。
- エメリアの呼び声/Emeria's Call - 砕け散ったスカイクレイブ、エメリア/Emeria, Shattered Skyclave
- 海門修復/Sea Gate Restoration - 再誕の海門/Sea Gate, Reborn
- アガディームの覚醒/Agadeem's Awakening - 地下遺跡、アガディーム/Agadeem, the Undercrypt
- 髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing - 鎚の山道、髑髏砕き/Shatterskull, the Hammer Pass
- 変わり樹の共生/Turntimber Symbiosis - うねる森、変わり樹/Turntimber, Serpentine Wood