霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir
提供:MTG Wiki
(ボーラスの城塞の相性を追加。) |
|||
(5人の利用者による、間の6版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Aetherflux Reservoir}} | {{#card:Aetherflux Reservoir}} | ||
+ | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]] | ||
+ | ''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。'' | ||
[[ターン]]中に[[あなた]]が[[唱える|唱えた]][[呪文]]の数に対応した[[ライフ]]回復[[能力]]と、ライフ50点を[[ダメージ]]に変換する豪快すぎる能力を持った[[アーティファクト]]。 | [[ターン]]中に[[あなた]]が[[唱える|唱えた]][[呪文]]の数に対応した[[ライフ]]回復[[能力]]と、ライフ50点を[[ダメージ]]に変換する豪快すぎる能力を持った[[アーティファクト]]。 | ||
− | ライフ回復は何も考えずに使うと[[ラッキーチャーム]]程度だが、呪文を連打すると馬鹿にできないライフを得られる。2つ目の能力はあまりにオーバーキルだが、それでも一撃でゲームを決められることが[[Timmy, Johnny, and Spike|ジョニー]]心をくすぐる1枚。1つ目の能力に頼らずとも[[無限ライフ]][[コンボ]] | + | ライフ回復は何も考えずに使うと[[ラッキーチャーム]]程度だが、呪文を連打すると馬鹿にできないライフを得られる。2つ目の能力はあまりにオーバーキルだが、それでも一撃でゲームを決められることが[[Timmy, Johnny, and Spike|ジョニー]]心をくすぐる1枚。1つ目の能力に頼らずとも[[無限ライフ]][[コンボ]]の[[勝利条件]]カードとして採用してもいいだろう。 |
− | [[スタンダード]]では、[[骨の鋸/Bone Saw]]などの0[[マナ]][[アーティファクト]]を[[逆説的な結果/Paradoxical Outcome]]で[[手札]]に戻してライフ回復を加速して一撃を狙う[[コンボデッキ]]、[[逆説ストーム#スタンダード|逆説ストーム]]の[[フィニッシャー]]として採用され、[[トップメタ]]には上らなかったものの[[基本セット2019]]期まで改良を加えられ続け、[[マジック25周年記念プロツアー]]ではメタゲームの一角に食い込んだ。また、[[反射魔道士/Reflector Mage]]や[[雲先案内人/Cloudblazer]]などを相手[[クリーチャー]]ごと[[岸の飲み込み/Engulf the Shore]]で戻してゆっくりと[[アドバンテージ]]を取る[[コントロールデッキ]]<ref>[ | + | [[スタンダード]]では、[[骨の鋸/Bone Saw]]などの0[[マナ]][[アーティファクト]]を[[逆説的な結果/Paradoxical Outcome]]で[[手札]]に戻してライフ回復を加速して一撃を狙う[[コンボデッキ]]、[[逆説ストーム#スタンダード|逆説ストーム]]の[[フィニッシャー]]として採用され、[[トップメタ]]には上らなかったものの[[基本セット2019]]期まで改良を加えられ続け、[[マジック25周年記念プロツアー]]ではメタゲームの一角に食い込んだ。また、[[反射魔道士/Reflector Mage]]や[[雲先案内人/Cloudblazer]]などを相手[[クリーチャー]]ごと[[岸の飲み込み/Engulf the Shore]]で戻してゆっくりと[[アドバンテージ]]を取る[[コントロールデッキ]]<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/competitive-standard-constructed-league-2016-11-13 Competitive Standard Constructed League]([[Magic Online]]デッキリスト 2015年11月13日)</ref>に採用された実績もある。 |
− | [[ | + | [[パイオニア]]では、[[アブザン探検]]における第2の勝ち手段として採用される場合がある。メインのコンボが不発しても、大量のライフを確保できるためクリーチャー[[除去]]が効かないという利点がある。 |
+ | [[統率者戦]]では[[ボーラスの城塞/Bolas's Citadel]]とのコンボが定番である。ライフロスを回復で補うことができ、[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]まであれば、大量に獲得したライフから50点ダメージを打つことができる。 | ||
*1つ目の能力は[[誘発条件]]となった呪文を唱えたときではなく、[[解決]]時のゲームの状態を参照する。能力の解決前に呪文を連続して唱えれば、ライフの獲得量はその分増える。 | *1つ目の能力は[[誘発条件]]となった呪文を唱えたときではなく、[[解決]]時のゲームの状態を参照する。能力の解決前に呪文を連続して唱えれば、ライフの獲得量はその分増える。 | ||
*[[ストーム]]に似ているが、数えるのはあなたが唱えた呪文のみであることに注意。 | *[[ストーム]]に似ているが、数えるのはあなたが唱えた呪文のみであることに注意。 | ||
*ゲーム開始時の[[ライフ総量]]が高い特殊ルールならば2つ目の能力も起動しやすい。[[双頭巨人戦]]ならば検討できるか。 | *ゲーム開始時の[[ライフ総量]]が高い特殊ルールならば2つ目の能力も起動しやすい。[[双頭巨人戦]]ならば検討できるか。 | ||
− | **[[統率者戦]]だと普通に起動しただけでは1人倒して終わりなのであまり効果的ではないが、何らかの方法で[[クリーチャー化]]し[[絆魂]]を与えてから能力を起動すれば、[[対戦相手]]を全員まとめて倒すことができる。[[統率者]]が[[電位式の天才、シドリ/Sydri, Galvanic Genius]]ならクリーチャー化と絆魂付与の両方が可能である。 | + | **[[統率者戦]]だと普通に起動しただけでは1人倒して終わりなのであまり効果的ではないが、何らかの方法で[[クリーチャー化]]し[[絆魂]]を与えてから能力を起動すれば、[[対戦相手]]を全員まとめて倒すことができる。[[統率者]]が[[電位式の天才、シドリ/Sydri, Galvanic Genius]]ならクリーチャー化と絆魂付与の両方が可能である。[[極上の血/Exquisite Blood]]でも可能。 |
==出典== | ==出典== | ||
20行: | 23行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:兄弟戦争旧枠版アーティファクト]] - [[神話レア]] |
2024年5月4日 (土) 07:13時点における最新版
アーティファクト
あなたが呪文を1つ唱えるたび、このターンにあなたが唱えた呪文1つにつき1点のライフを得る。
50点のライフを支払う:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。霊気貯蔵器はそれに50点のダメージを与える。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
ターン中にあなたが唱えた呪文の数に対応したライフ回復能力と、ライフ50点をダメージに変換する豪快すぎる能力を持ったアーティファクト。
ライフ回復は何も考えずに使うとラッキーチャーム程度だが、呪文を連打すると馬鹿にできないライフを得られる。2つ目の能力はあまりにオーバーキルだが、それでも一撃でゲームを決められることがジョニー心をくすぐる1枚。1つ目の能力に頼らずとも無限ライフコンボの勝利条件カードとして採用してもいいだろう。
スタンダードでは、骨の鋸/Bone Sawなどの0マナアーティファクトを逆説的な結果/Paradoxical Outcomeで手札に戻してライフ回復を加速して一撃を狙うコンボデッキ、逆説ストームのフィニッシャーとして採用され、トップメタには上らなかったものの基本セット2019期まで改良を加えられ続け、マジック25周年記念プロツアーではメタゲームの一角に食い込んだ。また、反射魔道士/Reflector Mageや雲先案内人/Cloudblazerなどを相手クリーチャーごと岸の飲み込み/Engulf the Shoreで戻してゆっくりとアドバンテージを取るコントロールデッキ[1]に採用された実績もある。
パイオニアでは、アブザン探検における第2の勝ち手段として採用される場合がある。メインのコンボが不発しても、大量のライフを確保できるためクリーチャー除去が効かないという利点がある。
統率者戦ではボーラスの城塞/Bolas's Citadelとのコンボが定番である。ライフロスを回復で補うことができ、師範の占い独楽/Sensei's Divining Topまであれば、大量に獲得したライフから50点ダメージを打つことができる。
- 1つ目の能力は誘発条件となった呪文を唱えたときではなく、解決時のゲームの状態を参照する。能力の解決前に呪文を連続して唱えれば、ライフの獲得量はその分増える。
- ストームに似ているが、数えるのはあなたが唱えた呪文のみであることに注意。
- ゲーム開始時のライフ総量が高い特殊ルールならば2つ目の能力も起動しやすい。双頭巨人戦ならば検討できるか。
- 統率者戦だと普通に起動しただけでは1人倒して終わりなのであまり効果的ではないが、何らかの方法でクリーチャー化し絆魂を与えてから能力を起動すれば、対戦相手を全員まとめて倒すことができる。統率者が電位式の天才、シドリ/Sydri, Galvanic Geniusならクリーチャー化と絆魂付与の両方が可能である。極上の血/Exquisite Bloodでも可能。
[編集] 出典
- ↑ Competitive Standard Constructed League(Magic Onlineデッキリスト 2015年11月13日)