煙突/Smokestack
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[[スタンダード]]期には見向きもされなかったカードの一つだが、[[オデッセイ・ブロック]]導入後の辺りから[[エターナル]]において[[スタックス]]の中核として活躍。これと[[抵抗の宝球/Sphere of Resistance]]などの[[コスト増加カード]]を出すと、[[土地]]を伸ばさないと[[呪文]]を[[唱える]]ことができないが、その土地が毎ターン削られてしまうという具合で[[ロック]]が決まる。 | [[スタンダード]]期には見向きもされなかったカードの一つだが、[[オデッセイ・ブロック]]導入後の辺りから[[エターナル]]において[[スタックス]]の中核として活躍。これと[[抵抗の宝球/Sphere of Resistance]]などの[[コスト増加カード]]を出すと、[[土地]]を伸ばさないと[[呪文]]を[[唱える]]ことができないが、その土地が毎ターン削られてしまうという具合で[[ロック]]が決まる。 | ||
− | *自分の[[アップキープ]]開始時に二つの[[能力]]は同時に[[誘発]]するので、好きな順で[[スタック]] | + | *[[時エイトグ/Chronatog]]や[[瞑想/Meditate]]などの自分のターンを[[飛ばす]]カードと相性が良い。カウンターが2〜3個たまってから時エイトグを出すとそれだけで勝てるときも。 |
+ | *[[肉占い/Sarcomancy]]など複数のパーマネントを[[展開]]するカードとも相性が良い。 | ||
+ | *生け贄の適用範囲が[[パーマネント]]全般なので、[[赤単色デッキ|赤単]]や[[黒単色デッキ|黒単]]で組んだ[[デッキ]]であっても[[プロテクション]]持ちパーマネントや[[エンチャント]]まで除去できる可能性がある。そのため、これを投入した[[土地破壊]]デッキも存在した。若干[[重い]]が、対戦相手も[[土地]]を破壊されて遅くなるし、序盤に出されたパーマネントも除去できるため結構強力。 | ||
+ | *能力が若干違うが[[クリーチャー]]になると[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]]や[[世界を鎮める者/World Queller]]が存在する。[[エルドレインの王権]]ではより近いデザインの[[予言された壊滅/Doom Foretold]]が登場し、スタックスの名を継いだ[[エスパー・スタックス]]というデッキを成立させた。 | ||
+ | *[[カード名|名前]]だけだと「なぜただの煙突がこんなえげつない効果を?」と思われるかもしれない。だがこれはその遠景や外見からして[[ファイレクシア/Phyrexia]]由来のものであると思われる({{Gatherer|id=5730|イラスト1}},{{Gatherer|id=386294|イラスト2}})。吐いている煙は(一般の煙突もそうと言えばそうなのだが)[[疫病吐き/Plague Spitter|黒い煙]]である事からも、およそロクでもない代物なのだろう。 | ||
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+ | ==ルール== | ||
+ | *自分の[[アップキープ]]開始時に二つの[[能力]]は同時に[[誘発]]するので、好きな順で[[スタック]]に乗せてよい。通常は1番目の能力を先にスタックに乗せ、生け贄に捧げる数を少なくするだろう。カウンターを置くつもりが無いならどちらが先でも同じことであるが。 | ||
**上記の手順ゆえに「先に生け贄を捧げなければならないのは[[対戦相手]]」であり、ある瞬間(対戦相手の[[ターン]]中)だけに注目すれば出した[[プレイヤー]]のほうが有利。ただし、結局出したプレイヤーも自分のアップキープには同数の生け贄をださなければならないので、長いスパンでは生け贄に捧げるパーマネントの数は同じである。ただ、こちらはパーマネントの数を水増しできる構成の[[デッキ]]を作れるが、対戦相手はその限りでは無い。 | **上記の手順ゆえに「先に生け贄を捧げなければならないのは[[対戦相手]]」であり、ある瞬間(対戦相手の[[ターン]]中)だけに注目すれば出した[[プレイヤー]]のほうが有利。ただし、結局出したプレイヤーも自分のアップキープには同数の生け贄をださなければならないので、長いスパンでは生け贄に捧げるパーマネントの数は同じである。ただ、こちらはパーマネントの数を水増しできる構成の[[デッキ]]を作れるが、対戦相手はその限りでは無い。 | ||
***一時的に大きな有利を作り出し、これに対処しようとする対戦相手に隙を生じさせ、その隙に付け込んでより優位な状況を作れることが、このカードの真価であろう。 | ***一時的に大きな有利を作り出し、これに対処しようとする対戦相手に隙を生じさせ、その隙に付け込んでより優位な状況を作れることが、このカードの真価であろう。 | ||
*この能力で煙突自身を生け贄に捧げてもよい。他に生け贄に捧げるものが無ければ、強制的に生け贄となる。 | *この能力で煙突自身を生け贄に捧げてもよい。他に生け贄に捧げるものが無ければ、強制的に生け贄となる。 | ||
*生け贄に捧げる方の能力をスタックに乗せ、その[[解決]]前に何らかの効果で煙突が[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、[[最後の情報]]により戦場を離れる前のカウンターの数を数える。 | *生け贄に捧げる方の能力をスタックに乗せ、その[[解決]]前に何らかの効果で煙突が[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、[[最後の情報]]により戦場を離れる前のカウンターの数を数える。 | ||
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*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[レア]] | ||
*[[From the Vault:Annihilation]] | *[[From the Vault:Annihilation]] | ||
+ | *[[Secret Lair 30th Anniversary Countdown Kit]] |
2023年1月3日 (火) 15:59時点における最新版
Smokestack / 煙突 (4)
アーティファクト
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたは煙突の上にスス(soot)・カウンターを1個置いてもよい。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは煙突の上に置かれたスス・カウンター1個につき、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
お互いにパーマネントを減らしていくアーティファクト。毎ターンススカウンターが増えてゆき、それに従い生け贄に捧げるパーマネントの数も増える。そのため、これを相手にするときは、早めに対処する必要がある。
スタンダード期には見向きもされなかったカードの一つだが、オデッセイ・ブロック導入後の辺りからエターナルにおいてスタックスの中核として活躍。これと抵抗の宝球/Sphere of Resistanceなどのコスト増加カードを出すと、土地を伸ばさないと呪文を唱えることができないが、その土地が毎ターン削られてしまうという具合でロックが決まる。
- 時エイトグ/Chronatogや瞑想/Meditateなどの自分のターンを飛ばすカードと相性が良い。カウンターが2〜3個たまってから時エイトグを出すとそれだけで勝てるときも。
- 肉占い/Sarcomancyなど複数のパーマネントを展開するカードとも相性が良い。
- 生け贄の適用範囲がパーマネント全般なので、赤単や黒単で組んだデッキであってもプロテクション持ちパーマネントやエンチャントまで除去できる可能性がある。そのため、これを投入した土地破壊デッキも存在した。若干重いが、対戦相手も土地を破壊されて遅くなるし、序盤に出されたパーマネントも除去できるため結構強力。
- 能力が若干違うがクリーチャーになると陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minionや世界を鎮める者/World Quellerが存在する。エルドレインの王権ではより近いデザインの予言された壊滅/Doom Foretoldが登場し、スタックスの名を継いだエスパー・スタックスというデッキを成立させた。
- 名前だけだと「なぜただの煙突がこんなえげつない効果を?」と思われるかもしれない。だがこれはその遠景や外見からしてファイレクシア/Phyrexia由来のものであると思われる(イラスト1,イラスト2)。吐いている煙は(一般の煙突もそうと言えばそうなのだが)黒い煙である事からも、およそロクでもない代物なのだろう。
[編集] ルール
- 自分のアップキープ開始時に二つの能力は同時に誘発するので、好きな順でスタックに乗せてよい。通常は1番目の能力を先にスタックに乗せ、生け贄に捧げる数を少なくするだろう。カウンターを置くつもりが無いならどちらが先でも同じことであるが。
- この能力で煙突自身を生け贄に捧げてもよい。他に生け贄に捧げるものが無ければ、強制的に生け贄となる。
- 生け贄に捧げる方の能力をスタックに乗せ、その解決前に何らかの効果で煙突が戦場を離れた場合、最後の情報により戦場を離れる前のカウンターの数を数える。
[編集] 参考
- 土地破壊カード
- カード個別評価:ウルザズ・サーガ - レア
- カード個別評価:Vintage Masters - レア
- From the Vault:Annihilation
- Secret Lair 30th Anniversary Countdown Kit