無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(3人の利用者による、間の4版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Kaervek the Merciless}}
 
{{#card:Kaervek the Merciless}}
 +
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 +
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
  
 
[[ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch]]などで有名な[[ケアヴェク/Kaervek]]が[[カード]]化。
 
[[ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch]]などで有名な[[ケアヴェク/Kaervek]]が[[カード]]化。
  
[[多色]]にして7[[マナ]]5/4は平均以下であるが、[[能力]]は非常に強力で、立っているだけで[[対戦相手]]や相手の[[パーマネント]]が[[焼く|焼け]]死んでいく。一切[[呪文]]を使用しないデッキや、[[点数で見たマナ・コスト]]が0のカードだけで構成されている[[デッキ]]はまずありえないため、[[戦場]]に出ていればこの能力で[[ダメージ]]を[[与える]]場面は非常に多いと言える。
+
[[多色]]にして7[[マナ]]5/4は平均以下であるが、[[能力]]は非常に強力で、立っているだけで[[対戦相手]]や相手の[[パーマネント]]が[[焼く|焼け]]死んでいく。一切[[呪文]]を使用しないデッキや、[[マナ総量]]が0のカードだけで構成されている[[デッキ]]はまずありえないため、[[戦場]]に出ていればこの能力で[[ダメージ]]を[[与える]]場面は非常に多いと言える。
  
しかし、やはり7マナという[[重い|重さ]]が色々な意味でネックになってしまう。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]相手に早期に[[戦場に出す]]ことができれば、対戦相手を焼くのもパーマネントを[[除去]]するのも自由であるため、1枚で完封勝利すら夢ではなくなる。だが、対戦相手がパーマネントを[[展開]]し終わって、それ以上呪文を[[唱える]]必要が無くなってから出しても、単なる[[バニラ]]にしかならない。
+
しかし、やはり7マナという[[重い|重さ]]が色々な意味でネックになってしまう。[[ビートダウンデッキ]]相手に早期に[[戦場に出す]]ことができれば、対戦相手を焼くのもパーマネントを[[除去]]するのも自由であるため、1枚で完封勝利すら夢ではなくなる。だが、対戦相手がパーマネントを[[展開]]し終わって、それ以上呪文を[[唱える]]必要が無くなってから出しても、単なる[[バニラ]]にしかならない。
  
相手が遅めの[[コントロール (デッキ)|コントロール]]であるならば多大な[[効果]]が見込め、特に[[パーミッション]]の[[ミラーマッチ]]だった場合などには適当に[[打ち消す|カウンター]]合戦しているだけで勝てる。しかし、そういったデッキ相手にケアヴェクが長生きできるのかどうかは疑問である。3,4点のダメージ覚悟で初っ端に除去されるか、そもそも打ち消されて戦場に出てこないかのどちらかである可能性が高い。
+
相手が遅めの[[コントロールデッキ|コントロール]]であるならば多大な[[効果]]が見込め、特に[[パーミッション]]の[[ミラーマッチ]]だった場合などには適当に[[打ち消す|カウンター]]合戦しているだけで勝てる。しかし、そういったデッキ相手にケアヴェクが長生きできるのかどうかは疑問である。3,4点のダメージ覚悟で初っ端に除去されるか、そもそも打ち消されて戦場に出てこないかのどちらかである可能性が高い。
  
 
*[[誘発型能力]]でダメージを与えることは強制であり、適正な[[対象]]が存在する限り、必ず対象を選択してダメージを与えなければならない。[[象牙の仮面/Ivory Mask]]で防御されると厳しいのはもちろん、ケアヴェクに[[プロテクション]]を付けるなどして「自殺」を禁止されて[[友情コンボ]]をされると悶絶ものである。
 
*[[誘発型能力]]でダメージを与えることは強制であり、適正な[[対象]]が存在する限り、必ず対象を選択してダメージを与えなければならない。[[象牙の仮面/Ivory Mask]]で防御されると厳しいのはもちろん、ケアヴェクに[[プロテクション]]を付けるなどして「自殺」を禁止されて[[友情コンボ]]をされると悶絶ものである。
*この能力は対戦相手が唱えた呪文が[[スタック]]に乗っている間に[[解決]]される。そのため、対戦相手が[[クリーチャー]]呪文や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]呪文を唱えた場合、そのクリーチャーやプレインズウォーカーにダメージを与えることはできない。
+
*この能力は対戦相手が唱えた呪文が[[スタック]]に乗っている間に[[解決]]される。そのため、対戦相手が[[クリーチャー]]呪文や[[プレインズウォーカー]]呪文を唱えた場合、そのクリーチャーやプレインズウォーカーにダメージを与えることはできない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 +
{{キャラクターを表すカード/ケアヴェク}}
 +
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/時のらせんの多色の伝説のクリーチャー}}
 
{{サイクル/時のらせんの多色の伝説のクリーチャー}}
20行: 24行:
 
*[[ケアヴェク/Kaervek]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ケアヴェク/Kaervek]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]
 +
*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[レア]]
 +
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[レア]]

2023年11月13日 (月) 18:50時点における最新版


Kaervek the Merciless / 無慈悲なる者ケアヴェク (5)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

対戦相手1人が呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。無慈悲なる者ケアヴェクはそれに、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。

5/4

WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torchなどで有名なケアヴェク/Kaervekカード化。

多色にして7マナ5/4は平均以下であるが、能力は非常に強力で、立っているだけで対戦相手や相手のパーマネント焼け死んでいく。一切呪文を使用しないデッキや、マナ総量が0のカードだけで構成されているデッキはまずありえないため、戦場に出ていればこの能力でダメージ与える場面は非常に多いと言える。

しかし、やはり7マナという重さが色々な意味でネックになってしまう。ビートダウンデッキ相手に早期に戦場に出すことができれば、対戦相手を焼くのもパーマネントを除去するのも自由であるため、1枚で完封勝利すら夢ではなくなる。だが、対戦相手がパーマネントを展開し終わって、それ以上呪文を唱える必要が無くなってから出しても、単なるバニラにしかならない。

相手が遅めのコントロールであるならば多大な効果が見込め、特にパーミッションミラーマッチだった場合などには適当にカウンター合戦しているだけで勝てる。しかし、そういったデッキ相手にケアヴェクが長生きできるのかどうかは疑問である。3,4点のダメージ覚悟で初っ端に除去されるか、そもそも打ち消されて戦場に出てこないかのどちらかである可能性が高い。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

時のらせん多色伝説のクリーチャーサイクル

2色ではないものには、青黒赤工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy5色始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragonがある。

[編集] 参考

QR Code.gif