ヴィトゥ=ガジーの目覚め/Awakening of Vitu-Ghazi
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+ | *[[世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World]]などと異なり、土地を[[アンタップ]]する[[効果]]はないことに注意。 | ||
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+ | ==関連カード== | ||
+ | *[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]] | ||
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+ | ==開発秘話== | ||
+ | このカードは当初[[クリーチャー化]]できる土地([[ミシュラランド]])だったが、強すぎたため土地をクリーチャー化する[[呪文]]に変更された。ヴィトゥ=ガジーがどれくらいの[[サイズ]]であるべきかに関してはかなりの議論が交わされたが、最終的には[[神 (灯争大戦)|永遠神/God-Eternal]]にとって十分な障害となる9/9とされた。また[[速攻]]を与えるのは、その[[ターン]]に出した土地を覚えておく必要(いわゆる[[記憶問題]])をなくすためである<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]4月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 | ||
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+ | ==ストーリー== | ||
+ | [[灯争大戦]]の[[注目のストーリー|注目の第2章]]の1枚。[[永遠衆/Eternal]]に対抗すべく、[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)|ニッサ/Nissa]]がヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghaziを巨大な[[エレメンタル]]として目覚めさせた場面を描いている({{Gatherer|id=461079}})。 | ||
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+ | {{フレイバーテキスト|永遠衆の軍団がヴィトゥ=ガジーに迫った。ニッサの指揮により、ヴィトゥ=ガジーがそれに立ち向かった。}} | ||
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+ | ==脚注== | ||
+ | <references /> | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave#ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi|ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi]] ([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]] | ||
+ | __NOTOC__ |
2022年8月10日 (水) 17:50時点における最新版
Awakening of Vitu-Ghazi / ヴィトゥ=ガジーの目覚め (3)(緑)(緑)
インスタント
インスタント
あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを9個置く。それは《ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi》という名前で速攻を持つ0/0の伝説のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
実質6マナかかるが、インスタント・タイミングで9/9ものクリーチャーを出現させられる奇襲性はコンバット・トリックとして優秀で、戦場に与えるインパクトは大きい。ただし、戦場に出た後は速攻以外の能力は持たないバニラに過ぎずチャンプブロックで凌ぎ続けられてしまうため、何らかの回避能力は持たせたい。
ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghaziは伝説であるため、複数並べることはできない。すでに戦場に存在するヴィトゥ=ガジーを強化することは可能。
[編集] ルール
- 対象とした土地はそれまで持っていたカード名を失うが、それまで持っていた土地タイプや特殊タイプ、能力はそのまま残る。
- すでにクリーチャーである土地を対象にしてもよい。カード名と基本のパワー・タフネスは上書きされるが、元々のクリーチャー・タイプや能力はそのまま残る。
- +1/+1カウンターを置く時点では(元からクリーチャーであった場合を除いて)まだクリーチャーではないので、これによってシミックの隆盛/Simic Ascendancyの能力は誘発しない。
- 世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the Worldなどと異なり、土地をアンタップする効果はないことに注意。
[編集] 関連カード
[編集] 開発秘話
このカードは当初クリーチャー化できる土地(ミシュラランド)だったが、強すぎたため土地をクリーチャー化する呪文に変更された。ヴィトゥ=ガジーがどれくらいのサイズであるべきかに関してはかなりの議論が交わされたが、最終的には永遠神/God-Eternalにとって十分な障害となる9/9とされた。また速攻を与えるのは、そのターンに出した土地を覚えておく必要(いわゆる記憶問題)をなくすためである[1]。
[編集] ストーリー
灯争大戦の注目の第2章の1枚。永遠衆/Eternalに対抗すべく、ニッサ/Nissaがヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghaziを巨大なエレメンタルとして目覚めさせた場面を描いている(イラスト)。
永遠衆の軍団がヴィトゥ=ガジーに迫った。ニッサの指揮により、ヴィトゥ=ガジーがそれに立ち向かった。
[編集] 脚注
- ↑ War Games/大戦のゲーム(Making Magic 2019年4月22日 Mark Rosewater著)