機知の勇者/Champion of Wits
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[[スタンダード]]では[[現出 (デッキ)|現出デッキ]]や[[王神の贈り物]]に採用されている。 | [[スタンダード]]では[[現出 (デッキ)|現出デッキ]]や[[王神の贈り物]]に採用されている。 | ||
− | * | + | *パワーが0以下の場合、[[あなた]]は0枚のカードを引いて2枚捨てることを選んでもよい。 |
− | + | *[[能力]]の[[解決]]前に機知の勇者が[[戦場]]を離れたなら、パワーの値は[[最後の情報]]を参照する。 | |
− | ** | + | **CIPに[[対応]]してマイナス[[修整]]で[[除去]]されそうなときは、先に[[サクり台]]なりで始末してしまうのも手。 |
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==関連カード== | ==関連カード== |
2017年8月10日 (木) 01:23時点における版
クリーチャー — 蛇(Snake) ウィザード(Wizard)
機知の勇者が戦場に出たとき、あなたはこれのパワーに等しい枚数のカードを引いてもよい。そうしたなら、カード2枚を捨てる。
永遠(5)(青)(青)((5)(青)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・ナーガ(Naga)・ウィザード(Wizard)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
ルーターのCIP能力と、永遠を持つクリーチャー。捨てる枚数は常に一定だが引く枚数はパワーに応じて変化するため、通常は入念な研究/Careful Study相応だが、永遠で戻ってきた際には思考閃光/Thoughtflare相当になる。
3マナ2/1とサイズ自体は心もとないが、普通に唱えるだけでもライブラリーを掘り進めつつ墓地を肥やし、永遠を起動すればカード・アドバンテージが取れる。永遠のコストは7マナと永遠持ちの中で最も重いため、起動を前提とするなら土地を伸ばせるコントロールデッキでの使用が望ましい。しかし永遠にこだわらずとも墓地肥やし兼ブロッカーのつもりでも十分な性能であり、リアニメイトなどの墓地利用デッキでも有用。
サイクルの他のカードと比べてパワーを上げた際のアドバンテージの高まりが著しい。特にインスタントの単体強化との組み合わせは強烈で、極端に例えれば巨大化/Giant GrowthをAncestral Recallに変えられる。カードを引くことは任意で、引くことを選ばなければ捨てなくともよいため、CIPに対応してパワーを減らされても手札を減らされる心配はない。
関連カード
サイクル
破滅の刻のレアの永遠を持つクリーチャーのサイクル。いずれもパワーに関連した能力を持ち、永遠でより強力になるようデザインされている。
- 典雅な襲撃者/Adorned Pouncer
- 機知の勇者/Champion of Wits
- 夢盗人/Dreamstealer
- 地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra
- 立て直しのケンラ/Resilient Khenra