速攻

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''速攻/Haste''は[[キーワード能力]]の1つ。[[赤]]の[[クリーチャー]]が多く持っている。
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==定義==
  
 
通常クリーチャーは、その[[コントローラー]]の最新の[[ターン]]の開始時から継続して[[コントロール]]されていない限り、[[攻撃]]に参加できず、[[起動コスト]]に[[タップ・シンボル]]を含む[[起動型能力]]を[[プレイ]]できない(=[[召喚酔い]])。
 
通常クリーチャーは、その[[コントローラー]]の最新の[[ターン]]の開始時から継続して[[コントロール]]されていない限り、[[攻撃]]に参加できず、[[起動コスト]]に[[タップ・シンボル]]を含む[[起動型能力]]を[[プレイ]]できない(=[[召喚酔い]])。
 
しかし、速攻を持つクリーチャーは上のルールを無視する。
 
しかし、速攻を持つクリーチャーは上のルールを無視する。
 
すなわち、[[場]]に出た(もしくはコントロールを奪った)ターンに攻撃したり、起動コストにタップ・シンボルを含む起動型能力を使用したりできる。
 
すなわち、[[場]]に出た(もしくはコントロールを奪った)ターンに攻撃したり、起動コストにタップ・シンボルを含む起動型能力を使用したりできる。
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==解説==
  
 
*よく[[先制攻撃]]や[[瞬速]]と混同される。全て「速さ」を連想させる言葉である。
 
*よく[[先制攻撃]]や[[瞬速]]と混同される。全て「速さ」を連想させる言葉である。
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*かつては「〜は召喚酔いに影響されない」という[[ルール・テキスト|テキスト]]で区別されたが、これが「速攻」というキーワード能力になり、「召喚酔い」は俗語となった。
 
*かつては「〜は召喚酔いに影響されない」という[[ルール・テキスト|テキスト]]で区別されたが、これが「速攻」というキーワード能力になり、「召喚酔い」は俗語となった。
  
速攻を持つクリーチャーは、[[ソーサリー・タイミング]]の[[除去]](典型は[[神の怒り/Wrath of God]])を撃たれる前に[[攻撃]]できるため、得てして[[コントロールデッキ]]に強い。
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速攻を持つクリーチャーは、[[ソーサリー・タイミング]]の[[除去]](典型は[[神の怒り/Wrath of God]])を撃たれる前に[[攻撃]]できるため、得てして[[コントロール]]デッキに強い。
 
速攻を持たないクリーチャーよりも一手早く攻撃を開始できるため、カードで見た[[パワー]]以上の打撃力を発揮する点も強みである。
 
速攻を持たないクリーチャーよりも一手早く攻撃を開始できるため、カードで見た[[パワー]]以上の打撃力を発揮する点も強みである。
 
特に大型クリーチャーになると速攻の有無によるダメージ効率の差が非常に大きくなるため、速攻を与える[[能力]]は[[アップキープ・コスト]]などペナルティが有るが軽い[[大型クリーチャー]]と非常に相性が良い。
 
特に大型クリーチャーになると速攻の有無によるダメージ効率の差が非常に大きくなるため、速攻を与える[[能力]]は[[アップキープ・コスト]]などペナルティが有るが軽い[[大型クリーチャー]]と非常に相性が良い。
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[[ルーリング|ルール]]を根底から覆すカードは強い、と言えるだろう。
 
[[ルーリング|ルール]]を根底から覆すカードは強い、と言えるだろう。
  
[[コンボ|追加コスト]]なしで「すべてのクリーチャー」に速攻を与える能力を持つカードは過去に多数デザインされており、[[スタンダード]]環境中でどれかが使用できることが多いため、たまに[[コンボデッキ]]のパーツになっている。
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[[コンボ|追加コスト]]なしで「すべてのクリーチャー」に速攻を与える能力を持つカードは過去に多数デザインされており、[[スタンダード]]環境中でどれかが使用できることが多いため、たまに[[コンボ]]デッキのパーツになっている。
  
 
*[[調和の中心/Concordant Crossroads]]
 
*[[調和の中心/Concordant Crossroads]]

2008年3月5日 (水) 19:51時点における版


速攻/Hasteキーワード能力の1つ。クリーチャーが多く持っている。


Raging Goblin / 怒り狂うゴブリン (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 狂戦士(Berserker)

速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)

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定義

通常クリーチャーは、そのコントローラーの最新のターンの開始時から継続してコントロールされていない限り、攻撃に参加できず、起動コストタップ・シンボルを含む起動型能力プレイできない(=召喚酔い)。 しかし、速攻を持つクリーチャーは上のルールを無視する。 すなわち、に出た(もしくはコントロールを奪った)ターンに攻撃したり、起動コストにタップ・シンボルを含む起動型能力を使用したりできる。

解説

  • よく先制攻撃瞬速と混同される。全て「速さ」を連想させる言葉である。
  • 紛らわしい呼称のため勘違いする人が多いが、対戦相手のクリーチャーのコントロールを奪った場合にも、召喚酔いルールは適用される。
  • かつては「〜は召喚酔いに影響されない」というテキストで区別されたが、これが「速攻」というキーワード能力になり、「召喚酔い」は俗語となった。

速攻を持つクリーチャーは、ソーサリー・タイミング除去(典型は神の怒り/Wrath of God)を撃たれる前に攻撃できるため、得てしてコントロールデッキに強い。 速攻を持たないクリーチャーよりも一手早く攻撃を開始できるため、カードで見たパワー以上の打撃力を発揮する点も強みである。 特に大型クリーチャーになると速攻の有無によるダメージ効率の差が非常に大きくなるため、速攻を与える能力アップキープ・コストなどペナルティが有るが軽い大型クリーチャーと非常に相性が良い。 このシナジーをフルに利用したデッキがファイアーズである。 ルールを根底から覆すカードは強い、と言えるだろう。

追加コストなしで「すべてのクリーチャー」に速攻を与える能力を持つカードは過去に多数デザインされており、スタンダード環境中でどれかが使用できることが多いため、たまにコンボデッキのパーツになっている。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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