悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded

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[[アヴァシンの帰還]]で登場した[[赤]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。初の2[[マナ]]のプレインズウォーカーである。
 
[[アヴァシンの帰還]]で登場した[[赤]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。初の2[[マナ]]のプレインズウォーカーである。
  
[[能力]]は[[手札]]交換、本体[[火力]]、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取。多くのプレインズウォーカーと異なり、最初から[[起動]]できるマイナス能力を持たない。
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[[能力]]は[[手札]]交換、[[本体]][[火力]]、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取。多くのプレインズウォーカーと異なり、最初から[[起動]]できるマイナス能力を持たない。
  
 
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:[[突然の衝撃/Sudden Impact]]。元手が[[軽い|軽く]]なったとはいえ、単体では最速4ターン目にしか撃てないことに変わりはなく、[[インスタント・タイミング]]で使えなくなったため[[対戦相手]]のドロー直後を狙えない、見えている脅威であるため撃つ前に手札を消費されやすいと全体的に弱体化している。
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:[[突然の衝撃/Sudden Impact]]。元手が[[軽い|軽く]]なったとはいえ、単体では最速4ターン目にしか撃てないことに変わりはなく、[[インスタント・タイミング]]で使えなくなったため[[対戦相手]]がカードを[[引く|引いた]]直後を狙えない、見えている脅威であるため[[起動]]前に手札を消費されやすいと全体的に弱体化している。
:手札を抱え込む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対してはそれなりに有効。また[[魂の再鍛/Reforge the Soul]]や[[別世界の大地図/Otherworld Atlas]]など、相手の手札を増やす[[カード]]との相性は良い。
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:手札を抱え込む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対してはそれなりに有効。また[[魂の再鍛/Reforge the Soul]]や[[別世界の大地図/Otherworld Atlas]]など、対戦相手の手札を増やす[[カード]]との相性は良い。
  
 
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歴代のプレインズウォーカーの中でも飛び抜けてクセが強く、扱いにくいカード。最初にプラス能力を連打しない限り他の行動が取れないのにも関わらず、それがリスクを伴う行為であることが特に評価を下げている。[[Frites]]や[[燃え立つ復讐/Burning Vengeance]][[デッキ]]など、捨てたいカードの比率が高いデッキではルーター+αの優秀なカードになり得るが、[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]や[[捨て身の狂乱/Desperate Ravings]]など、より使いやすいライバルは多い。
 
歴代のプレインズウォーカーの中でも飛び抜けてクセが強く、扱いにくいカード。最初にプラス能力を連打しない限り他の行動が取れないのにも関わらず、それがリスクを伴う行為であることが特に評価を下げている。[[Frites]]や[[燃え立つ復讐/Burning Vengeance]][[デッキ]]など、捨てたいカードの比率が高いデッキではルーター+αの優秀なカードになり得るが、[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]や[[捨て身の狂乱/Desperate Ravings]]など、より使いやすいライバルは多い。
今後プレインズウォーカーと[[シナジー]]を持つカードなどが出てくれば、2マナという軽さが活きてくるかもしれない。
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今後プレインズウォーカーとシナジーを持つカードなどが出てくれば、2マナという軽さが活きてくるかもしれない。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2012年4月30日 (月) 03:19時点における版


アヴァシンの帰還で登場したプレインズウォーカー。初の2マナのプレインズウォーカーである。

能力手札交換、本体火力コントロール奪取。多くのプレインズウォーカーと異なり、最初から起動できるマイナス能力を持たない。

解説

+1能力
1枚のドローと1枚のランダムディスカードライブラリーを掘り下げつつ墓地肥やすルーターのように機能するが、無作為というのが非常に痛く、3枚目の土地などを落としてゲームプランを崩壊させてしまう可能性すらある。出すには出したが能力を起動しない方がよいというケースも考えられるため、必ずしも2ターン目に戦場に出すことが得策とは限らない。
-4能力
突然の衝撃/Sudden Impact。元手が軽くなったとはいえ、単体では最速4ターン目にしか撃てないことに変わりはなく、インスタント・タイミングで使えなくなったため対戦相手がカードを引いた直後を狙えない、見えている脅威であるため起動前に手札を消費されやすいと全体的に弱体化している。
手札を抱え込むコントロールデッキに対してはそれなりに有効。また魂の再鍛/Reforge the Soul別世界の大地図/Otherworld Atlasなど、対戦相手の手札を増やすカードとの相性は良い。
-6能力
暴動/Insurrection。勝負を決め得る能力だが、クリーチャーが多数並んでいる状況で忠誠度を6まで上げるのは難しい。十分なブロッカー濃霧/Fog系のカードを用意できるのでない限りは、あまり欲張らず置き反逆の行動/Act of Treason相当の牽制と割り切るのも手。墓所のタイタン/Grave Titanなど、一度に複数のクリーチャーを出すカードも対策できるのは悪くない。
2番目の能力とはシナジーがある。相手が手札を温存するようならあちらを、積極的に展開してくるならこちらを狙うとよいだろう。

歴代のプレインズウォーカーの中でも飛び抜けてクセが強く、扱いにくいカード。最初にプラス能力を連打しない限り他の行動が取れないのにも関わらず、それがリスクを伴う行為であることが特に評価を下げている。Frites燃え立つ復讐/Burning Vengeanceデッキなど、捨てたいカードの比率が高いデッキではルーター+αの優秀なカードになり得るが、信仰無き物あさり/Faithless Looting捨て身の狂乱/Desperate Ravingsなど、より使いやすいライバルは多い。 今後プレインズウォーカーとシナジーを持つカードなどが出てくれば、2マナという軽さが活きてくるかもしれない。

ストーリー

ティボルト/Tibaltイニストラード/Innistrad出身の半人間・半小悪魔のプレインズウォーカー。生物の受ける苦痛を研究対象とする、歪んだ研究者である。

詳細はティボルト/Tibaltを参照。

参考

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