死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur
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− | + | [[アラーラ/Alara]]において[[ミノタウルス]]は、[[ナヤ/Naya]]の峡谷に潜んで暮らしていた種族(→[[峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur#ストーリー]]参照)。この'''死の一撃のミノタウルス'''/''Deadshot Minotaur''は、[[断片/Shard]]が繋がった時代、ナヤを離れた遠方の[[エスパー/Esper]]の地で投石するミノタウルスの姿を描いたものである({{Gatherer|id=196149}})。 | |
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+ | *[[飛行対策カード]] | ||
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2019年1月15日 (火) 05:10時点における最新版
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur)
死の一撃のミノタウルスが戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。死の一撃のミノタウルスはそれに3点のダメージを与える。
サイクリング(赤/緑)((赤/緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
飛行クリーチャーへの3点火力(後のカードで言えば葉の矢/Leaf Arrow)のETB能力と、サイクリングの、2つの能力を備えるミノタウルス。
フライヤーを除去しながら3/4という戦力を追加できるので、これ1枚で大きなアドバンテージを得られる。
できれば能力を活かしたいが、5マナ3/4だけでも中堅戦力として悪くない。自分がフライヤーをコントロールしておらず、また対戦相手もフライヤーを展開しそうになかったら、3/4バニラとしてさっさと出してしまうのも手だ。
またサイクリングにより、基本的に腐って無駄になるということは無い。土地展開が滞りそうな時や、重いカードばかりで手札が渋滞気味の時、あるいは不利な状況を打開するために更に強力なカードを求めてドローに賭けるなど。また、前述のETB能力は強制であるため、例えば自分だけがフライヤーをコントロールしている様な状況では、いっその事サイクリングしてしまうという選択肢がある。
リミテッドでは、フライヤーは多くのデッキで重宝されるし、除去効果も貴重であり、また腐り難いということもあり、優れた1枚。
構築では、死せる生でサイクリング持ちクリーチャーとして採用される。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
アラーラ再誕の混成マナをコストとするサイクリングを持つカードのサイクル。いずれもコモンで、サイクリング・コストは混成マナ1点である。
- ガラス塵の大男/Glassdust Hulk
- 意思切る者/Architects of Will
- 巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid
- 死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur
- ナヤの神の印章/Sigil of the Nayan Gods
[編集] ストーリー
アラーラ/Alaraにおいてミノタウルスは、ナヤ/Nayaの峡谷に潜んで暮らしていた種族(→峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur#ストーリー参照)。この死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaurは、断片/Shardが繋がった時代、ナヤを離れた遠方のエスパー/Esperの地で投石するミノタウルスの姿を描いたものである(イラスト)。