世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World

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[[灯争大戦]]に登場した[[ニッサ]]。[[常在型能力]]は[[土地]][[マナ加速]][[忠誠度能力]]は土地の[[クリーチャー化]]と、土地を[[破壊不能]]にして[[ライブラリー]]から[[森]]を複数枚[[サーチ]]し、直接[[戦場に出る|戦場に出す]]。
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[[灯争大戦]]で登場した[[ニッサ]]。[[常在型能力]]は[[土地]]からの[[マナ加速]][[忠誠度能力]]は土地の[[クリーチャー化]]と、土地に[[破壊不能]]を持たせる[[紋章]]を得ると同時に[[ライブラリー]]から望む枚数の[[森]][[サーチ]]し直接[[戦場に出す]]。
  
 
;常在型能力
 
;常在型能力
:森のマナ加速。
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:森が追加で[[緑マナ]]を生み出せるようになる。
:森ならば1枚で2[[マナ]]を出せるため、土地の構成によっては一度に大量のマナを生み出すことが可能となる。
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:森が[[2マナランド]]と化すため、デッキ内の土地構成によっては一度に大量のマナを生み出すことが可能となる。
  
 
;+1能力
 
;+1能力
:土地を1つ[[アンタップ]]して[[警戒]]と[[速攻]]を付与し3/3の[[クリーチャー]]にする。
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:土地を1つ[[アンタップ]]して[[警戒]]と[[速攻]]を持つ3/3の[[クリーチャー]]にする。
:出した[[ターン]]から速攻警戒付きのクリーチャーで殴れて、さらに戦闘後にマナを出すことでマナ加速にもなるという便利な能力。森を選べば2マナの加速になる。[[P/T]]値は[[カウンター]]を参照しているので、[[増殖]]などでカウンターを増やせば[[フィニッシャー]]にもなりえる。
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:出した[[ターン]]から速攻警戒付きのクリーチャーで殴れて、さらに戦闘後にマナを出すことでマナ加速にもなるという便利な能力。森を選べば2マナの加速になる。[[P/T]]値は[[+1/+1カウンター]]によるので、[[増殖]]などでカウンターを増やせば[[フィニッシャー]]にもなりえる。
 
:ただし[[除去耐性]]を持たず、除去されたら出せるマナの量に影響するので注意。ニッサさえ無事ならマナが不足するということは考えにくいが、森を使うかそれ以外を使うかには気を配りたい。
 
:ただし[[除去耐性]]を持たず、除去されたら出せるマナの量に影響するので注意。ニッサさえ無事ならマナが不足するということは考えにくいが、森を使うかそれ以外を使うかには気を配りたい。
  
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:土地の破壊不能化は+1能力とも連動した除去耐性となる。そしてライブラリーにある全ての森をいっぺんに戦場へ出せればマナが枯渇する心配はほぼ無くなるだろう。[[進化の賢者/Evolution Sage]]を戦場へ出しているなら、この能力でカウンターを大量に増やすことも可能。
 
:土地の破壊不能化は+1能力とも連動した除去耐性となる。そしてライブラリーにある全ての森をいっぺんに戦場へ出せればマナが枯渇する心配はほぼ無くなるだろう。[[進化の賢者/Evolution Sage]]を戦場へ出しているなら、この能力でカウンターを大量に増やすことも可能。
  
少なくとも2色以下の[[デッキ]]でなければ十分な力は発揮できないが、溢れんばかりのマナを捻出できるマナ加速、クリーチャーへの備えが薄ければ自身だけでも[[ゲーム]]を終わらせられる[[ビートダウン]]性能を併せ持つ、[[重さ]]に見合う力を持ったカードである。
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少なくとも2色以下の[[デッキ]]でなければ十分な力は発揮できないが、溢れんばかりのマナを捻出できるマナ加速、クリーチャーへの備えが薄ければ自身だけでも[[ゲーム]]を終わらせられる[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]性能を併せ持つ、[[重い|重さ]]に見合う力を持ったカードである。
  
[[スタンダード]]では[[]]単のほか、過剰なほどのマナ加速が一切無駄にならない[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]を有する[[緑青]]の組み合わせで主に利用される。
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[[スタンダード]]では[[緑単色デッキ|緑単]]のほか、過剰なほどのマナ加速が一切無駄にならない[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]を有する[[緑青]]の組み合わせで主に利用される。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2019年6月2日 (日) 23:39時点における版


Nissa, Who Shakes the World / 世界を揺るがす者、ニッサ (3)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)

あなたがマナを引き出す目的で森(Forest)をタップするたび、追加で(緑)を加える。
[+1]:あなたがコントロールしていてクリーチャーでない土地最大1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それをアンタップする。それは警戒と速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
[-8]:あなたは「あなたがコントロールしている土地は破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。あなたのライブラリーから森カードを望む枚数探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

5

灯争大戦で登場したニッサ常在型能力土地からのマナ加速忠誠度能力は土地のクリーチャー化と、土地に破壊不能を持たせる紋章を得ると同時にライブラリーから望む枚数のサーチし直接戦場に出す

常在型能力
森が追加で緑マナを生み出せるようになる。
森が2マナランドと化すため、デッキ内の土地構成によっては一度に大量のマナを生み出すことが可能となる。
+1能力
土地を1つアンタップして警戒速攻を持つ3/3のクリーチャーにする。
出したターンから速攻警戒付きのクリーチャーで殴れて、さらに戦闘後にマナを出すことでマナ加速にもなるという便利な能力。森を選べば2マナの加速になる。P/T値は+1/+1カウンターによるので、増殖などでカウンターを増やせばフィニッシャーにもなりえる。
ただし除去耐性を持たず、除去されたら出せるマナの量に影響するので注意。ニッサさえ無事ならマナが不足するということは考えにくいが、森を使うかそれ以外を使うかには気を配りたい。
-8能力
土地を破壊不能にして、更にライブラリーから好きなだけ森をサーチし戦場へまとめて出す豪快な能力。
土地の破壊不能化は+1能力とも連動した除去耐性となる。そしてライブラリーにある全ての森をいっぺんに戦場へ出せればマナが枯渇する心配はほぼ無くなるだろう。進化の賢者/Evolution Sageを戦場へ出しているなら、この能力でカウンターを大量に増やすことも可能。

少なくとも2色以下のデッキでなければ十分な力は発揮できないが、溢れんばかりのマナを捻出できるマナ加速、クリーチャーへの備えが薄ければ自身だけでもゲームを終わらせられるビートダウン性能を併せ持つ、重さに見合う力を持ったカードである。

スタンダードでは緑単のほか、過剰なほどのマナ加速が一切無駄にならないハイドロイド混成体/Hydroid Krasisを有する緑青の組み合わせで主に利用される。

関連カード

ストーリー

詳細はニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)を参照。

参考

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