常夜会一家の隆盛/Obscura Ascendancy

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[[リミテッド]]では更にその難易度が目立つ。採用する[[カード]]を選べない以上、1回誘発させるのすら綱渡りになりかねない。誘発させられればフライヤーの圧は[[構築]]よりも大きいながら、搭載するだけでもリスクを背負う羽目になる。
 
[[リミテッド]]では更にその難易度が目立つ。採用する[[カード]]を選べない以上、1回誘発させるのすら綱渡りになりかねない。誘発させられればフライヤーの圧は[[構築]]よりも大きいながら、搭載するだけでもリスクを背負う羽目になる。
  
それでもトークンの質が高めなため、はまったときの支配力は高い。とりあえず1回誘発できればギリギリ3マナの元は取れており、2回以上ならコスト・パフォーマンスは十分。採用に挑戦する場合、腐りにくい1マナ粋である[[証人保護/Witness Protection]]や[[捨て石の従僕/Expendable Lackey]]が頼りになるほか、[[ラフィーンの導き/Raffine's Guidance]]は[[墓地]]から唱えても1マナ呪文であるため、併用すると最初のハードルがぐっと低くなる。
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それでもトークンの質が高めなため、はまったときの支配力は高い。とりあえず1回誘発できればギリギリ3マナの元は取れており、2回以上ならコスト・パフォーマンスは十分。採用に挑戦する場合、腐りにくい1マナ呪文である[[証人保護/Witness Protection]]や[[捨て石の従僕/Expendable Lackey]]が頼りになるほか、[[ラフィーンの導き/Raffine's Guidance]]は[[墓地]]から唱えても1マナ呪文であるため、併用すると最初のハードルがぐっと低くなる。
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本領を発揮するのは構築戦であり、[[サーチ]]や[[引く|ドロー]]の選択肢が増えるため多少は条件の達成が狙いやすくなる。登場時の[[スタンダード]]において、スピリットは[[イニストラード:真夜中の狩り]]で[[白青]]の主要[[クリーチャー・タイプ]]としてフィーチャーされており、それらとも[[タイプ的]][[シナジー]]を形成できる点も嬉しい。また、同[[カードプール]]には[[冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light|行進サイクル]]や[[食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacre]]といった強力な[[X]][[呪文]]があるので条件の微調整もしやすい。デッキ構築難易度は高いが、それに見合った価値のある玄人向けのエンチャント。
  
その構築では[[サーチ]]や[[引く|ドロー]]の手段が増えることで、多少条件の達成が狙いやすくなる。登場時の[[スタンダード]]において、スピリットは[[イニストラード:真夜中の狩り]]で[[白青]]の主要[[部族 (俗称)|部族]]としてフィーチャーされており、それらとも[[シナジー]]を形成できる点も嬉しい。それでも前述の通り、まともに機能させるには繊細なデッキビルディングが必須な玄人向けの[[エンチャント]]。
 
 
*同様の条件を持つ[[エンチャント]]として[[差し迫る破滅/Imminent Doom]]が存在する。利点や弱点はそちらと同様。
 
*同様の条件を持つ[[エンチャント]]として[[差し迫る破滅/Imminent Doom]]が存在する。利点や弱点はそちらと同様。
  

2024年9月16日 (月) 17:08時点における最新版


Obscura Ascendancy / 常夜会一家の隆盛 (白)(青)(黒)
エンチャント

あなたが呪文を唱えるたび、それのマナ総量が常夜会一家の隆盛の上にある魂魄(soul)カウンターの個数に1を足した数に等しい場合、常夜会一家の隆盛の上に魂魄カウンター1個を置く。その後、飛行を持つ白の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
常夜会一家の隆盛の上に5個以上の魂魄カウンターがあるかぎり、あなたがコントロールしているすべてのスピリットは+3/+3の修整を受ける。


隆盛サイクル常夜会一家/The Obscuraバージョン。スピリットクリーチャートークン生成、およびスピリットの全体強化を行う。

見返りは大きく、3マナの元手でフライヤーを繰り返し生成し、5回以上誘発させた場合はそれだけで5/5まで膨れ上がる。その分だけ条件はかなり厳しく、魂魄カウンターの数+1に等しいマナ総量呪文唱えない限りは何もしない。ぴったり一致させる必要があるため最初は1マナ、次は2マナと順に唱えていかねばならず、相当繊細にデッキ全体のバランスを考えなければ全体強化までたどり着くのは難しいだろう。

リミテッドでは更にその難易度が目立つ。採用するカードを選べない以上、1回誘発させるのすら綱渡りになりかねない。誘発させられればフライヤーの圧は構築よりも大きいながら、搭載するだけでもリスクを背負う羽目になる。

それでもトークンの質が高めなため、はまったときの支配力は高い。とりあえず1回誘発できればギリギリ3マナの元は取れており、2回以上ならコスト・パフォーマンスは十分。採用に挑戦する場合、腐りにくい1マナ呪文である証人保護/Witness Protection捨て石の従僕/Expendable Lackeyが頼りになるほか、ラフィーンの導き/Raffine's Guidance墓地から唱えても1マナ呪文であるため、併用すると最初のハードルがぐっと低くなる。

本領を発揮するのは構築戦であり、サーチドローの選択肢が増えるため多少は条件の達成が狙いやすくなる。登場時のスタンダードにおいて、スピリットはイニストラード:真夜中の狩り白青の主要クリーチャー・タイプとしてフィーチャーされており、それらともタイプ的シナジーを形成できる点も嬉しい。また、同カードプールには行進サイクル食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacreといった強力なX呪文があるので条件の微調整もしやすい。デッキ構築難易度は高いが、それに見合った価値のある玄人向けのエンチャント。

[編集] ルール

マナ総量に関するルールは当該ページを参照。

  • 能力if節ルールを採用している。誘発時と解決時の両方でカウンターの数とマナ総量が適正かをチェックする。
    • たとえば1マナインスタント唱えて常夜会の隆盛を誘発させ、その誘発型能力解決する前にもう一つ1マナのインスタントを唱えたとする。その場合、後から誘発した能力は適切に解決されるが、先に誘発した能力が解決される時点ではカウンターが1個になってしまっているため何も起こらない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ニューカペナの街角の隆盛サイクル。各一家/Familyに対応した弧3色3マナエンチャント稀少度レア

タルキール覇王譚の隆盛サイクル。各氏族/Clanに対応した楔3色3マナエンチャント稀少度レア

[編集] 参考

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