秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets

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変身するかどうかは基本的に運任せだが、[[追加コスト]]もいらず、[[展開]]に悪影響が出るような特殊な条件でもないため、扱いやすい。当然変身を前提に使うことになるが、極端に特化しなくてもそのうち変身するし、[[デッキ]]構築段階でインスタント・ソーサリーがやや多めで[[ライブラリー操作]]が得意なデッキを組めば確実。事実上の1マナ3/2[[飛行]]という強烈な[[ウィニー]]・[[アタッカー]]として扱える。
 
変身するかどうかは基本的に運任せだが、[[追加コスト]]もいらず、[[展開]]に悪影響が出るような特殊な条件でもないため、扱いやすい。当然変身を前提に使うことになるが、極端に特化しなくてもそのうち変身するし、[[デッキ]]構築段階でインスタント・ソーサリーがやや多めで[[ライブラリー操作]]が得意なデッキを組めば確実。事実上の1マナ3/2[[飛行]]という強烈な[[ウィニー]]・[[アタッカー]]として扱える。
  
そういうデッキは[[青]]のお家芸であり、さまざまな[[フォーマット]]で活躍している。[[スタンダード]]では[[クロック・パーミッション]][[Delver-Go]]でメイン[[アタッカー]]として、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]][[イリュージョン (デッキ)|イリュージョン]]で1マナ枠として採用される。[[レガシー]]では青クリーチャーの底上げに大きく貢献し、[[Canadian Threshold]]や[[Team America]]などのデッキで実績を挙げ、自身の名を冠するにまで至っている。[[Pauper]]でも[[渦まく知識/Brainstorm]]とのペアで大いに暴れ回っている。その活躍ぶりと、1マナで最大パワー3と言う性能から、青い[[野生のナカティル/Wild Nacatl]]と呼ばれることも多い。
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そういうデッキは[[青]]のお家芸であり、[[フォーマット]][[アーキタイプ]]を問わず幅広く活躍している。[[スタンダード]]では[[Delver-Go]][[イリュージョン (デッキ)|イリュージョン]]で一世を風靡した。その[[カードパワー]]たるや[[モダン]]や[[エクステンデッド]]はもちろん[[レガシー]]でも通用し、[[Canadian Threshold]]や[[Team America]]などのデッキで実績を挙げている。[[コモン]]であるため[[Pauper]]でも使用でき、[[渦まく知識/Brainstorm]][[定業/Preordain]]との[[シナジー]]で大暴れしている。
  
[[リミテッド]]では基本的にどんなデッキもクリーチャー主体となるため変身条件を満たしにくいが、変身後の性能は4〜5マナ域と同等であるため、1[[ターン]]目に出して5ターン目ぐらいに変身したとしても十分に標準以上。夜の面も[[人間]]であるため、人間を参照する[[装備品]]がつくと手がつけられない。また、[[イニストラード・ブロック]]には[[未練ある魂/Lingering Souls]]等のクリーチャーを戦場に出す呪文や、[[思考掃き/Thought Scour]]等のデッキの動きを阻害しない[[引く|ドロー]]呪文・[[デッキ圧縮]]呪文などが豊富であるため、それらを優先的に[[ピック]]することで変身する確率を底上げできるのもポイントで、[[青]]の基本戦略のひとつともされている。ただし変身したところを[[バウンス]]や[[月霧/Moonmist]]で妨害されやすい弱点には注意。
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[[リミテッド]]では基本的にどんなデッキもクリーチャー主体となるため変身条件を満たしにくいが、変身後の性能は4〜5マナ域と同等であるため、1[[ターン]]目に出して5ターン目ぐらいに変身したとしても十分に標準以上。夜の面も[[人間]]であるため、人間を参照する[[装備品]]がつくと手がつけられない。また、[[イニストラード・ブロック]]には[[未練ある魂/Lingering Souls]]等のクリーチャーを戦場に出す呪文や、[[思考掃き/Thought Scour]]等のデッキの動きを阻害しない[[引く|ドロー]]呪文・[[デッキ圧縮]]呪文などが豊富であるため、それらを優先的に[[ピック]]することで変身する確率を底上げできるのもポイントで、青の基本戦略のひとつともされている。ただし変身したところを[[バウンス]]や[[月霧/Moonmist]]で妨害されやすい弱点には注意。
  
*「ライブラリーの一番上を[[見る|見て]][[公開する|公開]]して、変身」が一連の変身能力。[[解決]]しはじめたら、その間に割り込むタイミングはない。
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*「ライブラリーの一番上を[[見る|見て]]、(条件を満たしていて、かつ望むなら)[[公開する|公開]]して、変身」が一連の変身能力である。
**公開したのに[[対応して]]1点[[火力]]で[[除去]]、なんてことはできない。ライブラリーの一番上を見る前の段階で決断する必要がある。
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**変身しない場合は公開する必要はないため、[[手札]]の中身がバレる心配はない。また、あえて公開しないことで[[打ち消す|打ち消し]]などをこっそり手札に加える[[プレイング]]にも利用できる。
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**[[解決]]しはじめたら、その間に割り込むタイミングはない。例えば公開したのに[[対応して]]1点[[火力]]で[[除去]]、なんてことはできない。[[対戦相手]]側としては、除去するならばライブラリーの一番上を見る前の段階で決断する必要がある。
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*その活躍ぶりと、1マナで最大パワー3と言う性能から、青い[[野生のナカティル/Wild Nacatl]]と呼ばれることも多い。
 
*夜の面は人間でありながら昆虫であるかなり特殊なクリーチャーであり、{{Gatherer|id=274373|イラスト}}も気色悪い。この姿は、自分の身体を実験台にしてなった結果らしい。
 
*夜の面は人間でありながら昆虫であるかなり特殊なクリーチャーであり、{{Gatherer|id=274373|イラスト}}も気色悪い。この姿は、自分の身体を実験台にしてなった結果らしい。
 
{{フレイバーテキスト|残念ながら、私の実験動物はすべて死ぬか逃げるかしてしまった。ならば私が最後の実験台となろう。 恐れは無い。 重大な夜となるだろう。|研究記録、最後の書き込み}}
 
{{フレイバーテキスト|残念ながら、私の実験動物はすべて死ぬか逃げるかしてしまった。ならば私が最後の実験台となろう。 恐れは無い。 重大な夜となるだろう。|研究記録、最後の書き込み}}
 
*マッドサイエンティストが自身の実験で自身を昆虫人間にしてしまうフレイバーのこのカードは、ホラー映画『[[Wikipedia:ja:ハエ男の恐怖|ハエ男の恐怖]]([[Wikipedia:ja:ザ・フライ|ザ・フライ]])』を参考にしている。(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/162 Scary Stories, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/002206/ 恐るべき物語 その2]参照)
 
*マッドサイエンティストが自身の実験で自身を昆虫人間にしてしまうフレイバーのこのカードは、ホラー映画『[[Wikipedia:ja:ハエ男の恐怖|ハエ男の恐怖]]([[Wikipedia:ja:ザ・フライ|ザ・フライ]])』を参考にしている。(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/162 Scary Stories, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/002206/ 恐るべき物語 その2]参照)
*2013年4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、2011年を代表するカードとして展示された。([https://www.facebook.com/media/set/?set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=1#!/photo.php?fbid=588329304518076&set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=3&theater 参考])同展示では唯一の[[コモン]]カード。
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*2013年4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、2011年を代表するカードとして展示された([https://www.facebook.com/media/set/?set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=1#!/photo.php?fbid=588329304518076&set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=3&theater 参考])。同展示では唯一の[[コモン]]カード。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[両面カード]]
 
*[[両面カード]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]]

2014年3月1日 (土) 10:17時点における版


Delver of Secrets / 秘密を掘り下げる者 (青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードを公開してもよい。これによりインスタントやソーサリーであるカードが公開されたなら、秘密を掘り下げる者を変身させる。

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Insectile Aberration / 昆虫の逸脱者
〔青〕 クリーチャー — 人間(Human) 昆虫(Insect)

飛行

3/2

アップキープの開始時にライブラリーの一番上カードインスタントソーサリーであれば、強力な昆虫人間へと変身するクリーチャー昼の面クリーチャー・タイプも含めて脱走魔術師/Fugitive Wizardと同等、夜の面は4マナ月鷺/Moon Heronと同等である。

変身するかどうかは基本的に運任せだが、追加コストもいらず、展開に悪影響が出るような特殊な条件でもないため、扱いやすい。当然変身を前提に使うことになるが、極端に特化しなくてもそのうち変身するし、デッキ構築段階でインスタント・ソーサリーがやや多めでライブラリー操作が得意なデッキを組めば確実。事実上の1マナ3/2飛行という強烈なウィニーアタッカーとして扱える。

そういうデッキはのお家芸であり、フォーマットアーキタイプを問わず幅広く活躍している。スタンダードではDelver-Goイリュージョンで一世を風靡した。そのカードパワーたるやモダンエクステンデッドはもちろんレガシーでも通用し、Canadian ThresholdTeam Americaなどのデッキで実績を挙げている。コモンであるためPauperでも使用でき、渦まく知識/Brainstorm定業/Preordainとのシナジーで大暴れしている。

リミテッドでは基本的にどんなデッキもクリーチャー主体となるため変身条件を満たしにくいが、変身後の性能は4〜5マナ域と同等であるため、1ターン目に出して5ターン目ぐらいに変身したとしても十分に標準以上。夜の面も人間であるため、人間を参照する装備品がつくと手がつけられない。また、イニストラード・ブロックには未練ある魂/Lingering Souls等のクリーチャーを戦場に出す呪文や、思考掃き/Thought Scour等のデッキの動きを阻害しないドロー呪文・デッキ圧縮呪文などが豊富であるため、それらを優先的にピックすることで変身する確率を底上げできるのもポイントで、青の基本戦略のひとつともされている。ただし変身したところをバウンス月霧/Moonmistで妨害されやすい弱点には注意。

  • 「ライブラリーの一番上を見て、(条件を満たしていて、かつ望むなら)公開して、変身」が一連の変身能力である。
    • 変身しない場合は公開する必要はないため、手札の中身がバレる心配はない。また、あえて公開しないことで打ち消しなどをこっそり手札に加えるプレイングにも利用できる。
    • 解決しはじめたら、その間に割り込むタイミングはない。例えば公開したのに対応して1点火力除去、なんてことはできない。対戦相手側としては、除去するならばライブラリーの一番上を見る前の段階で決断する必要がある。
  • その活躍ぶりと、1マナで最大パワー3と言う性能から、青い野生のナカティル/Wild Nacatlと呼ばれることも多い。
  • 夜の面は人間でありながら昆虫であるかなり特殊なクリーチャーであり、イラストも気色悪い。この姿は、自分の身体を実験台にしてなった結果らしい。
残念ながら、私の実験動物はすべて死ぬか逃げるかしてしまった。ならば私が最後の実験台となろう。 恐れは無い。 重大な夜となるだろう。
研究記録、最後の書き込み

参考

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