死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ストーリー)
 
(5人の利用者による、間の6版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Deadshot Minotaur}}
 
{{#card:Deadshot Minotaur}}
  
[[飛行]][[クリーチャー]]への3点[[火力]][[CIP]][[能力]]として備えた5[[マナ]]の3/4クリーチャー。
+
[[飛行]][[クリーチャー]]への3点[[火力]](後の[[カード]]で言えば[[葉の矢/Leaf Arrow]])の[[ETB]][[能力]]と、[[サイクリング]]の、2つの能力を備える[[ミノタウルス]]。
  
できれば[[対戦相手]]のクリーチャーへの除去火力を生かしつつ使用したいものの、3/4は中堅戦力としても悪くないので、自分が飛行クリーチャーをコントロールしておらず、対戦相手が飛行クリーチャーを出しそうになかったら、3/4[[バニラ]]として出してしまうのも悪くない。あるいは、さっさと[[サイクリング]]してしまっても良い。
+
[[フライヤー]][[除去]]しながら3/4という戦力を追加できるので、これ1枚で大きな[[アドバンテージ]]を得られる。
  
[[リミテッド]]では入れてまず無駄にならず、[[構築]]でも投入可能性があるだろう。
+
できれば能力を活かしたいが、5[[マナ]]3/4だけでも中堅戦力として悪くない。[[あなた|自分]]がフライヤーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しておらず、また[[対戦相手]]もフライヤーを[[展開]]しそうになかったら、3/4[[バニラ]]としてさっさと出してしまうのも手だ。
  
*[[CIP]]は強制である。うっかり[[極楽鳥/Birds of Paradise]]を焼いてしまわないように注意しよう。
+
またサイクリングにより、基本的に[[腐る|腐って]]無駄になるということは無い。土地展開が滞りそうな時や、[[重い]]カードばかりで[[手札]]が渋滞気味の時、あるいは不利な状況を打開するために更に強力なカードを求めて[[引く|ドロー]]に賭けるなど。また、前述のETB能力は強制であるため、例えば自分だけがフライヤーをコントロールしている様な状況では、いっその事サイクリングしてしまうという選択肢がある。
 +
 
 +
[[リミテッド]]では、フライヤーは多くのデッキで重宝されるし、除去効果も貴重であり、また腐り難いということもあり、優れた1枚。
 +
 
 +
[[構築]]では、[[死せる生]]でサイクリング持ちクリーチャーとして採用される。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
14行: 18行:
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
[[アラーラ/Alara]]において[[ミノタウルス]]は、[[ナヤ/Naya]]の峡谷に潜んで暮らしていた種族(→[[峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur#ストーリー]]参照)。この'''死の一撃のミノタウルス'''/''Deadshot Minotaur''は、[[断片/Shard]]が繋がった時代、ナヤを離れた遠方の[[エスパー/Esper]]の地で投石するミノタウルスの姿を描いたものである({{Gatherer|Deadshot Minotaur}})。
+
[[アラーラ/Alara]]において[[ミノタウルス]]は、[[ナヤ/Naya]]の峡谷に潜んで暮らしていた種族(→[[峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur#ストーリー]]参照)。この'''死の一撃のミノタウルス'''/''Deadshot Minotaur''は、[[断片/Shard]]が繋がった時代、ナヤを離れた遠方の[[エスパー/Esper]]の地で投石するミノタウルスの姿を描いたものである({{Gatherer|id=196149}})。
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[飛行対策カード]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[コモン]]
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__

2019年1月15日 (火) 05:10時点における最新版


Deadshot Minotaur / 死の一撃のミノタウルス (3)(赤)(緑)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur)

死の一撃のミノタウルスが戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。死の一撃のミノタウルスはそれに3点のダメージを与える。
サイクリング(赤/緑)((赤/緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

3/4

飛行クリーチャーへの3点火力(後のカードで言えば葉の矢/Leaf Arrow)のETB能力と、サイクリングの、2つの能力を備えるミノタウルス

フライヤー除去しながら3/4という戦力を追加できるので、これ1枚で大きなアドバンテージを得られる。

できれば能力を活かしたいが、5マナ3/4だけでも中堅戦力として悪くない。自分がフライヤーをコントロールしておらず、また対戦相手もフライヤーを展開しそうになかったら、3/4バニラとしてさっさと出してしまうのも手だ。

またサイクリングにより、基本的に腐って無駄になるということは無い。土地展開が滞りそうな時や、重いカードばかりで手札が渋滞気味の時、あるいは不利な状況を打開するために更に強力なカードを求めてドローに賭けるなど。また、前述のETB能力は強制であるため、例えば自分だけがフライヤーをコントロールしている様な状況では、いっその事サイクリングしてしまうという選択肢がある。

リミテッドでは、フライヤーは多くのデッキで重宝されるし、除去効果も貴重であり、また腐り難いということもあり、優れた1枚。

構築では、死せる生でサイクリング持ちクリーチャーとして採用される。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

アラーラ再誕混成マナコストとするサイクリングを持つカードサイクル。いずれもコモンで、サイクリング・コストは混成マナ1点である。

[編集] ストーリー

アラーラ/Alaraにおいてミノタウルスは、ナヤ/Nayaの峡谷に潜んで暮らしていた種族(→峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur#ストーリー参照)。この死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaurは、断片/Shardが繋がった時代、ナヤを離れた遠方のエスパー/Esperの地で投石するミノタウルスの姿を描いたものである(イラスト)。

[編集] 参考

QR Code.gif