火山の乱暴者/Volcano Hellion

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様々な点で斬新な[[クリーチャー]]。[[カード名]]と[[能力]]は[[火口の乱暴者/Crater Hellion]]を意識している。
 
様々な点で斬新な[[クリーチャー]]。[[カード名]]と[[能力]]は[[火口の乱暴者/Crater Hellion]]を意識している。
  
[[赤]]のクリーチャーにして4[[マナ]]6/5という、[[緑]]も目を疑う立派な[[サイズ]]が目に付く。だがそれ以上に常識外れなのはその[[能力]]であろう。[[戦場]]に出た際にはクリーチャー用[[火力]]としても働くが、その[[ダメージ]]量が何の[[コスト]]も使わずに任意で可変する、と言う点がぶっ飛んでいる。ただし、同じだけの反動が自分にも返ってくるというリスクがあるので注意。
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[[赤]]のクリーチャーにして4[[マナ]]6/5という、[[緑]]も目を疑う立派な[[サイズ]]が目に付く。だがそれ以上に常識外れなのはその[[能力]]であろう。[[戦場に出る|戦場に出た]]ときにはクリーチャー用[[火力]]としても働くが、その[[ダメージ]]量が何の[[コスト]]も使わずに任意で可変する、と言う点がぶっ飛んでいる。ただし、同じだけの反動が自分にも返ってくるというリスクがあるので注意。
  
 
また、史上初の不定[[コスト]]の[[エコー]]を持つ上、その数値が何と[[プレイヤー]]自身の[[ライフ]]総量。要するに「[[CIP]]火力を高威力で撃てばエコーの[[支払う|支払い]]も安くなる」という[[スーサイド]]な作りの[[ファッティ]]である。
 
また、史上初の不定[[コスト]]の[[エコー]]を持つ上、その数値が何と[[プレイヤー]]自身の[[ライフ]]総量。要するに「[[CIP]]火力を高威力で撃てばエコーの[[支払う|支払い]]も安くなる」という[[スーサイド]]な作りの[[ファッティ]]である。
  
[[再生]]は許すし[[破壊されない]]クリーチャーなどには無力だが、ただの[[ファッティ]]程度ならば簡単に焼く事ができる。[[システムクリーチャー]]や[[マナ・クリーチャー]]を無駄なく焼けるのは高得点。だが、自身のライフに余裕があるときはエコーのコストが非常に[[重い|重く]]なり、次のターンに維持する事が難しくなる。
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[[再生]]は許すし[[破壊不能]]持ちなどには無力だが、ただの[[ファッティ]]程度ならば簡単に[[焼く]]ことができる。[[システムクリーチャー]]や[[マナ・クリーチャー]]を無駄なく焼けるのは高得点。しかし、自身のライフに余裕があるときはエコーのコストが非常に[[重い|重く]]なり、次の[[ターン]]に維持することが難しくなる。
  
 
低コスト高スペックのクリーチャーとして扱うにしても、融通の利く火力として扱うにしても、なかなかに悩ましい。能力一つ一つは高性能なので、上手に使えればかなりの活躍も期待できそうな予感もする。
 
低コスト高スペックのクリーチャーとして扱うにしても、融通の利く火力として扱うにしても、なかなかに悩ましい。能力一つ一つは高性能なので、上手に使えればかなりの活躍も期待できそうな予感もする。
  
*[[クリーチャー・タイプ]][[ヘリオン]]である、最初の[[クリーチャー]][[2007年9月サブタイプ変更]]で名前に「Hellion」を持つ多くの[[クリーチャー]]がヘリオンになったため、唯一のものではなくなった。
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*[[軽減されない]]ダメージなので、[[ダメージ反転/Reverse Damage]][[清純/Purity]]によって大量のライフを[[得る]]ことはできない。
*[[無限マナ]]以外で、[[クリーチャー化]]した[[Gleemax]]を焼けるカードなんて、これくらいのものだろう。もちろん[[無限ライフ]]でもしない限り、自分も5万回は死ねるわけだが。
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*ライフが負の値である場合、エコー・コストは(0)である。マナが生み出されることはない。
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*[[絆魂]]のルール変更で大きな恩恵を受けた。CIP能力の[[解決]]前に絆魂を与えれば、無限ダメージ+[[無限ライフ]]が実現できる。
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*[[クリーチャー・タイプ]][[ヘリオン]]である、最初のクリーチャー。[[2007年9月サブタイプ変更]]で名前に「Hellion」を持つ多くのクリーチャーがヘリオンになったため、唯一のものではなくなった。
 
*[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]と組み合わせると面白いかもしれない。
 
*[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]と組み合わせると面白いかもしれない。
**このカードの[[能力]]を[[解決]]してぬいぐるみ人形にダメージを与えないとぬいぐるみ人形の能力は[[誘発]]しない。そのため、自分の現在の[[ライフ]]以上のダメージを与えようとすると自分が先に死んでしまう。
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**このカードの能力を解決してぬいぐるみ人形にダメージを与えないとぬいぐるみ人形の能力は[[誘発]]しない。そのため、自分の現在のライフ以上のダメージを与えようとすると自分が先に死んでしまう。
 
**[[最下層民の盾/Pariah's Shield]]や[[崇拝/Worship]]などを併用すれば、対戦相手のライフが何兆あろうと倒すことができる。
 
**[[最下層民の盾/Pariah's Shield]]や[[崇拝/Worship]]などを併用すれば、対戦相手のライフが何兆あろうと倒すことができる。
*[[軽減]]できないダメージなので、[[ダメージ反転/Reverse Damage]][[清純/Purity]]によって大量のライフを得ることはできない。
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*[[無限マナ]]以外で、[[クリーチャー化]]した[[Gleemax]]を焼けるカードなんて、これくらいのものだろう。もちろん事前に無限ライフを得るか[[敗北]]しないようにしておかない限り、自分も5万回は死ねるわけだが。
*[[絆魂]]のルール変更で大きな恩恵を受けた。CIP能力の[[解決]]前に絆魂を与えれば、無限ダメージ+無限ライフが実現できる。
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*{{Gatherer|id=126303|イラスト}}をみると、地面と一体化しているように見える。他にも地面と一体化している[[流動石の乱暴者/Flowstone Hellion]]がいるが、その他の個体もそうなのかは不明。
*ライフが負の値である場合、エコー・コストは(0)である。マナが生み出されたりはしない。
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*イラストをみると、地面と一体化しているように見える。他にも地面と一体化している[[流動石の乱暴者/Flowstone Hellion]]がいるが、その他の個体もそうなのかは不明。
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==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1257 壁紙]([[Magicthegathering.com]])
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1257 壁紙] ([[Magicthegathering.com]])
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[レア]]

2013年7月23日 (火) 19:04時点における版


Volcano Hellion / 火山の乱暴者 (2)(赤)(赤)
クリーチャー — ヘリオン(Hellion)

火山の乱暴者はエコー(X)を持つ。Xはあなたの総ライフである。(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
火山の乱暴者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火山の乱暴者はそれとあなたに、あなたが選んだ量のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。

6/5

様々な点で斬新なクリーチャーカード名能力火口の乱暴者/Crater Hellionを意識している。

のクリーチャーにして4マナ6/5という、も目を疑う立派なサイズが目に付く。だがそれ以上に常識外れなのはその能力であろう。戦場に出たときにはクリーチャー用火力としても働くが、そのダメージ量が何のコストも使わずに任意で可変する、と言う点がぶっ飛んでいる。ただし、同じだけの反動が自分にも返ってくるというリスクがあるので注意。

また、史上初の不定コストエコーを持つ上、その数値が何とプレイヤー自身のライフ総量。要するに「CIP火力を高威力で撃てばエコーの支払いも安くなる」というスーサイドな作りのファッティである。

再生は許すし破壊不能持ちなどには無力だが、ただのファッティ程度ならば簡単に焼くことができる。システムクリーチャーマナ・クリーチャーを無駄なく焼けるのは高得点。しかし、自身のライフに余裕があるときはエコーのコストが非常に重くなり、次のターンに維持することが難しくなる。

低コスト高スペックのクリーチャーとして扱うにしても、融通の利く火力として扱うにしても、なかなかに悩ましい。能力一つ一つは高性能なので、上手に使えればかなりの活躍も期待できそうな予感もする。

参考

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