聖トラフトとレム・カロラス/Saint Traft and Rem Karolus

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他にも[[アンタップ]]する[[効果]]とは相性が良く、[[現実からの遊離/Freed from the Real]]をつければ[[青]]マナでタップとアンタップを繰り返す芸当も有効。一方で[[警戒]]と[[ディスシナジー]]になるのは他の召集と運用を異にする。もっとも1ターンで[[誘発]]するのは3回までなので、[[コンボ]]よりは恒常的に3回の生成を達成できるような[[構築]]が主眼となるか。
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==ルール==
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*トークン生成能力は、4回目以降の[[解決]]では何も起こらない。
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*[[アンタップ]]する[[能力]]は、[[召集]][[呪文]]を[[クリーチャー]]をタップせずに[[唱える|唱えた]]場合も[[誘発]]する。
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==関連カード==
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;トラフト
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{{同一の存在を表すカード/トラフト}}
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;レム・カロラス
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{{同一の存在を表すカード/レム・カロラス}}
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===サイクル===
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{{サイクル/機械兵団の進軍統率者デッキのサブ統率者}}
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036849/ 『機械兵団の進軍』のトークン]([[Daily MTG]] [[2023年]]4月10日 [[Kendall Pepple]]著)
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*[[2回目の行動を参照するカード|N回目の行動を参照するカード]]
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍統率者デッキ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍統率者デッキ]] - [[神話レア]]
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__NOTOC__

2023年5月19日 (金) 13:45時点における最新版


Saint Traft and Rem Karolus / 聖トラフトとレム・カロラス (青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) 人間(Human)

これがタップ状態になるたび、このターンで初めてこの能力が解決されるなら、赤の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体を生成する。2度目なら、飛行を持つ青の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。3度目なら、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが召集を持つ呪文を唱えるたび、これをアンタップする。

3/4

聖なる会合/Divine Convocationのサブ統率者である伝説のクリーチャーコンビは、イニストラード/Innistradよりトラフト/Traftレム・カロラス/Rem Karolus。このターンタップされた回数が多いほど質の良いトークン生成する。

召集と組み合わせる場合、生成されるトークンも召集のタネになるので2回目以降は2マナ分浮かせられる。また攻撃搭乗などでタップした場合もトークンの生成は可能。回避能力を持たない点で攻撃に用いるにはやや不安は残るが、4/4飛行まで持っていける局面なら選択肢に入るだろう。

他にもアンタップする効果とは相性が良く、現実からの遊離/Freed from the Realをつければマナでタップとアンタップを繰り返す芸当も有効。一方で警戒ディスシナジーになるのは他の召集と運用を異にする。もっとも1ターンで誘発するのは3回までなので、コンボよりは恒常的に3回の生成を達成できるような構築が主眼となるか。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

トラフト
レム・カロラス

[編集] サイクル

機械兵団の進軍統率者デッキのサブ統率者サイクル。2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャー稀少度神話レア

[編集] 参考

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