死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur

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[[飛行]][[クリーチャー]]への3点[[火力]](後のカードで[[葉の矢/Leaf Arrow]])の[[CIP]][[能力]]と、[[サイクリング]]の、2つの能力を備える[[ミノタウルス]]。
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[[飛行]][[クリーチャー]]への3点[[火力]](後の[[カード]]で言えば[[葉の矢/Leaf Arrow]])の[[CIP]][[能力]]と、[[サイクリング]]の、2つの能力を備える[[ミノタウルス]]。
  
 
[[フライヤー]]を[[除去]]しながら3/4という戦力を追加できるので、これ1枚で大きな[[アドバンテージ]]を得られる。
 
[[フライヤー]]を[[除去]]しながら3/4という戦力を追加できるので、これ1枚で大きな[[アドバンテージ]]を得られる。
  
できれば能力を活かしたいが、5[[マナ]]3/4だけでも中堅戦力として悪くない。自分がフライヤーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しておらず、また[[対戦相手]]もフライヤーを展開しそうになかったら、3/4[[バニラ]]としてさっさと出してしまうのも手だ。
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できれば能力を活かしたいが、5[[マナ]]3/4だけでも中堅戦力として悪くない。[[あなた|自分]]がフライヤーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しておらず、また[[対戦相手]]もフライヤーを[[展開]]しそうになかったら、3/4[[バニラ]]としてさっさと出してしまうのも手だ。
  
またサイクリングにより、基本的に腐って無駄になるという事は無い。土地展開が滞りそうな時や、重いカードばかりで手札が渋滞気味の時、あるいは不利な状況を打開するために更に強力なカードを求めてドローに賭けるなど。また、前述のCIP能力は強制であるため、例えば自分だけがフライヤーをコントロールしている様な状況でも、いっその事サイクリングしてしまうという選択肢がある。
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またサイクリングにより、基本的に[[腐る|腐って]]無駄になるということは無い。土地展開が滞りそうな時や、[[重い]]カードばかりで[[手札]]が渋滞気味の時、あるいは不利な状況を打開するために更に強力なカードを求めて[[引く|ドロー]]に賭けるなど。また、前述のCIP能力は強制であるため、例えば自分だけがフライヤーをコントロールしている様な状況では、いっその事サイクリングしてしまうという選択肢がある。
  
[[リミテッド]]では、フライヤーは多くのデッキで重宝されるし、除去効果も貴重であり、また腐り難いという事もあり、優れた1枚。
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[[リミテッド]]では、フライヤーは多くのデッキで重宝されるし、除去効果も貴重であり、また腐り難いということもあり、優れた1枚。
  
 
[[構築]]では、[[死せる生]]でサイクリング持ちクリーチャーとして採用される。
 
[[構築]]では、[[死せる生]]でサイクリング持ちクリーチャーとして採用される。
 
  
 
==関連カード==
 
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{{サイクル/アラーラ再誕の混成マナをコストとするサイクリングを持つカード}}
 
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[[アラーラ/Alara]]において[[ミノタウルス]]は、[[ナヤ/Naya]]の峡谷に潜んで暮らしていた種族(→[[峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur#ストーリー]]参照)。この'''死の一撃のミノタウルス'''/''Deadshot Minotaur''は、[[断片/Shard]]が繋がった時代、ナヤを離れた遠方の[[エスパー/Esper]]の地で投石するミノタウルスの姿を描いたものである({{Gatherer|Deadshot Minotaur}})。
 
[[アラーラ/Alara]]において[[ミノタウルス]]は、[[ナヤ/Naya]]の峡谷に潜んで暮らしていた種族(→[[峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur#ストーリー]]参照)。この'''死の一撃のミノタウルス'''/''Deadshot Minotaur''は、[[断片/Shard]]が繋がった時代、ナヤを離れた遠方の[[エスパー/Esper]]の地で投石するミノタウルスの姿を描いたものである({{Gatherer|Deadshot Minotaur}})。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[飛行対策カード]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[コモン]]
 
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2013年8月19日 (月) 17:48時点における版


Deadshot Minotaur / 死の一撃のミノタウルス (3)(赤)(緑)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur)

死の一撃のミノタウルスが戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。死の一撃のミノタウルスはそれに3点のダメージを与える。
サイクリング(赤/緑)((赤/緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

3/4

飛行クリーチャーへの3点火力(後のカードで言えば葉の矢/Leaf Arrow)のCIP能力と、サイクリングの、2つの能力を備えるミノタウルス

フライヤー除去しながら3/4という戦力を追加できるので、これ1枚で大きなアドバンテージを得られる。

できれば能力を活かしたいが、5マナ3/4だけでも中堅戦力として悪くない。自分がフライヤーをコントロールしておらず、また対戦相手もフライヤーを展開しそうになかったら、3/4バニラとしてさっさと出してしまうのも手だ。

またサイクリングにより、基本的に腐って無駄になるということは無い。土地展開が滞りそうな時や、重いカードばかりで手札が渋滞気味の時、あるいは不利な状況を打開するために更に強力なカードを求めてドローに賭けるなど。また、前述のCIP能力は強制であるため、例えば自分だけがフライヤーをコントロールしている様な状況では、いっその事サイクリングしてしまうという選択肢がある。

リミテッドでは、フライヤーは多くのデッキで重宝されるし、除去効果も貴重であり、また腐り難いということもあり、優れた1枚。

構築では、死せる生でサイクリング持ちクリーチャーとして採用される。

関連カード

サイクル

アラーラ再誕混成マナコストとするサイクリングを持つカードサイクル。いずれもコモンで、サイクリング・コストは混成マナ1点である。

ストーリー

アラーラ/Alaraにおいてミノタウルスは、ナヤ/Nayaの峡谷に潜んで暮らしていた種族(→峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur#ストーリー参照)。この死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaurは、断片/Shardが繋がった時代、ナヤを離れた遠方のエスパー/Esperの地で投石するミノタウルスの姿を描いたものである(イラスト)。

参考

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