金属海の沿岸/Seachrome Coast

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[[ミラディンの傷跡]]の[[2色地形]][[サイクル#カード群|サイクル]]の[[白青]]版。
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[[ミラディンの傷跡]]の[[2色土地]][[サイクル#カード群|サイクル]]、通称[[ファストランド]]の[[白青]]版。
  
この色構成は低速[[デッキ]]になりがちで、序盤のみ[[アンタップイン]]は今一つ噛み合わない。強力な対抗馬の[[氷河の城砦/Glacial Fortress]]・[[天界の列柱/Celestial Colonnade]]を押しのけて投入されるデッキは、[[フィッシュ]]のような軽量[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]だろう。
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[[色の役割]]的に、短期戦重視の[[ウィニー]]と、長期戦重視の[[青白コントロール]]と、両極端などちらの構成もありえる[[色]]の組み合わせ。前者なら序盤に[[アンタップイン]]する性質は非常に優秀であるし、後者でも[[色拘束]]が強めの[[呪文]]が多くなりがちな[[デッキ]]を安定させるのに貢献する。
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[[ミラディンの傷跡ブロック]]前後の[[白]]と[[青]]に多数の[[パワーカード]]が登場したこともあり、[[スタンダード]]ではサイクル中最もよく使われた1枚。[[白単アーマー]]・[[白単鍛えられた鋼#スタンダード|白単鍛えられた鋼]][[人間 (デッキ)#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|人間ウィニー]]などの白メインの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に青を[[タッチ]]したバージョンや、逆に青タッチ白の構成を取る[[Delver-Blade]]、あるいは[[Caw-Blade]]や[[太陽拳#イニストラード・ブロック期|太陽拳]]といった[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系統のものなど、白青を含む様々なデッキを支え続けた。
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スタンダードから[[ローテーション]][[落ちる|落ち]]した後も、[[モダン]]の[[No-Caw]]で引き続き使われている。
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*[[ミラディンの傷跡]]版{{Gatherer|id=231771}}は、[[ミラディン/Mirrodin]]の[[平地/Plains]]と[[島/Island]]に相当する地域、[[剃刀ヶ原/Razor Fields]]と[[水銀海/Quicksilver Sea]]の境界となる場所を描いたものである。
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*[[ファイレクシア:完全なる統一]]版{{Gatherer|id=604093}}({{Gatherer|id=604733|ボーダーレス版}})は、[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]の平地と島に相当する[[球層]]、[[美麗聖堂/The Fair Basilica]]と[[外科区画/The Surgical Bay]]の境界を描いている。
 
   
 
   
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/ミラディンの傷跡の2色土地}}
 
{{サイクル/ミラディンの傷跡の2色土地}}
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{{サイクル/カラデシュの対抗色ファストランド}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
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*[[ゼンディカーの夜明けエクスペディション]]

2023年3月14日 (火) 20:34時点における最新版


Seachrome Coast / 金属海の沿岸
土地

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。


ミラディンの傷跡2色土地サイクル、通称ファストランド白青版。

色の役割的に、短期戦重視のウィニーと、長期戦重視の青白コントロールと、両極端などちらの構成もありえるの組み合わせ。前者なら序盤にアンタップインする性質は非常に優秀であるし、後者でも色拘束が強めの呪文が多くなりがちなデッキを安定させるのに貢献する。

ミラディンの傷跡ブロック前後のに多数のパワーカードが登場したこともあり、スタンダードではサイクル中最もよく使われた1枚。白単アーマー白単鍛えられた鋼人間ウィニーなどの白メインのビートダウンに青をタッチしたバージョンや、逆に青タッチ白の構成を取るDelver-Blade、あるいはCaw-Blade太陽拳といったコントロール系統のものなど、白青を含む様々なデッキを支え続けた。

スタンダードからローテーション落ちした後も、モダンNo-Cawで引き続き使われている。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ミラディンの傷跡友好色ファストランドサイクル自分コントロールしている他の土地が3つ以上あるとタップインになる2色土地。詳細はファストランドの項を参照。

カラデシュ対抗色ファストランドサイクル自分コントロールしている他の土地が2つ以下ならアンタップイン、そうでない場合はタップインになる2色土地。詳細はファストランドの項を参照。

[編集] 参考

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